ten things i didnt love about final fantasy xiii
Je to len fér, že?
Zatiaľ čo môj zoznam desiatich vecí, ktoré sa mi páčili o dovoznej verzii Final Fantasy XIII bolo dosť ľahké urobiť, tento protiútok bol o niečo ťažší. Nechcel som nitpick, ale chcel som mať ešte desať na zápas. Aby som povedal pravdu, mohol som ísť o oveľa viac ako desať záznamov v zozname „milovaný“, zatiaľ čo tento bol skôr úsek.
Chcem byť jasná: Dúfam, že tento zoznam negatívov neprináša žiadnu váhu niektorým zbytočne negatívnym a cynickým zápisom hry, ktoré sú tam vonku. nie, Final Fantasy XIII neboli všetky šteniatka a ruže, ale bola to zábavná hra, ktorú by som odporučil radovým fanúšikom. Myslím si, že príliš veľa pokazených hráčov na konci 20. rokov a na začiatku až do polovice 30. rokov je niečo cynickým spôsobom nastavené a sú príliš tvrdé a zničené internetom, aby si užili hry. Toto nie sú ľudia, ktorých by ste mali počúvať kvôli odporúčaniam hry. Heh, to je smiešne pochádzajúce od Destructoid spisovateľa.
Je to len chcel byť spravodlivý a poukazovať na niektoré z nie príliš veľkých vecí týkajúcich sa názvu, ale tí, ktorí si tento zoznam najprv prečítajú, by sa mali určite odvolať na náš pozitívnejší zoznam. Ak ste niekedy mali radi a Konečná predstava , budete ho kopať.
To znamená, že s gripes.
Ruka držiaca
Nechápem, prečo Square Enix pocítil potrebu toľkých rúk Final Fantasy XIII , Zistil som, že bojový systém je trochu odlišný a do istej miery súhlasím s tým, ako do neho hráčom uľahčia návody a postupné otváranie možností, ale príliš dlho na to trávili. Stačilo na to, aby odradilo niektorých menej trpezlivých hráčov. V závislosti od vášho štýlu hry by to mohlo trvať dobre desať hodín predtým, ako budete hrať hru pohodlne, bez pocitu, že vás tréningové kolesá držia späť od maximálnej rýchlosti.
Myslím si však, že Square Enix príliš premýšľal o prístupnosti a o skúsených hráčoch dosť.
Skorý nedostatok slobody
Zatiaľ čo celá hra nie je uzamknutá na úzkych chodbách, v ktorých sa môžete pohybovať iba vpred, najskoršie časti hry sú určite. V niektorých ohľadoch môžete vidieť, ako chcel Square Enix ovládať tempo príbehu a po častiach hry nechal vyjsť malé kúsky rozprávania, ale niektoré počiatočné štádiá boli príkladmi nápadne nepovolených spôsobov, ako vás uľahčiť. len kráčajte v úzkej ceste tak dlho predtým, ako sa začnete cítiť ako testovacia krysa. Našťastie sa otvára viac priechodov, bludísk, skrytých ciest a predmetov a nakoniec aj svetov, ktoré môžu preskúmať svet. Ale rovnako ako už predtým spomínaná ruka, hra trvá príliš dlho, kým sa pohne ďalej.
Toto nie je úplný negatívny bod alebo obchod s dohodami a skutočne sa to zlepší. Aj keď je uzamknutý, je tu pre vás výnimočne vyleštený a dobre rozprávaný príbeh, ktorý musíte sledovať, a je to skutočne úprimné, že vás udržiava.
Vizuálny chaos v bitke
Ak existuje iba jedna časť hry, ktorú si len tak preplietli, je to kamera a bojový bod. Súčasťou stratégie RPG je vedieť, aké efektívne sú vaše útoky. bohužiaľ, Final Fantasy XIII Bojová kamera, aj keď je vynikajúca pri priblížení akcie, je naozaj zlá, keď sa orezáva váš pohľad na poškodenie zásahu. Vo viacerých prípadoch by sa kamera otočila na jednu stranu, čo by mi poskytlo skvelý pohľad na moju postavu bijúcu na šéfa. Bolo však príliš zlé, že som nevidel, ako tvrdo som bil, povedal šéf. Je pravda, že pomocou ľavej analógovej páčky nastavuje fotoaparát v boji, ale niekedy je akcia taká hektická, že si nemôžete dovoliť zložiť palec z d-padu.
A potom je tu potrebný počet bodov zásahu. Vyzerajú skutočne dobre so svojimi futuristickými typmi písma a veľkou veľkosťou, ale príde čas, keď počet nepriateľov a počet útokov prichádzajúcich zo všetkých smerov je taký chaotický, že nemáte potuchy, čo sa deje. Boli chvíle, keď bolo na obrazovke toľko impulzov, že to vyzeralo ako oblak neusporiadaných čísel, a ja som bol zmätený a otrávený.
V oboch prípadoch by pomohlo úsilie viac o praktickosť a menej o filmový pocit.
