the memory card 93 language barrier
Vo videohre s veľkým rozpočtom sa väčšina nezabudnuteľných okamihov (alitácia!) Vyskytuje počas predĺžených akčných sekvencií hry alebo nad šéfovských bitiek. A s tým nie je nič zlé! Vždy budem milovať svoje bitky s Hydrou v Boh vojny alebo moje jadrové výbuchy v Call of Duty , Tieto okamihy znamenajú vynikajúce hry s veľkým rozpočtom!
Ale raz za čas je príjemné prekvapiť jeden z týchto trojitých titulov. Je príjemné stretnúť sa s okamihom, ktorý je rovnako nezabudnuteľný, ale oveľa pokojnejším a oveľa jedinečnejším spôsobom.
Vynikajúci príklad osviežujúceho jedinečného okamihu, ako je tento Uncharted 2: Medzi Thieves pre PlayStation 3. Hra nie je bez nadčasov - v skutočnosti obsahuje niektoré z najpôsobivejších súprav videohier vždy , Ale je to v prekvapivo inteligentnom okamihu neskôr v hre, keď Neuvedené 2 transformuje sa z nepretržitej akčnej hry na niečo oveľa významnejšie.
Nastavenie
Uncharted 2: Medzi Thieves je smiešne.
nie zlý Absurdné; druh smiešneho, ktorý dokáže popísať iba hru Neuvedené 2 , Cez vrchol Absurdné. čeľusť droppingly Absurdné. Neuveriteľne úžasné ... ly Absurdné. Táto hra si vzala česť Hra roka v roku 2009 z nejakého dôvodu. Je to jeden úžasný zážitok od začiatku do konca.
V hre budete hrať ako Nathan Drake, lovec pokladov a jeden z najkrajších a najobľúbenejších videoherných postáv v moderných hrách.
Základný pozemok Neuvedené 2 sa točí okolo Nathanovho hľadania strateného mesta Shangri-La.
Na samom začiatku hry sa veľmi zranený Nathan prebudí na docela šokujúci (a teraz dosť ikonický!) Pohľad. Je pripútaný k sedadlu vlaku, ktorý visí z okraja útesu!
Pomocou akrobatických pohybov, ktoré dosiahol, sa Nathan podarí uniknúť vlaku v časovej tiesni, tesne predtým, ako sa prepadne do hlbokého údolia dole.
Nathan, ktorý je šťastný, že je nažive (aj keď nestratil ničoho z vtipu a ostrých šnúr), prechádza cez rozľahlú horu naplnenú snehom a snaží sa zistiť, kde je a čo robiť ďalej.
Po boji s hrsťou nepriateľov v troskách zničeného vlaku Nathan objaví podivný kľúč vyčnívajúci zo snehu. 'Čo je to za kľúč?' hráč sa pýta. 'A prečo je to uprostred obrovskej snehovej búrky?'
Aby sme pomohli odpovedať na tieto otázky, hra náhle bliká späť na mesiace skôr, ako Nathan prechádza do tureckého múzea s priateľmi (a ostatnými zlodejmi) Harrym a Chloe.
Potom, čo ho Harry zradil, Nathan začína dobrodružstvo, ktoré ho prevezme na mnohých kontinentoch, pričom každý z nich je naplnený niektorými z najpôsobivejších súprav, aké kedy videohra videla. (Naozaj, napríklad pre príklad, kliknite sem. IMPRESSIVE!)
Príbeh nakoniec vedie k okamihu, keď Nathan nájde predtým videný „kľúč“, ktorý sa naučil, je vlastne starobylá tibetská phurba, ktorá sa používa na odomknutie tajnej pasáže vedúcej k Shangri-La (samozrejme!).
S kľúčom v ruke pokračuje Nathan vo svojom dobrodružstve.
Po tom, čo zažil slušný počet zákrut a zákrut (rovnako ako neuveriteľné akčné sekvencie!), Hra vedie späť k okamihu na samom začiatku hry, keď Nathan prežil epický pád vlaku.
