the sweet annihilation nuclear throne
VYŽADUJEM HORÚCI
Môže sa to zdať, ale väčšina postapokalyptických rozprávaní je v zásade optimistická. Mohli by sa postaviť proti bohom opomenutému pozadí rádioaktívneho spadu s roamingovými balíčkami kanibalistických vzrušujúcich zabijakov, ale mimo všetkej hrôzy je vždy záblesk nádeje, vždy niečo, čo sa musí držať.
Môžu byť použité na ilustráciu vykupiteľskej sily čistej bridlice, možnosti začať znova. Pozrite sa na niečo podobné Fallout 4 s dôrazom na prestavbu, na to, aby sa ľudstvo vrátilo tam, kde bolo po tom, ako ho nukleárne vojny a obrovské rádioaktívne škorpióny kopali o niekoľko kolíkov. Môžu to byť o rodine a o dôležitosti toho, ako sa držia ľudia, na ktorých vám záleží Posledný z nás , s rozbitými ľuďmi, ktorí sa uzdravovali a pripútali na mŕtvoly lupičov a hríbových zombie. Toto sú príbehy o láske a dôvere, aj keď sa odohrávajú v nočnej morskej scéne rozbitého sveta. Postapokalypsa nás má naučiť o dôležitosti spájania, váženia mieru nad konfliktom, o tom, čo je dobré a nádejné v ľudskom víťazstve proti jeho temnejšej povahe.
Jadrový trón nejde o nič z toho. Jadrový trón je o ničení. A niekedy som všetko trochu zničené.
Jadrový trón je o mutantoch a šialencoch, ktorí sa navzájom vyhladzujú v prdeli biohazardmi sveta nad domnelým kreslom na pravdepodobne nezmyselnom tróne. Je to o získaní práva na pána po mŕtvom svete.
Je to o zášklbových reflexoch, honovaní a zaostrovaní tých mechanických a nemilosrdných hráčskych reakcií. Táto pasáž pasca mŕtveho oka, ktorá vychádza z rýchlej identifikácie najnaliehavejšej hrozby a jej čo najrýchlejšieho odstránenia s minimálnym využitím zdrojov. Ide o opakovanie tohto procesu asi tisíckrát, o to sa snažiť, aby sa v ňom pri každom pokuse vždy o niečo lepšie.
Je to o umieraní, rýchlo a lacno. Ide o zdravotnú tyčinku, ktorá je tak krehká, že v podstate nemá význam. Guľky, ktoré z jamky ôsmich vyrazia tri kôpky zdravia a nemajú ani slušnosť, aby vás na sekundu blikali. Jednorázové zabíjanie šéfov. Jednorazové usmrtenie mutantných kanalizačných potkanov. Jednorázové zabíjanie z automobilov náhodne explodovalo príliš blízko, nemotorné použitie plazmového dela alebo trochu príliš zvedavé záhadného kryštálu. Nie je dôležité, väčšina hier Jadrový trón trvá päť až pätnásť minút. Ďalší pokus je vzdialený len jedno kliknutie.
Jadrový trón nejde o poučenie sa z chýb minulosti, ale o zdvojnásobenie sa na ne. Prdeli planétu jadrovým ohňom a vojnami? Hádaj, že by sme sa mali tucet lepšie zabíjať, aby sme prebojovali ozdobnú stoličku. Zabil vás náhodný granát? Mash, že 'opakovať' tlačidlo skočiť priamo späť a jesť ďalšie. Die okamžite sa snaží prísť na to, ako hrať ako Melty, neuveriteľne rozkvitnuté hromadu pešo goo? Hrajte ako on ešte 20 krát za sebou, až bude neskoro a vaše oči budú bodať a vy budete vedieť, že sa budete nenávidieť ráno.
Mne, Jadrový trón je hra, na ktorú sa obraciam, keď nemám náladu učiť sa z mojich chýb, keď by som v nich radšej prehltával. Keď ich chcem hromadiť na seba znova a znova, dokiaľ si nebudem môcť urobiť pohodlnú hromadu nesedenia.
Čítal som to Luftrausers , Predchádzajúca hra Vlambeera, bola vytvorená, keď bol tím naštvaný. Že zúrivosť, keď sa jedna z ich ďalších hier roztrhla na trhu Apple a dlhá, horká snaha vyriešiť tento problém sa prepadla Luftrausers a stal sa čiernym jadrom jeho nahnevaného srdca. To, že neúprosná agresia nepriateľov aj hráča (motivovaná prísnym kombinovaným systémom skóre a útoku, ktorý neustále bojuje za každú cenu), bola výsledkom toho, ako sa vtedy cítili.
Nie je ťažké rozšíriť logiku a predstaviť si, ako tieto pocity ovplyvnili zvyšok hry. Ultra minimalistický dizajn, posadnutosť vyrezaním každého zbytočného prvku hry odhaľuje tím dizajnérov, ktorý sa nezaujímal iba o pekné veci, ale o nepriateľstvo. Jedna z ikonických lodí v Luftrausers je samovražedná bomba, ktorá po smrti hráča spustí jadrovú explóziu v tvare lebky, ktorá vyčistí každého nepriateľa, ktorý zostal na obrazovke. Je to čistá schadenfreude - mohli by tiež urobiť nukleárny mrak prostredníkom.
