tento oficialny rozhovor xenoblade je oslavou celej serie

Vydáva sa na oslavu Xenoblade Chronicles 3 , ale má maličkosti o predchádzajúcich hrách
Nintendo práve zverejnilo oficiálneho Xenoblade rozhovor ktorý hovorí s kľúčovými členmi vývojového tímu a dotýka sa nielen predchádzajúcich hier v sérii Xenoblade Chronicles 3 .
(Všimnite si, že rozhovor obsahuje vágne spoilery pre tretiu hru.)
ako používať súbory .swf
Okrúhly stôl tvoria Tetsuya Takahashi (hlavný riaditeľ a hlavný kreatívny riaditeľ v Monolith Soft), Koh Kojima (producent a riaditeľ v Monolith Soft) a Genki Yokota (producent a riaditeľ v Nintendo). Tím začína tým, že hovorí, že tento nový záznam je „vyvrcholením trilógie“, čo je skôr širokým vyhlásením, pokiaľ ide o zobrazovanie tém (potvrdené bezprostredne potom v rovnakých rozhovoroch), ale dotýka sa aj odôvodnenia príbehu. .
Takahashi však trvá na tom, že každá hra je samostatný príbeh (po dokončení Xenoblade Chronicles 3 , Myslím, že toto je výstižné: „Nie, príbehy o jednotke, dvojke a trojke stoja samostatne. Hoci sa v tomto treťom príspevku sem-tam objavia nejaké prvky a dizajny z jednotky a dvojky, nie je potrebné hrať prvú a druhú hru, aby ste pochopili príbeh alebo spôsob hry. Keďže však ide o sériu diel, základná téma je konzistentná a v každom prípade sa príbeh odvíja na základe „vzťahu medzi cudzími vecami.“ Tiež som predtým použil slovo „kulminácia“, ale tento názov spája všetky témy, ktoré boli vyvinuté za posledných 15 rokov od roku 2007, kedy bol vytvorený prvý titul v Xenoblade Chronicles začala séria, ako aj herné systémy, ktoré boli vyvinuté v celej sérii.“
Takahashi tiež hovorí o hlavnej téze hry (čo by ľudia robili, keby žili len 10 rokov) a ako formatívne roky jeho života ovplyvnili tento koncept. Yokota súhlasila s tým, že by to bola najlepšia cesta vpred a uviedla: „Na začiatku sme veľa diskutovali o tom, prečo mať 10-ročnú životnosť. Hoci vážnosť bola od začiatku v plnom prúde, pamätám si, že som počul myšlienky, ktoré práve spomínal Takahashi-san a úplne som s nimi súhlasil. Ak by to tak bolo, určite by to vyvolalo ten pocit Xenoblade -ness a myslel som si, že s týmto príbehom chcem zostať v kurze.'
ako zobraziť súbory eps v systéme Windows 10
Ak ste hardcore Xenoblade fanúšik, určite stojí za to prečítať si ho celé (aj keď bohužiaľ nie je rešpektovaný Xenoblade Chronicles X ). Dnes a zajtra (27. júla a 28. júla prídu ďalšie dva rozhovory), účtované ako „ Kapitola 2 a Kapitola 3 .“