brown hair stubble
Vaša biela, mužská postava stredného veku sa práve dostala do zostrelenia nepriateľa silnou pištoľou. Zamrmlal klasickú jednovrstvovú vložku, ktorá v kombinácii so svojimi hnedými vlasmi a strniskom robí zvuk zvukového klipu mimoriadne nepríjemným. Keď porazený nepriateľ upustí svoju muníciu, vaša mužná postava ho chytí a vrhne sa dopredu do prostredia tretej osoby, pokračujúc v jeho epickej ceste naplnenej výrezmi.
Ako väčšina z vás mohla uhádnuť, toto je zrejme opis scény z hry PlayStation 3 Uncharted 2: Medzi Thieves , V hre, ktorú ... nie, počkaj, možno som popisoval sekvenciu od Gears of War , alebo Alan Wake , Nie, muselo to byť Red Dead Redemption , Mass Effect ? Assassin's Creed 2 ? Možno Resident Evil 5 ? Úprimne povedané, tento opis by sa im zmestil všetky. Hlavné postavy takmer každej modernej akčnej / dobrodružnej videohry od tretej osoby začínajú vyzerať strašidelne.
A to je podľa môjho názoru problém.
Hry, v ktorých tieto hraničné generické videoherné postavy hrajú, sa môžu líšiť, ale ich tváre zostávajú rovnaké: bieli muži stredného veku s hnedými vlasmi a veľké množstvo strniska. A áno, práve som použil slovo „hojný“. TÁTO FUNKCIA znamená OBCHOD!
Vyskočte a zistite, prečo môže tento zvláštny nový trend znamenať problémy pre priemysel videohier.
Po prvé, zrieknutie sa zodpovednosti: Nie som tu, aby som tvrdil, že videohernému priemyslu chýba všetka kreativita sústredením veľkej väčšiny svojich hier okolo veľmi podobných hlavných postáv. Stále milujem hranie videohier a môžem ľahko tvrdiť, že niektoré z týchto moderných vydaní videohier (v ktorých sú niektoré z týchto generických postáv) sú jedny z najlepších, ktoré som hral v poslednej pamäti.
Tvrdiť, že priemysel videohier nie je kreatívny, by bolo úplne nespravodlivým a pompéznym postojom.
Nie som tu ani preto, aby som sa dostal extra dramatické a hovoria niečo absurdné, pretože mnohí návrhári videohier sú rasisti a sexisti a zaujímajú sa iba o biele znaky, keď ich mužské vedenie vedie. To by bolo smiešne.
Čo teda hovorím?
Som tu len preto, aby som sa nahlas pýtal, prečo v dnešných hlavných postavách nie je väčšia rozmanitosť. Žiadne obvinenia. Žiadne dramatické závery. Som skutočne zvedavý, prečo takmer každá hlavná postava v každej významnej modernej akčnej / dobrodružnej verzii musí vyzerať PRESNE SAME!
Nemôžem byť jediný, kto si myslí, že?
Ak chcete začať - a pomôcť preukázať môj názor - tu je rýchly zoznam z vrchu mojej hlavy súčasných generácií videohier, ktoré hviezdy hlavnej postavy s hnedými vlasmi a strnisko:
To je veľa hier! A obrovské množstvo z nich sú niektoré z najúspešnejších a najpopulárnejších videohier tejto súčasnej generácie!
ako vrátiť polia v jave
Keby len a desiaty z týchto hier sa rozhodlo trochu premiešať a buď zmeniť vzhľad svojich hlavných postáv, alebo, ešte zaujímavejšie, vytvarovať značku Nový postava, myslím si, že dnešné videohry na policiach by boli oveľa zaujímavejšie.
Vyberieme si niekoľko príkladov, o ktorých sa budeme baviť viac:
Pozri na Red Dead Redemption ,
čo je tvrdiť v c ++
Aby som bol spravodlivý, John Marston, hlavná postava nedávneho epického filmu Rockstar v otvorenom svete, je veľmi zaujímavý a dokonca aj vizuálne vyniká mnohými ďalšími hrdinmi videohier. Má starú, opotrebovanú tvár zakrytú jazvami a zaujímavý (a niekedy aj dojemný) príbeh.
Pre hlavnú bielu postavu s hnedými vlasmi a strniskom je John Marston určite krok správnym smerom.
Ale premýšľajte o nastavení hry: Starý západ začiatkom 20. storočia. Teraz premýšľajte o obrovskom obsadení postáv, ktoré John Marston stretáva počas celej hry.
Stretáva sa so ženskými prostitútkami. Stretáva čiernych vojakov. Stretáva domorodých Američanov, ktorých sa snažia prijať ľudia veľkého mesta. Stretáva sa s toľkými rôznymi typmi ľudí, s ktorými môžu rozprávať ešte zaujímavejšie a fascinujúce príbehy.
Rockstar si však vybral hlavnú postavu, ktorou je biely kovboj. Biely kovboj s hnedými vlasmi a strniskom. Biely kovboj na starom západe. Toto kreatívne rozhodnutie je také zrejmé!
Opäť neobviňujem ani neobviňujem Rockstar z ničoho. Rockstar je v skutočnosti jedným z najlepších vývojárov v odbore diverzifikácie ich hlavných postáv - pozrite sa na CJ v Grand Theft Auto San Andreas alebo východoeurópskeho prisťahovalca Niko z Grand Theft Auto IV !