V mnohých ohľadoch, Jadrový trón vyzerá rovnako nahnevaný. Je to veľmi agresívny a nemilosrdný. Druh hry, v ktorej sa očakáva, že zomrieš. Zlyhanie je predvolený stav a víťazstvo je zriedkavá, vzácna výnimka (a všetko, čo robí, je vyhodiť vás späť do ešte tvrdšej NG +). Hra je pre hráča nepriateľská, s dezorientujúcim otrasom obrazovky sprevádzajúcim každú explóziu, s lacnými výstrelmi z dick-bagu od nepriateľov mimo obrazovku, monštrá maskované ako muničné škatule - druh trikov, ktoré by ste očakávali od niečoho ako Chcem byť chlapom ,
Ale je to tiež veľa zábavy.
Jadrový trón oslavuje nihilizmus. Považuje radosť za sebazapaľovanie. Každý aspekt dizajnu hovorí o úmyselnom nerešpektovaní bezpečnosti, odmietnutí sebazáchovy. Zatiaľ čo munícia a zdravie sú vzácnymi komoditami, polovica zbraní, ktoré môžete vyzdvihnúť, je pre vás nebezpečnejšia ako nepriateľ a zvyšok radostne vyhodí strelivo. Samovražedné rozhodnutia, ako je napríklad guľová pištoľ, so svojimi odrážajúcimi čepeľami buzzsaw, ktoré sú 100% zaručené, že sa na vás budú odraziť, žiariace granáty, ktoré zanechávajú husté mraky toxického dymu, aby ste do nich mohli vstúpiť, krvavé kladivá, ktoré hazardujú so zdravím pre silnejší výkyv - šialenstvo v hre, kde ste vždy zo šírky vlasov.
Existujú nemé sračky ako trojité a štvorkolkové guľomety, ktoré zaplavujú obrazovku palebnou silou a vyparujú vašu muníciu v mžiku oka. Skvelá zábava asi sedem sekúnd. Alebo YV je 'Brrrpt' upgrade, ktorý mu umožňuje vystreliť zbraň štyrikrát za trigger v kombinácii s niečím, ako je 'presné' kuše. Úplne zbytočné, úplne uspokojujúce. Jadrový trón vyzerá ako druh hry, z ktorej War Boys Šialený Max by sa páčilo.
Potom máte malé podrobnosti. Načítavacie správy na obrazovke, ktoré sa striedajú medzi bujnou a asinínskou, neustále poukazujú na to, že je zbytočné a nihilistické, že sa situácia smeje. Groteskne roztomilý dizajn postáv, malé príšery, ktoré nemôžete pomôcť, ale milovať. Kura, vtáčia samuraj tak odhodlaná liečiť krviprelievanie, že bude niekoľko sekúnd bojovať aj potom, čo stratí hlavu. Alebo moja osobná obľúbená postava, robot, ktorý má špeciálne schopnosti, že môže zožrať náhradné zbrane na obnovenie zdravia a munície. Je to bytosť, ktorá doslova existuje násilie , ale to mu nezabráni byť roztomilý ako gombík.
Hrám veľa rôznych hier z mnohých rôznych dôvodov. Existujú nejaké hry, ktoré hrám pre príbeh alebo svet spádmi a Dragon Age svetove, zo sveta. Páči sa mi bojovať proti hrám a multiplayerovým strelcom z prvej ruky, aby som otestoval svoje zručnosti proti iným hráčom a MOBA ako ospravedlnenie hrania s priateľmi.
rozdiel medzi stromom b a stromom b
Ale viete čo? Niekedy nemám náladu ísť hľadať medený drôt alebo robiť úlohy pre roľníkov. Posledná vec, ktorú by som chcel urobiť, je niekedy online a zmieriť sa s rozprávkami o smútku alebo sa pokúsiť svojim priateľom dať šťastnú tvár.
Na konci dňa som niekedy unavený a smutný. Nemám energiu na to, aby som investoval do približne 80-hodinového RPG alebo na to, aby som sa venoval online kecám. Chcem len vyhodiť všetko do povetria. Chcem sa zabiť. Chcem to robiť znova a znova, až kým nebudem mať pocit, že bola odstránená všetka žlč a frustrácia dňa.
To je platný dôvod aj na hranie hier. Keď sa priemysel posúva ďalej do obrovských titulov pre viac hráčov A a obrovských dobrodružstiev v otvorenom svete a mnoho nezávislých producentov sa stáva čoraz viac poháňaným príbehom a emocionálne, cítim takú túžbu po bezhlavých, katartických, liečenie v zamiešaní sa stráca obliterácia. Vďaka tomu som vďačný Jadrový trón a jeho milé objatie zničenia.