the memory card 45 the birth cutscene
Ninja Gaiden
Príbeh videohry je síce jedným z najdôležitejších aspektov moderný hry, nebolo to tak nevyhnutne pred dvadsiatimi rokmi. Je pravda, že retro dizajnéri by sa mali ubezpečiť, že si pre svoju videohru vytvoria uveriteľný svet existovať v , ale veľmi zriedka boli príbehy integrované do skutočnej hry.
Pomysli na niečo podobné Zelda II: Dobrodružstvo spojenia , Okrem úvodného posúvania textu nikdy neexistujú žiadne skutočné prípady, keď by sa predstavil dramatický príbeh - celá hra sa skladá z takmer ničoho iného ako (výnimočného) hrania. V skutočnosti, podobne Zelda II , väčšina hier zavčas Éra NES odsunula svoje komplikované príbehy do inštruktážnych manuálov, ktoré boli zabalené v krabici.
To nebolo, kým sa nezačala malá hra Ninja Gaiden pre pôvodný zábavný systém Nintendo sa všetko zmenilo. S vydaním tejto hry sa techniky rozprávania videohier zmenili navždy.
Zažijme skutočnú revolúciu v oblasti hier.
Nastavenie
Toto bude ľahko najkratšia zostava v histórii tejto série. Uvidíte, že tento týždeň sa na pamäťovej karte vyskytne okamih minúta začnete Ninja Gaiden takže naozaj nie je čo nastavovať! Mohol by som pokračovať ďalej a ďalej o jemných nuansách úvodnej úvodnej obrazovky hry, ale neprinášam vás tým všetkých. Tiež úvodná titulná obrazovka nie je taká špeciálna.
Vidíš?
Vydané niekoľko rokov po debute NES v Amerike, Ninja Gaiden mal prekvapujúce množstvo humbuk vedúce k jeho vydaniu - to bolo dokonca uvedené na obálke jedného z prvých čísel klasického časopisu pre hráča Nintendo Power ,
Zatiaľ čo väčšina ľudí očakávala Ninja Gaiden byť zaujímavou akčnou hrou ninja s bočným posúvaním, nikto nebol pripravený na to, aby bola hra skutočne priekopnícka.
Prevratný ako , môžete sa opýtať?
Po vyskočení do šedej kazety, zavedení systému do hry a štarte na začiatku tohto týždňa prevratný Vyskytne sa moment pamäťovej karty.
Moment
Namiesto toho, aby hráč hádzal hráča ihneď po zásahu, hneď po štarte Ninja Gaiden predstavuje prekvapivo prepracovaný otvorený cutscén. Prvý z mnohých v hre, tento konkrétny cutscén, ukazuje epickú bitku medzi dvoma ninjami uprostred otvoreného poľa.
Po dramatickom stretnutí mečov jeden z ninjov padá a zomrel, jeho telo stratilo medzi trávou a kvetmi poľa.
Keď človek zahynie, je odhalený ako otec inej ninja menom Ryu Hayabusa. Počas tohto odhalenia sa scéna prepne na Ryua, ktorý číta list od svojho mŕtveho otca, v ktorom mu hovorí o súboji, ktorého sa chcel zúčastniť. Rovnako ako väčšina listov tohto typu, aj Ryuin otec spomína, že ak to jeho syn prečíta, pravdepodobne už má boli zabití. V liste potom Ryu nariaďuje, aby vzal jeho mystického draka meča a zamieril do Ameriky, aby našiel muža menom Walter Smith.
S týmto začína hrateľná hra. Našťastie - po takom neuveriteľnom otvorení - sa skutočná hra hrá ako sen. Hral sa ako väčšina tradičných 2D akčných hier, Ninja Gaiden vyniká tým, že ponúka vynikajúce ovládacie prvky, podrobnú 8-bitovú grafiku a notoricky známe problémy.
