the memory card 79 inside worm
„Pamäťová karta“ je sezónna funkcia, ktorá rozptyľuje a oceňuje niektoré z najmalebnejších, najinovatívnejších a najpamätnejších videoherných momentov všetkých čias.
Ako veľký fanúšik videohier starých škôl (SNES 4 LIFE!) Sa mi veľmi páči, keď hrám posledné vydanie, ktoré mi pripomína retro hru. Zvyčajne táto vôňa sladkej vône nostalgie pochádza z hrania novej hry v sérii, ktorá bola navždy okolo (napr. Mario, Zelda), ale niekedy je oveľa prekvapujúcejšia. Niekedy len nová hra cíti ako retro hra zabalená v super vymyslenom balení s vysokým rozlíšením.
Najnovším príkladom tohto je Gears of War 2 pre Xbox 360. Viem, viem - predtým ako niekto z vás plače, že hra, ktorú si väčšina retro milencov myslí, je definícia toho, čo je dnes s videohrami zlé, by niekedy mohla každému pripomenúť staré dobré časy, počujte ma.
Gears of War 2 je pozoruhodne dobre navrhnutá hra pod jej tvrdým, smiešnym vonkajším povrchom a existujú časti hry, ktoré sa cítia presne ako moderný 3D obraz. proti hra by sa mala cítiť - dokonca aj mimo najmodernejších zbraní, gigantických šéfov a sekaných hlavných postáv. Nerád by som to priznal, ale Gears of War séria sa cíti ako to, čo budúcej generácie proti by bolo, keby sa presťahovalo do tvrdého sveta kliatby a neskutočných motorov.
Toto pozorovanie nie je nikdy jasnejšie ako v jednej konkrétnej sekvencii z Gears of War 2 , Vyskočte na skok, aby ste v hre, ktorú som nikdy nepredpovedal, znovu objavili tvorivú, prekvapivo nostalgickú úroveň, ktorú som nikdy nepredpovedal, že by som sa tak veľmi rada. Varovné slovo: Táto sekvencia je taká mužná, že možno budete musieť pred pokračovaním žuť nejaký tabak alebo rozsekať strom. Už to viac nezaujíma.
čo je to archív objektov v qtp
Nastavenie
Gears of War 2 je krvavé pokračovanie smiešne úspešného originálu Gears of War vydané na konzole Xbox 360. Hoci grafika strelca tretej osoby je omnoho lepšia, Gears of War 2 usilovne sa zameriava na predstavenie oveľa silnejšieho príbehu. Nie že by originál bol zlý, len ... no ... povedzme príbeh Gears of War 2 je tentokrát oveľa zaujímavejšia.
V hre budete opäť hrať ako jedna z najmladších postavičiek videohry všetkých čias: Marcus Fenix. (Myslím, že je vážne mužný. Myslím, že aj jeho hlas mohol ma zbiť a vytlačiť do kalu.) Na konci prvej hry sa Marcusovi a jeho spolubojovníkom podarilo odpáliť obrovskú bombu, zničiť tunelový systém Locusts, zlú rasu mimozemšťanov pekne ohnutú o ničení planéty.
Bohužiaľ - ako pri väčšine nie celkom finálnych koncov videohier - bol systém tunelov iba časťou celej populácie svätojánskeho chleba. Na začiatku roka 2007 Gears of War 2 „Marcus a niektorí starí známi spojenci začínajú svoju misiu vyhladiť škaredé locusty raz a navždy.
Vidíte, gigantická explózia, ktorá zničila väčšinu Locustov na konci prvej hry, vyvolala podivnú chemickú reakciu, nakazujúcu mnoho prežívajúcich ľudí strašnou chorobou zvanou Rustlung. Nielen to, že dve hlavné mestá záhadne zmiznú, vyvolávajú veľké obavy zo strany COG (Koalícia usporiadaných vlád), skupiny, ktorej je Marcus Fenix súčasťou.