Nathan, ktorý unikol znova ako na začiatku hry, opäť prechádza snehovou búrkou, sotva nažive, ale odhodlaný pokračovať v pohybe.
Po prejdení známym prostredím Nathan znovu objaví skrytý kľúč. V tomto okamihu však postupnosť nekončí flashbackom. Príbeh pokračuje , s Nathanom siahajúcim po kľúči a napadnutým skupinou nepriateľov.
Nasleduje tvrdá bitka, s Nathanom sotva nažive.
Stále sa plaví hustým snehom.
Chladné, drsné podmienky v kombinácii s jeho zraneniami z neho získajú to najlepšie.
Nathan sa zrúti.
Zdá sa, že všetka nádej je stratená.
Z ničoho nič sa vynára záhadná postava z návalu vriaceho snehu.
Obrázok sa blíži k Nathanovi.
Nathan vzhliadne. Skôr než bude mať šancu pochopiť, čo vidí, zhasne.
Obrazovka zmizne na bielu.
Je tu, keď sa tento týždeň začína pamäťová karta: Jazyková bariéra.
Moment
Keď scéna mizne, ukazuje sa, že Nathan sa prebúdza z bezvedomia.
Leží v malej chate na farebnom tkanom koberci.
Malý chlapec stojí nad ním a hľadí.
Na prekvapený Nathan skočí späť. Nevie, kde je.
Zo zadnej časti chaty vystúpi starý tibetský muž. Nathan (a hráč!) Ho okamžite rozpozná ako postavu, ktorá vyšla zo snehu.
Muž začne hovoriť.
Ale namiesto angličtiny, človek, samozrejme, hovorí Tibetská ,
Nathan nechápe slovo, ktoré hovorí.
Muž vyšiel z predných dverí.
Nathan, ktorý použil iba vizuálne narážky, sa nakoniec naučil, že musí nasledovať čudného, nápomocného človeka.
Keď sa Nathan vynára z chaty, ocitá sa v prekrásnej dedine. Hospodárske zvieratá a dedinčania sa pozerajú na cudzinca, keď Nathan prechádza okolo nich. Nikto nehovorí po anglicky, ale Nathan si nemôže pomôcť, ale cíti sa vítaný všetkými zúčastnenými a starostlivými ľuďmi, ktorí ho obklopujú.
Tibeťan napokon vedie Nathana k chate na druhej strane dediny.
Vnútri sa Nathan stretol so svojou priateľkou Elenou a stretol sa aj s mužom menom Karl Shafer.
Shafer presvedčil neochotného Nathana, aby hľadal svojich nezvestných členov svojej výpravy, ktorí možno našli ďalšie stopy k miestu pobytu Shangri-La.
Aby mu pomohol, Nathan je spárovaný s tibetským mužom, ktorý mu zachránil život a ktorý sa ukázal ako vodca dediny, Tenzin.
Aj keď nehovorí po anglicky, Nathan číta Tenzinov reč tela a nejako vie, že vedúci dediny mu pomôže nájsť stratených členov expedície a bezpečne ho vrátiť späť do dediny.
Odtiaľ sa Nathan a Tenzin vydajú na dlhú sériu obrovských sérií ľadových jaskýň v horách.
Jaskyne sú plné mnohých hádaniek, niektoré vyžadujú riešenie oboch postáv. Napríklad, Nathan bude možno musieť zvýšiť Tenzin na vyššiu rímsu, aby mu pomohol. Alebo Tenzin možno bude musieť chytiť Nathana, keď skáče na vzdialený útes.
Toto všetko je v tom, že Tenzin nikdy nehovorí po anglicky. Komunikuje iba v tibetčine a s univerzálnymi znakmi, ako sú gestá rúk a emotívne výrazy.
Nakoniec začnú komunikovať s ľahkosťou, dôverou a vzájomným porozumením, akoby boli priateľmi roky.
Po ceste do jaskýň a objavení šokujúceho tajomstva o Shaferovi a jeho úlohe pri hľadaní Shangri-La sa Tenzin a Nathan vrátia späť do dediny.
