review warlock master arcane
Moja armáda nemŕtvych bojovníkov, upírov a minotaurov dosiahla niekde okolo môjho stotého zákruty múry zdevastovaného mesta Cheesetown, domov kráľa Rrata. Osada sa stala synonymom smrti a ničenia v predchádzajúcich zákrutách, keď poslala flotilu po flotile, aby zaútočila na kapitál mojej ríše. Nadradenosť nepriateľa nad morom znamenala, že jedinou cestou odplaty bola masívna lávová rovina na východ.
To, čo sa začalo ako obrovská armáda, sa značne znížilo bojmi s väčšími prvkami požiaru a putujúcimi gigantmi, ktorí hliadkovali pustú krajinu. Moje manuálne rezervy boli nízke po tom, čo som toľko utratil za uzdravenie mojich jednotiek a vrhnutie kúziel na monštrá, takže to nevyzeralo dobre. Ale nezáležalo na tom, moje sily dosiahli svoj cieľ. Keď sa moje jednotky blížili k mestu, celé peklo sa uvoľnilo. Bolo to, akoby sme prebudili spiace zviera; krajina okolo mesta bola zakrytá potkanmi, niektorými veľkými, niektorými malými, všetci vyzbrojení zubami. Neznášam potkany.
Nemrtvým nevadí potkany. Takže moje jednotky zostali silné a jeden po druhom znižovali svojich nepriateľov. Veci sa začali meniť v môj prospech, Cheesetown bude moja! Ale potom zrada. Môj nemŕtvy spojenec, kráľ Lich V., vyhlasuje vojnu, jeho sily prichádzajú z východu, aby vložili mojich vojakov medzi smrť a zničenie. Invázia skončila, ja som sa vkĺzol späť do svojej jaskyne tak elegantne ako dvojhlavý magický drak. Ak nemôžete veriť liške, komu môžete veriť? v Warlock - majster tajomného stavu , nikomu neveríš.
Warlock - majster tajomného stavu (PC)
Vydavateľ: Paradox Interactive
Vývojár: Ino-co Plus
Vydané: 8. mája 2012
MSRP: 19,99 dolárov
čarodejník vás zavedie do topánok imperialistického čarodejníckeho čarodejníckeho čarodejníka v neuveriteľnom fantasy svete Ardánie, tej istej oblasti, v ktorej majestát Môžete to povedať, pretože absurdný zosobňovač Sean Connery, ktorý ponúka radu v Veličenstvo 2 prináša nevítaný návrat. Cieľom je jednoduchý: nahromadiť silné armády, neustále poháňať vojnový stroj a dobyť všetkých svojich nepriateľov. Je zrejmé, že sa jedná o 4X hru, ale dôraz je do značnej miery na finálnom X, vyhladiť. Ardania je nepriateľský svet, taký, v ktorom na vás zaútočia dokonca aj neutrálne mestá, a kde prchavé skupiny monštier môžu predstavovať legitímnu hrozbu pre vaše impérium. Vo výnimočných prípadoch, keď ste v mieri s protichodnými magickými impériami, ste stále vo vojne s každým iným stvorením.
V mojej prvej hre sa expanzia takmer okamžite zastavila, keď som zistil, že jediné životaschopné miesta pre nové osady boli blokované tromi obrovskými monštrami obklopujúcimi neutrálne mesto. Musel som na ne hádzať nespočetné armády, ktoré veľmi skoro zbytočne vyčerpali moje cenné zdroje. Náhodná povaha umiestnenia monštier znamená, že aj na začiatku sa ocitnete v boji proti zúfalým bitkám, čo znamená, že voľby, ktoré urobíte pri výbere alebo prispôsobení svojho čarodejníka a jeho skorých kúziel, sú skutočne veľmi dôležité.
Preddefinovaní vodcovia sú všetky zaujímavé postavy, ktoré čerpajú z množstva zábavných klišé, ako sú draci lordi alebo Elminster. Všetci prichádzajú s vlastným zázemím, ale ich história bohužiaľ počas hry nanešťastie neprichádza do hry. Každý vodca má predvolené črty a kúzla, napríklad Tendral, syn Vendaly (vyššie spomínaný dvojhlavý drak) prichádza s bonusmi pre svoju manu a zlaté rezervy a kúzlo ohňa. Každý čarodejník má tiež lojalitu k jednému z troch závodov: Ľudia, monštrá a nemŕtvi. Lídri však môžu byť plne prispôsobení. Ak si chcete zahrať zla milujúceho orca Šamana, ktorý vládne nad nemŕtvymi kúzlami ľadu, pokračujte. Tieto počiatočné rozhodnutia sú dôležité na začiatku, ale dobývanie miest ostatných rás umožňuje prístup k ich jednotkám a neustále sa skúmajú nové kúzla.