Po nejakom výskume COG zistí, že locusovci používajú obrovského červa, ktorý sa drtí pod zemou a zje základy vo všetkých veľkých mestách planéty. Keď to červ urobí, mestá sa zrútia do novovytvorenej diery a zabijú milióny.
Skok do akcie, Marcus Fenix a jeho spolubojovníci (Delta Squad!) Prechádzajú cez zničené mesto, aby sa pokúsili prísť na spôsob, ako zvrhnúť neuveriteľne obrovskú mimozemskú červ. Netreba dodávať, že je to veľmi ohromujúca úloha.
Keď konečne dorazia k červa, je v procese jesť zem pod pevnosťou Jacinto, jedného z posledných zvyšných miest, v ktorých ľudia žijú. Marcus a jeho Delta Squad vedia, že musia konať teraz, alebo Jacinto - a ľudská rasa - budú navždy preč.
Červ je bohužiaľ taký masívny, že žiadna zo zbraní skupiny Delta Squad nijako nepoškodí. Ale skôr, ako budú mať šancu vymyslieť nový plán, červ sa otočí smerom k Marcusovi a jeho posádke, pripravení na útok.
Pri pokuse o evakuáciu je Delta Squad predbiehaná obrovským mimozemským červom a prehltnutá.
Je to tu, keď sa objavia pamäťové karty tohto týždňa: Vo vnútri červa.
Moment
Našťastie pre nich, Delta Squad nie je zabitý okamžite po tom, čo bol hltal červom. Namiesto toho - rovnako ako väčšina videohier - pristávajú na mäkkom kúsku vnútorností a sú schopní voľne chodiť okolo vnútra masívneho zvieraťa.
V tomto okamihu je hráčovi ponúknutá obrovská úroveň (šikovne nazvaná „Črevná pevnosť“), ktorá sa odohráva vo vnútri dlhého tela obrovského červa.
Po skontrolovaní, či sú jeho spojenci v poriadku, sa Marcus a traja členovia Delta tímu pomaly pohybujú temným, nechutným vnútorným povrchom slizkého mimozemšťana. Spočiatku vôbec netuší, čo majú robiť - sú len vďační za to, že sú stále nažive, a dúfajú, že nájdu niečo, čo im pomôže uniknúť z ich smiešnej situácie.
Okrem toho, že vyzerá úplne krásne - so svojimi žiariacimi textúrami a kvapkajúcimi prostrediami - je vnútri červa úroveň plná mnohých rôznych tvorivých sekvencií.
Keď Marcus a jeho spoločníci začínajú chodiť cez červa, všimnú si obrovské budovy roztrúsené všade, niektoré dokonca prilepené na bok zvieraťa. Tieto budovy sú súčasťou miest, ktoré červ spôsobil zničením.
Marcus, ktorý je tvrdým človekom, ktorým je, si uvedomuje, že toto môže byť ich jediná príležitosť zastaviť stvorenie, ktoré má svoje zameriavače na zvrhnutie Jacinta. Namiesto toho, aby našiel spôsob, ako uniknúť, chce Marcus tiež zabiť zviera zvnútra. Je to skvelý plán, ale zvyšok tímu Delta si myslí, že je šialený. Váhajú, všetci súhlasia a pokračujú v ceste dovnútra červa.
Delta Squad cestuje okolo a okolo rôznych častí tela (ew!) A nakoniec prechádza do časti obrovských zubov - zuby, ktoré sa podľa všetkého používajú na rozdrvenie všetkého jedla, ktoré masíruje červ. Zuby sa pohybujú rýchlo hore a dole, čo núti Marcusa a posádku bežať tak rýchlo, ako môžu pod každým zubom, aby sa ubezpečilo, že nie sú rozdrvené ťažkými časťami tela.