Na ich šok boli kedysi pokojné dediny spustošené nepriateľmi, ktorí hľadajú Shafera. Nathan v hrôze sleduje, ako dedinčania kričia a schovávajú sa v chatrčiach, aby sa vyhli porážke.
aký je prípad použitia pri testovaní softvéru
Nathan a Tenzin, odhodlaní pomôcť akýmkoľvek možným spôsobom, opäť spolupracujú, aby zbavili dedinu hrozných útočníkov.
Rozšírená misia končí víťazstvom, ale nie bez obety. Našťastie sa Tenzin stretol so svojou milujúcou rodinou, ale dedina je zničená.
Budovy sa zrútia, keď sú pohltené plameňmi.
Obec nikdy nebude rovnaká.
V konečnom rozlúčení sa Nathan rozlúči so svojím novým priateľom Tenzinom. Ospravedlňuje sa za to, čo sa stalo s jeho dedinou. Tenzin prikývne.
Obaja spolu strávili len krátky čas, ale vytvorili puto na rozdiel od iných.
Puto sa vytvorilo bez porozumenia slova.
Tu si môžete pozrieť chvíle medzi Nathanom a lojálnym Tenzinom:
Dopad
Tenzin je sám o sebe skvelým charakterom. Je lojálny, láskavý a hráčovi skutočne pomáha v časoch núdze. To je zrejmé, hneď ako sa s ním stretnete.
A to je šokujúce, pretože väčšina hier, ktoré predstavia partnerov neskoro v príbehu, končí katastrofou! Pozri na Resident Evil 4 a Kráľovské hľadanie III: Dedič je človek pre dokonalé príklady. Obe hry sú fantastické, ale akonáhle sa Ashley a Rosella pripoja k hlavným postavám neskôr, trpia frustrujúcimi kontrolami a rozčarujúcimi misiami.
Ale Tenzin ako celkovo skvelý partner nie je tým, čo robí jeho vzhľad tak nezabudnuteľným.
To, čo robí Tenzina tak zaujímavým, je jazyková bariéra medzi ním a Nathanom.
Tým, že Tenzin nehovorí po anglicky slovo, návrhári Neuvedené 2 sa nemohol spoliehať na tradičné pasce, ktoré väčšina partnerov prináša k stolu.
Tenzin sa nedal použiť na výkriky tutoriálov ani na to, aby požiadal Nathana, aby urobil niečo konkrétne (alebo dokonca ponúkol očakávaný, vtipný dialóg tam a späť, ako mnoho iných častí hry). Namiesto toho musia obaja komunikovať bez toho, aby skutočne niečo povedali. Pretože Nathan nerozumie Tenzinovi, jedinou logickou vecou je, aby mu hráč nerozumel.
A aby sa zaistilo, že sa to stane vo všetkých scenároch, Neuvedené 2 obsahuje niečo, čo je ešte pôsobivejšie: úplný nedostatok titulkov ,
Titulky v moderných hrách sú považované za samozrejmé. Väčšinou sa používajú, pretože niektorí hráči ich radšej zapínajú a čítajú riadky dialógu na obrazovke, či už majú zachytiť každé podrobné slovo, alebo preto, že hlasitosť v televízii je príliš nízka na to, aby porozumeli tomu, čo hovoria postavy ,
Je to veľmi užitočná funkcia, ale nikdy sa nepoužíva mimo estetických preferencií.
v Neuvedené 2 , ak hráči aktivujú titulky, Tenzin môže stále nechápem. Namiesto toho, aby prekladal svoj zahraničný dialóg, hra zobrazuje na obrazovke vždy „(hovoriaceho tibetským)“ vždy, keď hovorí.
Táto malá, ale veľmi dôležitá kreatívna voľba zaručuje, že hra vždy zostane v perspektíve hlavnej postavy Nathana. ak on Tenzin nerozumie, hráč nikdy nebude.
Ako teda táto jazyková bariéra ovplyvňuje skutočnú hrateľnosť?