Zbožňoval som Red Dead Redemption a pochopiť príbeh, ktorý sa Rockstar rozhodol povedať. Chápem to, naozaj. Niektoré príbehy a hry sa lepšie hodia pre určité hlavné postavy. Rád by som premýšľal o „čo keby“. Čo ak Red Dead Redemption nevybrali si tak veľa ďalších hier na hnedé vlasy a strnisko?
Hra mohla nasledovať čierneho vojaka, ktorý bojoval o svoju rodinu, zatiaľ čo bojoval s rasizmom a násilím v tom čase (predstavte si, čo by sa v tom prípade mohlo urobiť s „meračom slávy“). Hra mohla hrať hviezdu ženy - nebolo by zaujímavé rozprávať príbeh hry od Johna manželky perspektíva? Táto hra by mohla hrať hviezdu domorodého Američana (môj hlas za to, čo by bolo najlepšie). Prečo musia byť domorodí Američania v hrách takmer vždy zaradení do stereotypnosti podporujúce role?
Zmenou hlavnej postavy na niekoho, kto sa nepodobá väčšine vyššie uvedených hier, by sa táto hra automaticky nezlepšila. Možno to dokonca ešte viac nezabezpečilo hru - herný dizajn a hrateľnosť, keď hovoríme o videohrách, evidentne zvíťazia nad estetikou. Ale prinajmenšom by hra vynikla tým, čo hráč ovláda.
A to môže byť dôležitejšie, ako to znie.
Možno tvrdiť, že v akčných hrách tretích osôb je hlavná postava najmenej významnou udalosťou na obrazovke. Vo väčšine týchto hier je hlavnou postavou skôr tichá nádoba, ktorá manipuluje so životným prostredím a reaguje na veci, ktoré sa dejú vo svete okolo neho. Iste, on príde a von z príbehu počas cutscenes, ale, okrem toho, väčšina hráčov (vrátane mňa) venovať väčšiu pozornosť účinku, ktorý má hlavná postava na životné prostredie (čo znamená: ľudia, miesta a veci okolo hlavná postava) ako samotná hlavná postava.
Svojím spôsobom sú tieto hnedovlasé a neoholené hlavné postavy takmer úplne zameniteľné.
trvať Alan Wake , Uncharted 2: Medzi Thieves a Resident Evil 5 - tri nedávne príklady, ktoré ma inšpirovali k napísaniu tejto funkcie.
Teraz sa pozrite na tri hlavné postavy:
ako otvoriť súbor apk v systéme Windows -
Okrem Resident Evil 5 Ginormous arms hrdina Chris Redfield, všetci traja z nich sú NAJMENEJ ROVNAKÝCH CHARAKTEROV! POZRI SA NA NICH!
Len to považujem za také zvláštne ... a trochu znepokojujúce.
Ale prečo je to tak? Prečo dizajnéri používajú túto bielu postavu muža s hnedými vlasmi a strnisko ako model mnohých svojich nedávnych videohier?
Úprimne povedané, neviem! A to je miesto, kam vojdete (a táto funkcia). Aké sú vaše myšlienky? Je tento plán človeka skutočne generickým ideálom, s ktorým sa väčšina hráčov môže týkať? Okrem slávnych šesťbalení a vydutých bicepsov nemôžem s nimi súvisieť vôbec ,
Neviem o vás, ale radšej by som ovládal postavu s viac fyzickými nedokonalosťami a, no, zaujímavý ako tieto prázdne typy katalógov J.Crew.
Jediným logickým záverom, ktorý môžem vyvodiť, je to, že takmer všetky vyššie uvedené videohry sú akčné / dobrodružné hry. A predpokladám, že keď niektorí ľudia myslia na akčný / dobrodružný žáner vo vzťahu k filmom a televíznym programom, prichádzajú na myseľ kultové postavy ako Indiana Jones a John McClane - postavy s uhádnutím, hnedými vlasmi a strniskom.
Je to dôvod týchto nedávnych vizuálnych uhlíkových kópií? Ak áno, stále neschvaľujem. Videohry sú príležitosťou prelomiť pleseň originálnymi, kreatívne bohatými nápadmi a nerecyklovanými stereotypmi z vecí, ktoré sa urobili v minulosti.
Teraz sú veci v poriadku. Hry, v ktorých tieto postavy hrajú, sú na niektorých úrovniach podobné, ale ponúkajú dosť rozmanitosti na to, aby boli stále považované za jedinečné kúsky práce. (Rovnako ako Alan Wake a Frank West Dead Rising vyzerajú navzájom, tieto hry by som vôbec nepovažoval.)
Ale tieto bohaté podobnosti hlavnej postavy sú strašidelným znamením pre veci, ktoré prídu: Keď takmer každá akčná / adventúra tretej osoby, ktorá vychádza hviezdu, postava, ktorá vyzerá rovnako ako všetky ostatné ... je to len otázka času, keď hry sú vzájomne zameniteľné.
A to ma veľmi znepokojuje.
Čo si myslíte? Som prehnaná alebo je to skutočne trend, ktorý stojí za to sa obávať? Máte vôbec na mysli tieto biele mužské, hnedovlasé, neoholené hlavné postavy? Ak nie, aký typ znakov by ste chceli vidieť vo viacerých videohrách? Keby to bolo na mne, Gears of War hral by starú grizzlovanú starú indonézsku ženu s protetickou nohou a skleneným okom (samozrejme prijatá po útoku Komodo Dragon z detstva).
Skúste mi povedať, že by to nebolo úžasné.