the hardcore destiny community forgets why we play
Zabudnite na prenasledovanie koristi raz
Hral som veľa osud V poslednej dobe - viem, že sa dostanem na večierok - a ísť hlboko do zajacovej diery si vyžaduje, aby hráči často navštevovali DestinyTheGame alebo nejaký iný podobný komunitný server. Bez nej by som nikdy nevedel o mnohých exotických pomôckach alebo o Hung Jury s duševne chorým hodom tento týždeň, ani o tom, kde nájsť Calcified Fragmenty, alebo o tom, že bežec iskry môže spätne skĺznuť do trhliny za extra body. Bez toho by som bol blažene ignorant.
Jedna vec ma skutočne zasahuje o komunite. Obyvatelia sú síce nápomocní svojim spoluobčanom, ale svätá krava sa veľmi sťažuje na korisť. Každý deň je tu nový príspevok o tom, ako je potrebné „opraviť“ korisť kvapiek na aktivitu X. Pre týchto ľudí mám túto radu: zastavte sa, zhlboka sa nadýchnite a opýtajte sa sami seba: „Prečo hrám túto hru“?
nástroje na nepretržitú integráciu a nepretržité poskytovanie
Existuje veľa možných odpovedí na túto otázku, ale najbežnejšie medzi tvrdými hráčmi je to, že nie sú na maximálnej úrovni osvetlenia alebo nemajú každý exotický výstroj. V podstate sú v tom pre veci.
Toto nie je nejaké odhalenie ohromujúce. Bungie využila špecifické vedomosti o psychológii človeka, aby priviedla ľudí do slučky. Je to klasický Skinner box skrz a skrz, a Bungie chce, aby hráči stále bili páku, aby dostali šancu získať jedlo.
Toto je ešte zreteľnejšie teraz, keď sa Bungie posunula k svojim časovo obmedzeným udalostiam. Od konca minulého roka som čítal sentiment o Sparrow Racing League, ktorý parafrázoval výrazu „Hrám SRL, pretože korisťové korene sú vysoké a časté“. Nedávno spoločnosť Iron Banner Rift videla hráčov, ktorí manipulovali s Pravidlami milosrdenstva, aby úmyselne hádzali zápasy a rýchlejšie získavali odmeny na konci hry.
čo robí double v Jave
Problém s týmto prístupom je v tom, že zaobchádza s hrou ako s prácou. Ako hráči by sme mali povedať: „Chcem sa zaoberať týmto obsahom, pretože je zábavný“, nie „nechcem sa dostať na koniec tohto obsahu čo najrýchlejšie, pretože moje číslo môže stúpať“. Hral som slušnú bitku SRL, keď to bolo okolo, pretože pretekanie bolo peknou zmenou tempa oproti obvyklej streľbe. Hral som najnovší Iron Banner, pretože Rift je môj najsilnejší typ hry a vedel som, že sa mi tento proces bude páčiť. Spravujem King's Fall, pretože je to skvelý pocit, keď koordinujem šesť strážcov do dobre naolejovaného stroja. Sakra, stále budem viesť staré nájazdy, Sklípok skla a Crota's End, napriek tomu, že zahodia zbytočné odmeny. hrám osud pre vlastnú hodnotu. hrám osud pretože je to zábavné.
Keď s hrou zaobchádzaš ako s prácou, vyjde slanosť. Dobrým príkladom sú poľnohospodárske materiály na hľadanie exotických mečov. Ak ju zobrazíte ako položku v kontrolnom zozname a pokúsite sa ju prejsť čo najrýchlejšie, ste na zlý čas. Iste, môžete usmerniť materiálne trasy štyri hodiny priamo, aby ste to dosiahli, ale bude to nudné štyri hodiny. Namiesto toho by som šiel na hliadku, zobral si pár materiálov, zúčastnil sa na verejných podujatiach, zabil niektorých prevzatých šampiónov a vrátil sa na obežnú dráhu, keď som sa cítil, akoby som urobil niečo iné. Pravdepodobne mi trvalo dokončenie poľnohospodárstva dvakrát dlhšie ako niekoľko dní, ale to bolo osem hodín radosti zo seba namiesto štyroch hodín nenávidenia sveta. Ekonomika je tu jasná: ak na konci budete hrať iba za odmenu, okrádate sa o potešenie.
Vyzývam hráčov: aby ste sa rozviedli od plazovej časti vášho mozgu, na ktorú je tak náchylná osud operačné kondicionovanie. Ak sa niekedy ocitnete v hre, pretože máte pocit, že musíte radšej ako preto, že chcete, opýtajte sa sami seba: „Baví ma to?“ Ak sa na konci ocitnete viac o odmenu ako o obsah, v ktorom používate odmenu, opýtajte sa sami seba: „Stojí to za to?“ Ak vaše odpovede na tieto otázky nie sú, nie je hanba nájsť niečo iné, čo by sa dalo urobiť vo svete osud alebo mimo neho. Nikdy nezabudnite na dôvod, prečo hráme na prvom mieste: baviť sa.