Keď sa Nathan prebudí v tibetskej dedine a stretne sa s Tenzinom prvýkrát, hra sa osviežujúco spomaľuje.
Namiesto toho, aby ste pobehovali a robili odvážne skoky alebo strieľali nepriateľov, postupnosť v dedine je len Nathan, ktorý chodí okolo, objavuje zázraky a krásu dediny a stretáva svojich šťastných a vítajúcich dedinčanov.
Nikto z obyvateľov dediny nehovorí anglicky, ale hra vám dokáže pomôcť, aby ste sa o nich starali - od ich teplých gest až po hravé reakcie.
A táto vizuálna komunikácia pokračuje v čase Nathana s Tenzinom. Nikdy si navzájom nerozumejú, ale táto hra vás nejako stará o tohto tibetského vodcu dediny. Svojou istou bariérou vás hlavná jazyková bariéra len páči viac ,
Preč je vtipný repartee medzi dvoma postavami. Namiesto toho je to skutočný pocit spojenia, priateľstva a naliehavosti. Tieto dve postavy sa musia navzájom posunúť vpred, ale môžu tak urobiť iba komunikáciou na najzákladnejších úrovniach.
Keď dokončíte navigáciu v jaskyniach s Tenzinom, máte pre neho skutočnú náklonnosť. S týmto úžasným spoločníkom ste prešli toľko a porazili ste také ťažkosti, že mu chcete pomôcť zostať v bezpečí. Vďaka jazykovej bariére sa o neho staráte a úplne iná úroveň ,
Je to jemný, takmer podvedomý pocit, ktorý sa znásobuje jedinečnou formou komunikácie.
V čase, keď sa vrátite do dediny a zistíte, že je pod útokom, váš inštinkt je chrániť Tenzina a všetkých ostatných dedinčanov pred poškodením.
A aj keď je hra lineárna, váš progres a prípadné víťazstvo sa cítia ako niečo, čo robíte, kvôli svojmu lojálnemu a silnému spojeniu s touto skupinou ľudí, ktorú sotva poznáte ... a sotva pochopíte.
Je to všetko skvelé.
Stretnutie s Tenzinom nie je okamih, ktorý okamžite vyniká nezabudnuteľne, ale pri spätnom pohľade je to jednoducho jedna z mojich obľúbených sekvencií vo všetkých Neuvedené 2 , Nemusí to byť tak zvratné ako iné akčné scény v hre, ale dokáže byť oveľa špeciálnejší.
Pamäťová karta ukladá súbory
Sezóna 1
.01: Návrat Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Palom a Poromova vznešená obeť ( Final Fantasy IV )
.03: Stretnutie s Psycho Mantisom ( Metal Gear Solid )
.04: Dedič Daventryho ( Kráľovské hľadanie III: Dedič je človek )
.05: Pey'j je zajatý ( Beyond Good & Evil )
.06: Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Útok zombieho psa! ( Resident Evil )
.08: Twist na klasiku ( Metroid: Zero Mission )
.09: Vianočný darček ( Elite Beat Agents )
.10: Na mesiac, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Osamelý ostrov ( Final Fantasy VI )
.12: Wanderov statočný priateľ ( Tieň kolosu )
.13: Ponorený list ( StarTropics )
.14: Legenda Tetra ( Legenda Zeldy: Wind Waker )
.15: Had stlačí spúšť ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Jazda pod raketami ( Proti III: Alien Wars )
.17: Vznášanie sa na bicykli! ( Battletoads )
.18: Posledný výkrik Syldry ( Final fantasy v )
.19: Smrť ... chytením lúča? ( Super Metroid )
.20: Správa v skle ( BioShock )
Sezóna 2
.21: Konečný akt spoločnosti Crono ( Chrono Trigger )
.22: Ganonova veža ( Legenda Zeldy: Ocarina času )
.23: Bol to všetko sen? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilácia Kerrigan ( StarCraft )
.25: Znovuzjednotenie rodiny McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Návrat Rydie ( Final Fantasy IV )
