the caligula effect spaja hudbu a pribeh velkolepym sposobom
Vstúpte do úplne nového sveta hudby.

V roku 2018 vyšlo anime s názvom Caligula vysielané a nebolo to veľmi dobré. Zazrel som však niečo, čo stojí za to pochované pod horou odpadu. Takže, keď som zistil, že anime je založené na zabudnutej hre PlayStation Vita, Caligulov efekt a že dostane remastrovanú verziu s titulkami Predávkovanie nasledujúci rok som sa rozhodol, že to vyskúšam. Bohužiaľ, ani to nebolo veľmi dobré.
No – až kým som to nezvládol niekoľko dungeonov do tohto Osoba - ako sociálny sim a uvedomil som si nielen to, že som mal pravdu, keď som videl niečo, čo stojí za to v hroznej anime adaptácii, ale aj to, že táto séria má jednu z najkomplexnejších a najprelomovejších skladieb spomedzi všetkých JRPG vo svojej váhovej kategórii.
Áno, som si vedomý toho, že to, čo sa chystám napísať, by mohlo vyvolať dojem, že som stratil svoje guľôčky, ale Caligula Effect: Predávkovanie a jeho pokračovanie, Caligulov efekt 2 , majú niektoré z najlepších soundtrackov, aké som kedy počul. Na začiatok musíme (zľahka) diskutovať Caligulov efekt príbeh a ako priamo súvisí s prezentáciou soundtracku.

Príbeh za tisíc poznámok
In Caligula Effect: Predávkovanie , svetový ekvivalent Hatsune Miku dosiahne vnímavosť a v akte zjavnej dobrej vôle sa rozhodne, že ľudstvo by bolo šťastnejšie, keby bolo uväznené v Matrix . Takže s pomocou zhubnej skupiny ľudí, ktorí si hovoria Ostinato Musicians, Virtuadoll, známy ako μ (mu), vtiahne do sveta Mobius skupinu ľudí s duševnými chorobami a problémami.
j2ee otázky na pohovor pre starších vývojárov
Hráte ako člen Go-Home Clubu, skupiny zloženej z ľudí, ktorí si uvedomujú, že svet okolo nich nie je nič iné ako fikcia a chcú sa vrátiť do reality. Každý hlavný level/dungeon vás postaví proti členovi Ostinato Musicians, ktorí si tiež uvedomujú fikciu, ktorou je Mobius. Títo chlapi sú však spokojní so životom v nevedomosti. A keď je každý hudobník porazený alebo naverbovaný na vašu stranu, dostanete sa o krok bližšie k návratu do skutočného sveta – bez ohľadu na bolesť, ktorá na vás čaká.
Hovorím to všetko preto, aby som zdôraznil, ako hudba priamo súvisí s príbehom hry. V každej úrovni budete čeliť jednému z hudobníkov Ostinato, ktorí sú producentmi vo vesmíre a píšu hudbu pre Mu, ktorá sa prejavuje ako tematická hudba pre príslušný dungeon.
otázky a odpovede týkajúce sa pohovoru s testerom zabezpečenia kvality

Keď hráči skúmajú dungeon, počujú inštrumentálnu verziu, no akonáhle vstúpia do bitky, prejde do plne produkčného prevedenia tej istej piesne, doplnené o vokály hlasového herca Mu Reina Ueda. Žiadny dungeon nepoužíva tú istú skladbu dvakrát, čo znamená, že vytvorili celkovo štrnásť skladieb, ktoré by mohli existovať úplne nezávisle od kontextu príbehu hry, no sú ešte lepšie s kontextom. Ak chcete pridať ďalšiu vrstvu, skutočný producent vytvoril každú z týchto skladieb s talentom ako cosMo@Bousou-P, OSTER project, 40mp, PolyphonicBranch, Chouchou-P, Asa, 164, YM, Utsu-P, Pinocchio -P a DECO*27.
Keďže ústredná pieseň každého dungeonu obsahuje text, ktorý predstavuje zodpovedajúci duševný stav hudobníka, ak by ste sa chceli o niektorom z nich dozvedieť skôr, ako začnete hrať, môžete si jednoducho prečítať text. Napríklad text môjho obľúbeného z hudobníkov — Wicked — obsahuje nasledovné: “ Ak je to nekonečný sen / potom zničme všetko! / Ten posratý svet / nie je potrebný. Toto je môj sen! “
Existuje aj ďalší obľúbený, Shadow Knife. Tie texty znejú: „ Vezmem na seba moc od boha tohto sveta / ak môže byť každý hneď teraz spasený! / Stanem sa náhradníkom! / Teraz! Zložte kladivo spravodlivosti! “
A o tom sa ani nehovorí Caligulov efekt 2 soundtrack, ktorý robí všetko, čo som tu spomenul – a potom niektoré. Myslím, tá hra dokáže vziať viac ako jednu skladbu z prvej hry a rekontextualizovať ju spôsobmi, ktoré som nepovažoval za možné. Títo hudobníci sú skutočne fenomenálne vo svojom remesle.
Predpokladám, že toto všetko hovorí - hrať Caligula Effect: Predávkovanie a jeho pokračovanie. Alebo si prinajmenšom vypočujte soundtrack na Spotify, pretože ako som povedal, hudba pre túto hru je príjemná s príbehovým kontextom, ktorý hra poskytuje, alebo bez neho. A to je dôvod, prečo sa tomu venujem aj o štyri roky neskôr.