Keďže hráč vedie Ryu na ceste, aby zistil, čo sa stalo jeho otcovi, hra predstavuje novú množinu cutscenes medzi každou a každou „tradičnou“ úrovňou (v hre označovanou ako „akty“).
Sú to práve tieto cutscenes, ktoré slúžia ako pamätná karta tohto týždňa.
Každý výrez v Ninja Gaiden ďalej rozširuje prekvapivo hlboký príbeh a skutočne ponúka niekoľko šokujúcich a emocionálnych zvratov.
Predtým, ako sa stretne s Walterom Smithom, zajme Ryu mladá policajtka menom Irene. Irene podá Ryuovi jednu z dvoch démonických sôch, pamätá, že keď sa spoja, pravdepodobne vyvolá zlého démona, ktorý zničí svet.
Po spriaznení Irene je Ryu prepustený a nakoniec sa stretne s Walterom Smithom. Počas rozhovoru vbehne do tajomnej postavy Ryuova socha. Našťastie, keď Ryu odchádza, aby ukradol svoj poklad späť, dozvie sa, že Walter Smith má druhú sochu bezpečne vo svojom vlastníctve.
Po úspešnom získaní sochy sa Ryu samozrejme vráti a nájde Waltera Smitha mŕtveho a jeho socha chýba. Sakramentsky!
Predtým, ako bude mať čas niečo urobiť, je Ryu zajatý a privedený na stretnutie s agentom CIA Fosterom. Foster Ryuovi hovorí, že sleduje niekoho známeho ako Jaquio, zlá postava, ktorá má v úmysle nájsť sochy a oživiť démona. Ryu, ochotný pomôcť, sa zaväzuje vycestovať do Južnej Ameriky, aby zničil Jaquio.
Keď príde, Ryu sa dozvie, že Jaquio zajal Irenu! Aby ju Ryu dostal späť, musí mu dať sochu, čím umožní Jacquiou vlastniť obe sochy. Ryu síce váha, ale nechce, aby bol jeho priateľ zabitý, a dáva Jaquiovi jeho sochu. Vďaka tejto výmene je Ryu uvrhnutý do pasce a prinútený prejsť nebezpečnými katakombami, aby sa vyhnul smrti.
Potom, čo sa vrátil na miesto, kde sa Irene drží v zajatí, sa Ryu šokovane dozvie, že jeho otec - myslený zabitý v skoršom súboji - je stále nažive, aj keď ho teraz vlastní Jacquio.
V tomto bode sa začína boj medzi Jacquiom a Ryuom. Po skončení bitky je Ryuov otec oslobodený od svojho kúzla a vracia sa k svojmu bývalému ja.
Jaquio bez okamžitého upozornenia vystrelí na Ryu energetický lúč.
Pred tým, ako to zasiahne ho, však Ryuin otec vyskočí pred cestu lúča a zachráni svojho syna.
Keď telo jeho otca padá na zem, Ryu ho chytí a sleduje, ako jeho vznešená otcovská postava zomrie v náručí.
Ryu, naplnený pomstou a hnevom zo všetkých nedávnych udalostí, nakoniec zničí Jacquio a démona, ktorý je vzkriesený zo zjednotených sôch.
Ninja Gaiden končí, keď Ryu dramaticky stojí na okraji útesu; nočný vietor fúkajúci jeho ninja odev; Irene stojaci vedľa neho; jeho nový život, ktorý bráni smrť jeho otca, je pripravený začať.
Páni!
Úžasné.
Môžete sa pozerať na kompiláciu všetkých neuveriteľných (mám dokonca povedať) úžasný ?) Ninja Gaiden cutscenes práve tu:
Dopad
ako otvárať binárne súbory v systéme Windows
Vráťte sa a prečítajte si popis príbehu Ninja Gaiden ešte raz.
Je to dosť komplikované a dramatické, však?