.27: Bitka s Hydrou ( Boh vojny )
.28: Boj o Marianovu lásku! ( Dvojitý drak )
.29: Hunter útoky ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantómový vlak ( Final Fantasy VI )
.31: Koniec konca ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: V Tentacle We Trust ( Deň chápadla )
.33: Broskyňové tance s TEC ( Papier Mario: Tisícročné dvere )
.34: Naučenie sa skákať na stenu ( Super Metroid )
.35: Skok viery ( ico )
.36: Hlavný meč ( Legenda Zeldy: Spojenie s minulosťou )
.37: Myslenie mimo DS ( Hotel Dusk: Izba 215 )
.38: Beh mimo zámku ( Super Mario 64 )
.39: Z jazera! ( Resident Evil 4 )
40: V pamäti ( Strata Odyssey )
Sezóna 3
.41: Klobúkový princ ( Super Mario RPG: Legenda o siedmich hviezdach )
.42: Pyramidová hlava! ( Silent Hill 2 )
.43: Čakanie na tieň ( Final Fantasy VI )
.44: Tuhá látka proti tekutine ( Metal Gear Solid 4: Zbrane patriotov )
.45: Zrodenie cutscény ( Ninja Gaiden )
.46: Urážka proti mečom ( Tajomstvo ostrova Monkey )
.47: Hrad zaseknutý v čase ( Legenda Zeldy: Wind Waker )
.48: „To je kúzelná flauta!“ ( Kúzelník )
.49: Uloženie Santa ( Tajomstvo Mana )
.50: Šokujúca strata ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Lietajúca krava ( Earthworm Jim )
.52: Slepý zlodej ( Legenda Zeldy: Spojenie s minulosťou )
.53: Jadrový výbuch ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Škrečok mikrovlny ( Mansion Maniac )
.55: Osud Luccovej matky ( Chrono Trigger )
.56: Ohnivý zánik? ( portál )
.57: Jadeho moment ticha ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Deň zlých kožušin Conker )
.59: S vedomosťami prichádza nahota ( Oblečenie na voľný čas Larry III )
.60: Flintov hnev ( Matka 3 )
Sezóna 4
.61: Sen veterných rýb ( Legenda Zeldy: Prebudenie Link )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Zbohom! ( Bionický komando )
.64: Smrť a smútok ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohľad do budúcnosti ( Space Quest: Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Prispôsobenie vodopádu ( proti )
.68: Antonov milostný príbeh ( Profesor Layton a Diabolical Box )
.69: KTO! BJ! LOL! ( Prsteň kráľ )
.70: Veľké ryby robotov! ( Mega Man 2 )
.71: Rotačná miestnosť ( Super Castlevania IV )
.72: Kolapsujúca budova ( Uncharted 2: Medzi Thieves )
.73: Smrť lievikom ( fantazmagorie )
.74: Cronov pokus ( Chrono Trigger )
.75: Slepý boj proti slepému ( Boh vojny II )
.76: Bratská láska ( Matka 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Socha hrdinu ( Dragon Quest V: Ruka nebeskej nevesty )
.79: Vo vnútri červa ( Gears of War 2 )
.80: Návrat k Tieň Mojžišovi ( Metal Gear Solid 4: Zbrane patriotov )
Sezóna 5
.81: Modlitba za Ness ( povrchné )
.82: Yuna je prázdne objatie ( Final Fantasy X )
.83: Otryskávanie! ( ježko Sonic )
.84: Kráľovská asistencia ( Legenda Zeldy: Wind Waker )
.85: Vybrali ste ... múdro ( Indiana Jones a osud Atlantídy )
.86: Smrť je konečná ( Požiarny znak )
.87: Had v mikrovlnnej rúre ( Metal Gear Solid 4: Zbrane patriotov )
.88: známka THIEF ( Legenda Zeldy: Prebudenie Link )
.89: ROZDELENIE MÄSO! ( 'Splosion Man )
.90: V tieni jej otca ( Final Fantasy VI )
.91: Ostreľovacia puška a telefón ( Grand Theft Auto IV )
.92: Obetovanie Yoshi ( Super Mario World )