Prvým predmetom podnikania každého čarodejníckeho čarodejníckeho čarodejníka je rozširovanie hlavného mesta a budovanie armády. Spočiatku sú k dispozícii iba dve jednotky, jednoduché bojové jednotky na blízko a na diaľku, ale ak staviate budovy ako kovárna, môžu byť doplnené o nové brnenie a zbrane. Nové jednotky budú k dispozícii po pridaní budov z preddefinovaného zoznamu na základe rasovej príslušnosti mesta. Mestá monštrum dostávajú škriatkovia, potkany a ich blchy, zatiaľ čo nemŕtve mestá dostávajú kostry, lišajníky, upíry atď. Ľudské mestá sa nudia (samozrejme) ako rytieri a hrubí malí škriatkovia, ktorí nie sú vôbec ľuďmi. Najprv som si myslel, že sú to len deti.
Vaši vojaci nie sú idioti, aj keď by ste mohli očakávať, že piráti z pirátov a škriatkovia budú duševne zakrpatení. Učia sa zo svojich grizzly stretnutí a zvyšujú úroveň. Zvyčajne to znamená, že sa ich štatistiky zlepšujú, ale občas sa naučia nové schopnosti. V jednej intenzívnej bitke mali moji mocní upíri hrozný čas, keď neefektívne vyhodili kúzlo smrti na niektoré imunitné elementy. Ale keď to vyzeralo, že sa im uvarila hus, vyrovnali sa a získali nejaké nové prírastky do svojho magického arzenálu. Odišli z tejto bitky s samolibým uspokojením. Pravdepodobne. oni sú upíri.
Okolo krajiny sú rôzne zdroje, z ktorých je možné vybudovať pasívne bonusy alebo nové jednotky. Niektoré zdroje môžu poskytnúť jeden alebo druhý, takže existuje veľa trás, ktoré môžete podniknúť s vašimi mestami. Napríklad, ak máte vplyv na minotaur, môžete postaviť buď palác alebo labyrint. Palác umožní nábor páchnucich, chlpatých býkov, zatiaľ čo labyrint posilňuje vaše jednotky. Vidíte, riešenie hádaniek vás skutočne robí ťažkými!
Manažment mesta je kompletné doddle, niečo, čo som nesmierne rád. Keď sa zameriavame na konflikt, posledná vec, ktorú chcem urobiť, je zahrať si jazdce a naliať zoznamy budov. Mestá produkujú tri kľúčové zdroje: jedlo, mana a zlato. Podržaním kurzora myši jasne uvidíte, koľko zarobíte, koľko míňate a odkiaľ. Takže je ľahké opraviť všetky nedostatky. Pokiaľ máte k dispozícii finančné prostriedky, môžete neustále vymieňať jednotky, ale budovy je možné stavať iba vtedy, keď sa veľkosť mesta zväčší. Je tu nepríjemná chyba, ktorá vám bráni v tom, aby ste mohli zničiť budovy, takže dúfam, že sa čoskoro roztriedi. Je to jediná chyba, s ktorou som sa stretol, ale je dosť problematická.
Zatiaľ čo slová „Warlock“ a „Arcane“ by vás mohli viesť k domnienke, že ide o hru, v ktorej je kúzlom kráľ, v skutočnosti sa tu tajne nachádza „vojna“, ktorá ukazuje skutočnú povahu zvieraťa. Áno, mágia je stále dôležitá, je to prostriedok a zbraň a navyše je neoddeliteľnou súčasťou koncepcie hry. Ale úprimne povedané, nie ste obzvlášť mocný čarodejník. Napriek tomu, že kniha kúziel prechádza deštruktívnou mágiou, obsadenie jedného kúzla spôsobí, že váš vodca bude bezmocný až do nasledujúceho kola. Niektoré kúzla nemôžu byť obsadené, kým nebudete čakať na otočenie. Vďaka tomu sa títo čarodejníci s hladom po boku narodeninovej oslavy javia ako impotentní kúzelníci. Magic sa cíti skôr ako záloha. Ak vaša armáda zápasí, lieči uzdravenie alebo zapáli nepriateľa, potom sa vráťte k tomu, aby ste nedokázali vytiahnuť králika z klobúka.
