review wwe13
Dobrý ol 'módny tlčič
Ah, každoročné športové iterácie. Mnohí z nás ich každý rok čakajú s otvorenou náručou a zvyšok zívne nesúhlasí. Po rozsiahlej generálnej oprave s motorom Predator v roku 2007 WWE '12 , fanúšikovia sa pýtali: „Čo bude ďalej“?
testovanie jednotiek vs funkčné testovanie vs testovanie integrácie
Aj keď to nie je priekopnícke, WWE '13 sa mu podarí rozšíriť skúsenosti uvedené v '12 , s množstvom vylepšení, vďaka ktorým bude veľa jabroníkov šťastných.
WWE '13 (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Yuke's
Vydavateľ: THQ
Vydanie: 30. októbra 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Po pravde povedané, v roku 2005 som prestal sledovať zápas na plný úväzok (čo pre mňa bolo zhruba dva dni v týždni), ale nikdy som neprestal byť príležitostným fanúšikom. V priebehu rokov by som sledoval občasné platby za zobrazenie alebo zachytil najnovšiu iteráciu hry. Takže keď som to počul WWE '13 sa silno sústredil na éru Attitude Era, skočil som na príležitosť si to pozrieť.
Ak ste sledovali zápas v 90. rokoch, režim Attitude Era je výbuch - je to hlavný ťah WWE '13 pokiaľ ide o sólovú kampaň. Prežijete pozoruhodné chvíle kariéry spoločnosti Stone Cold, DX, Mankind a mnohých ďalších obľúbených fanúšikov. V kapitolách Rise of DX, Austin 3:16, Brothers of Destruction, The Great One, Mankind a WrestleMania XV, znovu objavíte niektoré z najväčších okamihov v histórii wrestlingu.
Mám na mysli obnovenie, pretože budete musieť spravovať určité udalosti, ktoré sa skutočne stali. Ale tentoraz namiesto WWE '12 formát vyžadujúci od vás únavné konanie všetko nevyhnutné, väčšina cieľov sú bonusy. Ak chcete pokračovať, musíte splniť iba hlavný cieľ. Hranie cez Attitude Era vám tiež odomkne nové postavy a doplnky, takže hráči zo starej školy by mali byť spokojní so všetkými potenciálnymi cieľmi.
Režim nie je hodený iba napoly naprogramovaným režimom - na načítanie obrazoviek získate veľa faktoidov, úhľadné úvodné video do samotnej Attitude Era a niektoré celkom úžasné hodnotenia WCW Nitro vs. RAW, ktoré ukazujú veľké okamihy v histórii WCW, ako aj konkurenčné televízne hodnotenia. Je to všetko skvelý výlet po pamäti. Zatiaľ čo niektorí ľudia si môžu myslieť, že je to mučenie, Yuke urobil takú dobrú prácu, že by bolo ťažké ju skutočne označiť.
Skutočná hrateľnosť hry Wrasslin je veľmi podobná WWE '12 , takže ak ste hrali poslednú iteráciu, mali by ste sa cítiť ako doma. Stále môžete udrieť, zápasiť, írsky bič a pomlčka ako zvyčajne. Našťastie sa vykonali niektoré vylepšenia, najmä systém počítadiel.
V minulých rokoch bolo zníženie času načasovania osvetlenia rýchle, čo veľa ľudí nikdy nezvládlo. Teraz v WWE '13 , existuje jasný ukazovateľ toho, kedy stlačiť tlačidlo počítadla - a dokonca aj malá výzva, ktorá uvádza „príliš skoro“ alebo „príliš neskoro“, aby vás skutočne naučila, ako vylepšiť. Znie to maličko, ale pulty sú takou veľkou súčasťou zápasových hier a je pekné vedieť, že Yuke nielenže opovrhuje systémom rozbíjania gombíkov, ale podporuje technické hry.
Všimnite si tiež, že zápasníci majú teraz väčšiu výdrž, čo by malo vylúčiť super rýchle zápasy ako v '12 , Na druhú stranu, je to trochu hnusný urobiť dve, niekedy tri špeciály, len aby sa niekto dostal okolo „jedného“ počtu. Ak však svrbíte kvôli rýchlejším zápasom, môžete ich pred zápasom prepnúť do rýchleho režimu (ako aj do dlhšieho nastavenia „epickej“ výdrže).
Napriek týmto pokrokom existuje, bohužiaľ, niekoľko závratov, ktoré chová ich škaredé hlavy - pre veľkú väčšinu mojich zápasov som sa stretol s najmenej jednou z nich na sedenie. Nie sú to gigantické alebo hry lámajúce hry, ale veci ako chýbajúce drapáky alebo závady na teleportovaní môžu byť nepríjemné a skutočne nepríjemné.
Zatiaľ čo dobrý ol 'JR a Jerry' The King 'Lawler volajú zápasy v Attitude Era, musíte bohužiaľ pre všetky ostatné položiť JR Michaela Coleho. Nikdy som nebol fanúšikom Cole a jeho hlasové diela majú v tomto konkrétnom prípade tendenciu cítiť sa najviac telefonovaní a roboticky. Keď už hovoríme o kvalite zvuku, dav je tiež obzvlášť zlý. Fotoaparát je ďalším problémom (mali by ste ho vypnúť). Teoreticky by mala pridať k zápasom drámu, ale nakoniec zakrýva váš pohľad a častejšie sa stáva haywire.
Ak nie ste jedným pre nostalgiu, budete sa musieť držať iných režimov hry. Našťastie, WWE '13 poskytuje takmer všetky typy zápasov, ktoré ste kedy videli v televízii - vtedy a teraz. Zápasy „I Quit“, TLC, Inferno, Tornado Tag, šesťsmerné zápasy Diva - všetko je pripravené a pripravené na hranie.
Režimy stvorenia sú rovnako dobré ako kedykoľvek predtým a vy môžete stráviť hodiny jemným doladením zápasníka snov - či už ide o jeho vzhľad, pohyby, intro alebo viac. K dispozícii sú dokonca režimy Create-An-Arena a Create-A-Belt! Vaše najdivokejšie sny o vytváraní vysokoškolských profesorov a ich vzájomnom porovnávaní sa dajú ešte zrealizovať.
Online hra je k dispozícii, ale je hraná za online vstup so sedemdňovou bezplatnou skúšobnou verziou. Aj keď je to väčšinou vaša typická aféra pre viacerých hráčov, vývojári pridali schopnosť vkladať roboty do lobby (ÁNO!), Takže nemusíte čakať hodiny, kým nenájdete ďalších troch hráčov (a necháte ich neustále klesať po netrpezlivosti) na Napríklad zhoda s tornádom. Takisto nezískate XP ani na „bot / comp stomping“, takže si nemôžete len zahrať systém. Nakoniec, na ceste je veľa DLC, ak by ste sa mali venovať tejto veci.
Okrem pridania režimu Attitude Mode '13 je veľmi podobný '12 , ale to nie je zlá vec. Aj keď má THQ množstvo problémov, ktoré treba opraviť buď pomocou záplaty alebo v budúcom roku iterácie, ľudia, ktorí hľadajú solídnu zápasovú hru, by nemali byť sklamaní.
WWE '13 , Carter 3:16 znamená, že som si skontroloval tvoj zadok!