the lord rings online team has their own loremaster that studies linguistics
'Sme presvedčení, že je potrebné čerpať z tých istých zdrojov, ako to urobil sám Tolkien.'
Nedávno som sa vrátil Pán prsteňov online a bol to výbuch. Hry Stone Stone (ktoré prevzali pôvodného vývojára Turbína) nielen aktualizovali hru o vylepšenia kvality života, ale dokončili aj hlavný príbeh, ktorý sa týka Pán prsteňov , priviesť hráčov do temnej ríše Mordoru.
Ale Stredozem je obrovské miesto plné zázrakov a záhad, takže príbeh by tu samozrejme nemal skončiť. Posadil som sa s Benom „DrOctothorpe“ Schneiderom, hlavným dizajnérom Pán prsteňov online , dobehnúť a zistiť, kam smeruje masívny desaťročný projekt.
Destructoid: Takže čo bude ďalej po LOTRO, keď bude hotový Mordor? Existuje priestor pre nejaké príbehy - esque príbehy o Elessarovi, odmaštere Shire a podobne?
Schneider: Krátka odpoveď znie, že Zostáva tak veľa. LOTR má dlhú históriu vytvárania dobrodružstiev v Stredozemi mimo trajektóriu Slovenska Pán prsteňov , (Shadows of Angmar je klasický a veľmi obľúbený príklad.) Pokračujeme v napĺňaní a osvetľovaní mapy týmito odvážnymi dobrodružstvami a skvelá správa je, že existuje veľa máp.
Po páde Saurona majú ľudia tendenciu preskočiť dopredu na Pranie drakov. Ale je toho veľa, čo treba preskúmať - od Arwena a Aragorna, ktorý mal svadbu za vlády Aragorna, nového kráľa Gondoru.
dvojnásobne prepojený zoznam implementácia v c ++
Máte na mysli nejaké scenáre snov, aj keď nie sú nevyhnutne naplánované?
Možno príliš veľa. V jadre dokončiť výstavbu kompletného Stredozeme. Tolkienov svet je obrovský a dokonca aj po takmer jedenástich rokoch sa stále cíti, akoby sme povrch sotva poškriabali. Zostáva toľko miest pre dobrodružstvo a toľko ďalších príbehov, ktoré sa majú rozprávať, a všetci v tíme sú nadšení, keď uvidíme, kam ďalej. Naše sny sa potulovali až k samotným okrajom mapy - Umbar a Harad za ňou, Rhûn, Lithlad - a kto vie, možno sa tam raz pôjdeme.
Máte práva na akýkoľvek materiál spoločnosti Silmarillion? Ak nie (a väčšina z nich nie), ako sa snažíte pracovať v medziach toho, čo môžete a nemôžete odkázať?
Naša IP licencia je pre spoločnosti Middle-Earth Enterprises, ktoré nám poskytujú prístup k materiálom od Pán prsteňov a hobitov. Takmer všetky ostatné texty sú držané majetkom Tolkienovcov. Máme obyvateľov Loremastera, ktorý sa ponorí hlboko do textov a koordinuje sa s niekoľkými tolkienskymi profesormi, aby nám pomohli spravovať tie niekedy zradné hranice a zostať verní. Pravidelne sa venuje aj lingvistike, stredovekej literatúre a histórii. Aby sme sa držali hlbšieho ducha tradície, veríme, že je potrebné čerpať z tých istých zdrojov, ako to robil sám Tolkien.
Aký je jeden z najťažších problémov, ktorým ste čelili pri prispôsobovaní zdrojového materiálu?
Uistiť sa, že náš svet oslovuje Tolkienových nadšencov, je výzvou, ktorú prijímame. Znamená to však veľa pozornosti venovanej detailom, výskumom tradície, diskusiám s Tolkienovými učencami a častým kontrolám, aby sme sa ubezpečili, že veci vyzerajú, cítia a konajú správne. pri vytváraní nového obsahu. O veciach na Stredozemi sa písalo veľmi podrobne, ale niekedy sú ľudia, miesta alebo veci otvorené interpretácii. Keď sa to stane, chceme, aby sa náš výklad cítil autenticky. Navyše, niektoré z veľkých bitiek a súprav sú výzvou z hľadiska dizajnu a hrateľnosti, ale opäť je to jeden z dôvodov, prečo sa nám táto hra páči.
Väčšina obsahu Update 22 sa odohráva v Rhovanion. Aký bol váš obľúbený aspekt navrhovania tejto pomerne ikonickej oblasti?
Bolo mi potešením interpretovať, ako sa miesta, o ktorých sme sa v Hobitoch oboznámili a radi, zmenili za posledných zhruba 80 rokov. Po následku ničenia jazera v meste Smaugom sme sa mohli rozšíriť, dozvedieť sa, čo sa stalo s Dale a Ereborom po posledných dňoch vojny o prsteň, a nakoniec sa pozrieť za temnotu Mirkwooda a vidieť, ako sa transformovala na Eryn. Lasgalen. Po tom, čo som v posledných rokoch strávil veľa času v krajinách mužov, ako napríklad Rohan a Gondor, bolo úžasné zažiť rozmanitosť v kultúre a architektúre medzi kráľovstvom škriatkov, mužov a trpaslíkov na severe.
Považujete LOTRO za trend v oblasti MMO s voľnými hrami? Koľko sa krajina vyvinula v posledných ôsmich rokoch a kam sa LOTRO zmestí?
My a náš starší súrodenec, Dungeons & Dragons Online , boli niektoré z prvých hier na Západe, ktoré prevzali existujúcu online hru a úspešne ju previedli na model Free to Play. Postupom času sa počet dostupných hier Free to Play výrazne zvýšil, čo odvetviu umožnilo lepšie pochopiť, čo hráči chcú. Páči sa nám model Free to Play, pretože môžeme priniesť radosť veľkému počtu hráčov a zároveň poskytnúť stabilné prostredie, ktoré nám umožňuje neobmedzene prevádzkovať a vylepšovať hry.
Uveďte jeden dôvod, prečo by ľudia, ktorí nikdy predtým LOTRO neskúšali, mali skočiť.
My si myslíme Pán prsteňov online má jeden z najlepších príbehov v odbore a jeho schopnosť umiestniť ho na Stredozeme prináša bohatstvo a hĺbku vďaka neuveriteľnému svetu, ktorý Tolkien napísal.