Aby toho nebolo málo, neexistuje žiadny magický strom alebo zoznam. Po preskúmaní kúzla sa vám zobrazí séria nových kúziel usporiadaných do kruhu. Často som zistil, že som si vybral kúzla, o ktorých som vedel, že ich nepotrebujem, v nádeji, že to odomknú lepšie, ale jednoducho som nemal tušenie. Len som dúfal v to najlepšie. Existuje vážny nedostatok dokumentácie a stále si nie som istý, či za magickým výskumom existuje nejaká logika.
Na druhú stranu je velenie vašej krvilačnej hordy potešením. Vytiahnutie lístia z Civilizácia V kniha (niečo, čo hra spravidla robí z hľadiska prezentácie), mapa je usporiadaná do hexov a stohovanie nie je povolené. Masívna sila sa teda pomaly pohybuje, ale pôsobí aj ako obrovská stena, ktorá sa uzatvára na jej nepriateľa. Dostať svoju armádu tam, kde to musí byť, je veľmi ľahké, napríklad, keď naložia svoje jednotky na lode, nedochádza k nejasnostiam, pretože všetky jednotky prichádzajú s vlastnými bojovými loďami, keď zasiahnu vodu. Existuje veľké množstvo vojakov ochotných položiť svoj život nadol pre svojho agresívneho majstra - od svetských, ako sú šermiari a lukostrelci, až po bizarné, ako sú oslí rytieri alebo lietajúce duchovné lode. Zdá sa, že Ino-co Plus sa s jednotkami veľmi dobre bavilo, o čom svedčia aj ich opisy, ktoré sú primerane hlúpe. Napríklad rytieri osla pochádzajú z rytiera, ktorý utiekol z bitky na zadnej strane ukradnutého osla. Potom, čo ho jeho nepriatelia dohnali, zostali nažive jediné živé duše on a jeho spoľahlivý ver. Začal sa teda rozkaz rytierov na somárech.
Rozmiestnenie jednotiek je očividne dôležité, s tvrdými mužmi vpredu a za nimi chránenými rozmnoženými jednotkami. Niektorí silní nepriatelia však môžu zaútočiť z troch hexov, takže každá jednotka je trochu zraniteľná. Kým nepriatelia sú agresívni a AI je vhodne reaktívna, výrazne lepšia ako v USA civilizácie séria, robia hroznú prácu pri ochrane svojich miest. Sú na priestupku skvelí, ale ich obrana je vtip. Samotné mestá by skutočne mohli robiť niečo s posilňovaním, čo naozaj dúfam, že uvidím v záplate, pretože práve teraz je príliš ľahké dobyť osídlenie slabšími jednotkami.
Nepriateľstvo nepriateľských vodcov a neutrálnych síl dáva hre konštantnú dynamiku vpred. V mnohých ďalších štvornásobných a veľkých strategických hrách by ste po pár mestách mohli žalovať o mier a rozpustiť svoje jednotky, aby ste ušetrili peniaze. čarodejník , to len žiada o ťažkosti. Určite by ste sa ocitli v mieste finančného obťažovania a možno ste urobili hovno. ste normálny sprievodca, nie finančný sprievodca. Považoval som však za užitočné mať slušne útočiacu armádu. Hneď za rohom je vždy ďalšia bitka. Najmä vtedy, keď vezmete do úvahy existenciu iných svetov.
Do kampane je možné pridať až päť ďalších ríš, ku ktorým sa dostanete prostredníctvom magických portálov. Tieto svety spôsobujú, že Ardania vyzerá ako krajina mieru a slnečného svitu. Vstup do jednej z týchto nových dimenzií si bude vyžadovať silnú silu, ak dúfate, že budete mať šancu na prežitie. Aj keď je veľa zábavy dostať sa do týchto mimoriadne tvrdých bitiek, v skutočnosti to nemá zmysel. Extra svety môžu byť úplne ignorované bez akýchkoľvek negatívnych dopadov. Nejedná sa o nežiaduce doplnky, ale nedokážu nič pridať.