Len čo to dosiahnu, Delta Squad prejde ešte viac oddielmi podobnými platformám, do ktorých sú zapojené ďalšie šialené, zložito navrhnuté vnútornosti červa. Je rovnako hrubý ako fantastický.
Marcus a jeho spojenci sa nakoniec dostanú na mýtinu (alebo, nech už hovoríte časť tela červa, ktorá je naplnená menším počtom orgánov). Tu sa varí vyskočené celé vnútro červa, lámanie otvorených a uvoľňujúcich monštier, ktoré vyzerajú podobne ako stvorenia tváre Votrelec filmy. Teraz sa Marcus musí vysporiadať nielen s pohybujúcimi sa vnútornými časťami červa, ale musí sa vyrovnať aj s bojom proti zdanlivo nepretržitej hádke mimozemských tvorov. Sakramentsky!
Po prerezaní, brodení sa a prebití celej vyčerpávajúcej tvorivej úrovne sa Delta Squad dostane do srdca červa. Pomocou lucerny (pištole s motorovou pílou) Marcus oddelí hlavné tepny spojené s obrovským srdcom.
Krv nalieva všade.
V tomto okamihu sa hra prepne na cutscén ukazujúci červ, ktorý letí zo zeme, triasi sa a kričí v hroznej bolesti. Jeho obrie telo zabuchne na zem.
Zrazu sa ozve slabý víriaci zvuk. Zo strany červa sa časť reťazovej píly Lancera prerazí kožou červa. S nechutne uspokojujúcim trhavým zvukom prechádza Marcus cez bok mŕtveho tela červa.
Krv a vnútornosti strieľajú z červa ako gejzír.
Marcus a Delta Squad sa vysunuli z pulzujúcej otvorenej diery a našli bezpečie na červeno zafarbenej zemi pod nimi.
najlepší softvér na kopírovanie DVD na pevný disk
Marcus vstal a pozerá späť na zosnulých monštier, žiada okamžitú zálohu a okamžite cestuje na svoje ďalšie miesto, aby ukončil hrozbu Locust.
Pri jazde preč Marcus zamrká úsmevom. Možno prežil smiešnu cestu cez všetky vnútro cudzieho červa, ale vie, že to najhoršie ešte len príde.
V spodných dvoch videách môžete sledovať rozvinutie úrovne kontroly.
Dopad
Ak ste a proti fanúšik, musíte súhlasiť, že postupnosť červa v Gears of War 2 pozoruhodne pripomína klasickú retro strelca. Prinajmenšom by ma to neprekvapilo, keby Cliffy Bleszinski (dizajnér Gears of War ) bola inšpirovaná jednou z minulosti proti hry (môj odhad: Proti III: Alien Wars ).
Iste, celý súbor Gears of War 2 je veľmi proti esquí. Existujú obrovské zbrane, mužné hlavné postavy a nadšenci, ale všetky tieto veci sa objavujú v mnohých akčných hrách. Nemusí to byť nevyhnutne konkrétne proti príbuzných.
Ale postupnosť červa? To je úplne iný príbeh.
Začnime zrejmé: vzhľad. Je ich veľa proti hry, ktoré sú umiestnené v podobnom prostredí ako interiér červa v Gears of War 2 , Nie sú nevyhnutne zasunuté do tela cudzinca, ale sú to posledné štádiá všetkých starých proti hry vyzerajú rovnako ako „črevná pevnosť“.
Tu je niekoľko príkladov z proti , Proti III: Alien Wars a Proti 4 , respektíve:
základné otázky a odpovede na sql pre čerstvých pdf
Pozrite sa, ako podobná estetika úrovne vyzerá (napriek 8- a 16-bitovej grafike)!
Samozrejme by to mohla byť len podivná náhoda dizajnu, ale poďme podrobnejšie. Dokonca aj nepriatelia v proti etapy sú takmer totožné s etapami v Gears of War 2 , Obidve hry obsahujú mimozemské bytosti podobné tváre, ktoré útočia na hlavné svalnaté postavy. Dokonca aj obrie srdce v oboch hrách sú podobné v oboch rozmeroch a dizajnu!