Teraz majte na pamäti, že bol predstavený celý tento príbeh v kontexte hry , Ninja Gaiden je jednou z prvých hier v pamäti, ktorá sa nespoliehala na jej príbeh, ktorý sa má rozprávať pomocou návodu na použitie. nie, Ninja Gaiden prezentoval svoj pozemok cez svoje nádherné scenérie. Všetky príbehy uvedené vyššie sa dajú zistiť iba hraním hry. Toto je neuveriteľný čin a čo robí Ninja Gaiden tak sa odvážil prevratný ,
Nikdy nezabudnem, keď som prvýkrát videl cutscenes Ninja Gaiden , Bol som asi mladý chlapec ... povedzme, že som bol v určitom veku ... a nikdy som nič také nevidel!
Až do tej chvíle vo videohrách som bol zvyknutý na nejaké mierne príbehy, ako je Toadstool, keď mi hovoril, že princezná bola na inom hrade, Simon Belmont kráčal k bráne v Castlevania a ostrov vyhodil do povetria proti , ale nikdy som nevidel nič podobné tomu, čo bolo prezentované Ninja Gaiden ,
1988. To je rok, v ktorom hra vyšla. dvadsať pred rokmi. Sofistikovanosť a hĺbka každej cutscény v hre je dosť pozoruhodná nielen pre to, pred dvoma desiatkami rokov, ale dnes tiež!
Uhly, kompozícia, osvetlenie - všetky sa spájajú a vytvárajú úžasne filmový zážitok, ktorý sa na NES nikdy predtým nevidel. Aj keď sú všetky strihy svojím vlastným spôsobom výnimočné, zamerajme sa iba na úvodné (najpamätnejšie), aby sme skutočne videli kreatívu, filmový starostlivosť, ktorá prišla na predstavenie príbehu hry:
Scéna sa otvára dlhou streľbou dvoch ninjov proti sebe na poli. Rýchly strih na zábery ich tvárí, každá umelecky tlačená na koniec protiľahlých strán rámu. Strihajte sa na podobné zloženie svojich nôh, ktoré k sebe smerujú - úžasné zvukové efekty sa odrážajú cez reproduktory. Tváre opäť, tentokrát nahnevanejšie a trasšie, aby vykreslili pohyb. Detailný záber na nohy. Skákanie. Dlhá strela. Ninjovia lietajú vo vzduchu. Ich meče sa zrážajú. Obrazovka zamrzne a na zlomok sekundy bliká čiernobielo. Ich telá pokračujú vpred. V popredí jedna ninja bezpečne pristane, zatiaľ čo druhá sa v diaľke zrúti na zem. Scéna zmizne, keď sa text Ryu, ktorý číta list, vyplní v dolnej časti obrazovky. Strih na Ryu…
Ak počítam správne, je to trinásť dynamických záberov na vizualizáciu úvodnej udalosti. trinásť , A každý z týchto záberov má zmysel, aby bol odborne zložený a upravovaný. Nie je zbytočný, lenivý výstrel. Všetky cutscenes v hre sú naozaj zažívaciu umelecké práce. Sú úžasné na to pozerať a spech pozorovať. Ak to nie je obrovský triumf v preklenutí priepasti medzi kinematografickými technikami a videohrami, neviem, čo je.
Bez ohľadu na to, koľko času plynie, viem o tom, že nikdy nezabudnem na scenérie v origináli Ninja Gaiden , Mám také pekné spomienky na pocity, ktoré vyvolali prvýkrát, keď som ich zažil. Pre mňa vždy zostanú jednými z najrevolučnejších (nehovoriac o pamäti) videoherných okamihov všetkých čias.
Pamäťová karta ukladá súbory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21 -. 40 (2. sezóna)
.41: Klobúkový princ ( Super Mario RPG: Legenda o siedmich hviezdach )
.42: Pyramidová hlava! ( Silent Hill 2 )
.43: Čakanie na tieň ( Final Fantasy VI )
.44: Tuhá látka proti tekutine ( Metal Gear Solid 4: Zbrane patriotov )