Mnohé vojny sú spôsobené nestálym charakterom vašej opozície a diplomacie. Neviem, čo vyslanci som poslal na rozhovor s ostatnými čarodejníkmi, ale neboli moc dobrí. To všetko sa scvrkáva na požiadavky, vyhlasovanie vojny alebo vytváranie krehkej aliancie. Obchod do značnej miery neexistuje a akékoľvek uzavreté dohody len zabezpečujú krátkodobý mier. Aliancia znamená, že dnes nebudete vojny, ale zajtra sa môže stať čokoľvek. Nie je to veľký problém, pretože hra sa týka konfliktu, nie priateľstva alebo politiky. Bolo by však pekné mať možnosť budovať silné spojenectvá a dobyť svet spolu - predtým, než sa navzájom zapnú.
Na vrchole obchodovania slov s nepriateľmi, môžete platiť pery službu veľa bohov. Ak sa venujete božstvu, získate vám mocné kúzla a stavanie ich chrámov na svätých stránkach vám umožní kúpiť neuveriteľne silné jednotky, napríklad lišajníky. Bohužiaľ za nimi nie je veľa osobnosti a získanie ich úcty je nepríjemné a svojvoľné. Tu a tam sa objavia úlohy a zvyčajne od vás iba vyžadujú, aby ste zaútočili na mesto alebo postavili niečo ako prístav, ale občas budete mať za úlohu postaviť chrám alebo poraziť nepriateľa pre boha. Problém je v tom, že ak túto úlohu nesplníte, vyrazíte boha. To by nebol taký problém, keby to nebolo o tom, ako náhodné môžu byť tieto úlohy. Sväté miesta nie sú nijako zvlášť bohaté a nie je neobvyklé, keď sa dá povedať, že postaviť druhý chrám sa dá len o pár otočení neskôr, čo je zvyčajne nemožné, a to aj s časovým limitom 20 stôp.
Narušenie týchto silných síl však nie je vždy zlé. Ak vás božstvo nenávidí, pošle avatar na zvrhnutie vášho impéria, zatiaľ čo porazenie uvedeného avataru bude nevysvetliteľne viesť k víťazstvu v hre. Existujú štyri typy víťazstva, ale všetky sú dosť nenáročné. Len som sa rozhodol zabiť všetkých.
Kým nechcené ničenie je niečo, za čo som veľmi priaznivý, keď je to všetko, veci sa začnú trochu nudiť. Vzrušenie z vytvorenia mocnej ríše prestane, akonáhle začnete odomknúť najsilnejšie jednotky (čo v skutočnosti netrvá príliš dlho) a od tej chvíle sa to stane séria opakujúcich sa bitiek. Kampane by sa mohli začať inak, ale akonáhle dáte okolo sto zákrut, zvyčajne sa odohráva rovnakým spôsobom. Ale vždy existuje šanca, že protivník AI urobí niečo strašne záludné, alebo sa ocitnete na všetkých stranách nepriateľov hneď od začiatku. Stalo sa dosť zaujímavých vecí, ktoré ma upútali na ďalšie kliknutie na tlačidlo Ďalej odbočiť. A ďalší.
čarodejník je plný prekvapení. Vyzerá to ako Civilizácia V (hoci sa odohráva v post-apokalyptickom fantasy svete doplnenom vysokými sopkami a pustinami plnými démonov), znie to takto: Masters of Magic a hrá to ako žiadna z nich. 4X fanúšikovia, ktorí hľadajú hlbokú fantáziu, pravdepodobne nenájdu to, čo hľadajú, ale stále by mali nájsť čo najviac, aby ich obsadili. Pre tých, ktorí nie sú oboznámení s týmto žánrom, ale hľadajú miesto na ponorenie palcov do nôh čarodejník je skvelé miesto, kde začať.
najlepší čistič nevyžiadaných súborov pre Windows 10
Pre všetky svoje nedostatky je to stále pozoruhodne zábavná hra s množstvom charakteru. Keď velíte armádam drakov a gigantov do zničujúcich miest chránených strašidelnými loďami alebo ostreľovačmi potkanov, je ľahšie prehliadnuť nedostatky hry. Viem, že určite budem hrať niekoľko ďalších kampaní, a akonáhle sa multiplayer pridá, budem hrať ešte viac.