Toto však nie je článok, ktorý by obviňoval Gears of War 2 z kradnutia nápadov z proti , To nemusí byť vôbec prípad. Namiesto toho je to článok oslavuje Gears of War 2 za to, že sa pri hraní cítim tak úžasne nostalgicky - či to bola šťastná náhoda nie!
Hrať modernú hru s takou osviežujúcou retro citlivosťou je naozaj zriedkavé. a obzvlášť keď je niečo také Gears of War 2 - hra tak absorbovaná do hlavného sveta moderných hier, že väčšina ľudí, ktorí ju hrajú, nikdy nebola zdvihol radič NES alebo Super Nintendo. Irónia zo všetkého ma robí veľmi šťastným.
Aj keď je hra hrateľná, vnútro červa sa cíti ako a proti hra. Gears of War 2 je známe, že je to všetko o streľbe, streľbe a viac streľbe, ale napodiv existuje veľa sekvencií podobných plošinovka, keď cestujete po celom vnútri červa. Marcus je povinný vyhýbať sa obrovským zubom, ktoré bijú hore a dole; musí prechádzať cez silné kúsky membrány. Dokonca musí bežať pred záplavami kyslej tekutiny v úplne inšpirovanom, takmer ničom slede.
Najdôležitejšie však je, že úroveň vnútri obrovského červa je úplne kreatívna. proti je známy pre level po úrovni one-za-druhu sady kusov a over-the-top akcie. Či už jazdíte na spodku rakety alebo upravujete mierku strany budovy, proti zriedka sa nudí v oddelení dizajnu úrovne. To všetko sa dá povedať aj o vnútornej úrovni úrovne červov v Gears of War 2 ,
Napriek svojej podobnosti s proti , cestovanie červom stojí samo o sebe ako jedna z najzábavnejších a najzaujímavejších úrovní viscerálnych videohier všetkých čias. Každá časť javiska je chladnejšia ako tá predchádzajúca a všetko končí neuveriteľne uspokojivým (ale úplne nechutným) záverom.
Existuje veľa ľudí, ktorí odmietajú hrať (alebo podporovať) hry, ako sú Gears of War 2 pretože sú príliš „hardcore“ alebo príliš veľká časť hlavného prúdu. Sakra, existujú ľudia, ktorí si myslia, že hra nie je nič iné ako nezmyselné streľby a ktoré sú navrhnuté bez toho, aby sa tvorilo kreatívne myslenie. Dúfajme, že čítanie o tejto postupnosti zmení názor týchto ľudí. Množstvo tvorivosti v Gears of War 2 a jeho osviežujúce chvíle retro inšpirácie vás môžu prekvapiť.
Viem, že ma určite prekvapili.
Pamäťová karta ukladá súbory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21 -. 40 (2. sezóna)
.41 -. 60 (3. sezóna)
.61: Sen veterných rýb ( Legenda Zeldy: Prebudenie Link )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Zbohom! ( Bionický komando )
.64: Smrť a smútok ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohľad do budúcnosti ( Space Quest: Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Prispôsobenie vodopádu ( proti )
.68: Antonov milostný príbeh ( Profesor Layton a Diabolical Box )
.69: KTO! BJ! LOL! ( Prsteň kráľ )
.70: Veľké ryby robotov! ( Mega Man 2 )
.71: Rotačná miestnosť ( Super Castlevania IV )
.72: Kolapsujúca budova ( Uncharted 2: Medzi Thieves )
.73: Smrť lievikom ( fantazmagorie )
.74: Cronov pokus ( Chrono Trigger )
.75: Slepý boj proti slepému ( Boh vojny II )
.76: Bratská láska ( Matka 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Socha hrdinu ( Dragon Quest V: Ruka nebeskej nevesty )