Obtiažnosť
Vzhľadom na to, že sa jedná o zoznam „nemilovaný“, je potrebné spomenúť tento problém. Odpovede na tento bod už vidím vo svojej mysli, ale najprv si ich vypočujem. Final Fantasy XIII vyniká ako najťažší zo všetkých v rade. Pripúšťa sa, že boli aj iné, ktoré boli príliš ľahké, ale občas je toto mimoriadne ťažké. V každej hre sú kľúčové bossové bitky, ktoré vás prinútia vytiahnuť si vlasy, ale v tejto hre je ich toľko, že sa začnete cítiť, akoby ste v bodoch robili niečo zle. Nerobil som nič zlé, nevadí ti. Je to jednoducho občas úplne neodpustiteľné. Dokonca aj po bitkách s šéfmi existujú pravidelné nepriateľské stretnutia, ktoré sú tak trestné, že som zistil, že musím urobiť prestávku „upokojiť“. V jednej oblasti, v ktorej sa cítim zle umiestnená, ste nadšení z úžasných filmových a príbehových udalostí, ktoré sa práve udiali, len aby ste spadli do chodby, kde ste nútení bojovať proti sub-bossom, a trestať tak, že sa ocitnete premýšľal, či existuje alternatívna cesta, ktorú by ste mali zvoliť. Nie je.
To znamená, že som hru porazil, takže je to možné. Moja rada? Ušetrite často a v samostatných priestoroch. Často uviaznete v oblasti, kde nemôžete brúsiť o úroveň vyššie, aby ste prekonali cestu von. Sú chvíle, keď zistíte, že ste zle pripravení. Budete radi, že ste uložili na skoršom mieste, aby ste sa mohli lepšie pripraviť na to, čo príde.
Nedostatok konverzácie NPC
Počuli ste dobre. Nie sú žiadne iné mestá alebo dediny alebo mestá, ktoré slúžia ako pozadie akcie. Už nikdy nenájdete rozhovor s starším mestom, aby ste zistili, aké nebezpečenstvo sa skrýva v horách. Aj keď som za to vďačný, po tom, čo ste si to uvedomili, máte pocit chladného pocitu k žiadnemu posunu alebo obohateniu príbehu nedochádza prostredníctvom interakcií, ktoré si vyberiete. Inými slovami, neexistujú žiadne NPC, na ktoré by ste sa mohli vydať, aby ste získali tie voliteľné hryzké príbehy, vďaka ktorým bude vaša typická hra na hrdinov oveľa bohatšia a hlbšia.
Áno, existuje niekoľko rozptýlených NPC, ale sú to najhoršie zo všetkých. V podstate ide o jednoradové chrličky, ktoré nahlas hovoria automaticky, keď kráčate v ich diskusnej zóne. Bez ohľadu na to, čo hovoria, nájdete prezentáciu tak chladnú a neživú, že sa im nakoniec vyhnete. Všetky z nich sú plne vyjadrené, takže sa pýtam, koľko úložného priestoru bolo možné ušetriť bez opomenutia hlasového prejavu a rozhodli sa len pre text. Vážne by s textom prešli lepšie.
Drž hubu tam!
Už ste niekedy museli hrať videohru s vaším dieťaťom, ktorý ste sledovali celý čas? Final Fantasy XIII má tú svinstvo zabudovanú. Myslím, že chceli vyskúšať niečo nové, ale nevyšlo to. Mimo nútených cutscenes, kde vaša strana interaguje, jediný čas od nich budete počuť, keď budú hovoriť voľne na bojisku. Budete kráčať pozdĺž cesty, aby ste sa dostali dolu cestou, a Vanille alebo Sazh alebo niektorý z ostatných vás zaútočí na náhodný rozhovor. Spočiatku je to celkom nové. Ale ako hra pokračuje, ocitnete sa, že sa chcete pozerať cez rameno a kričať, „drž hubu tam!“! Tento pocit je ešte otravnejší, ak máte pripravenú vašu súpravu Dolby Digital. Ak za prieskumom bežia za vami, ich hlasy vychádzajú zo zadných surround reproduktorov.
To naštve, že nikdy nehovoria nič kľúčové alebo dôležité. 'Ooh, aké pekné'! Príbeh zriedka vylepšujú. Zvyčajne buď niečo suší alebo komentujú scenériu, čo je presne to isté, čo by urobil detský brat.
Aký osamelý svet
Predstavoval by som si, že niektoré z možností, ktoré stoja za týmto ďalším bodom, boli úmyselné, pretože príbeh premieňa vašu postavu na miesto, kde je svet proti nemu, ale kombinovaný efekt má pocit, že sa hráč cíti trochu osamelý. Už som sa dotkol nedostatku konverzácie NPC. Keď ľudia na vás hovoria, zvyčajne hovoria o tom, ako vás nenávidia a nenávidia, čím ste. A opäť, vaše večierkovanie na pozadí starne a nemá to pocit, že s vami hovoria konkrétne.
Osamelosť sa rozširuje aj na niektoré konvencie RPG, ktoré by ste za normálnych okolností očakávali. Nie sú tu. Neexistuje žiadny teplý a bezpečný hostinec na odpočinok a uloženie vašej hry. Prejdete na plávajúci panel, ktorý to všetko robí digitálne. Neexistuje žiadny busty obchodník, ktorý by predával jej tovar. Opäť je to ten istý plávajúci panel, ktorý tiež uložíte. Kupujete veci v ponuke, napríklad futuristický automat na všetko v jednom. Znovu predpokladám, že to súvisí s dejovou líniou (uvidíte), ale niekedy to bolo trochu odrádzajúce a menej zapojené.
Neskôr v hre sa veci vyvinuli do skutočného sveta života a dýchania. Je pravda, že ste stále sami, ale aspoň potom môžete vidieť ostatných ľudí, ktorí bežia okolo vecí, a potom sa nebudete cítiť osamelí.
Kúpil som si RPG, ale dostal som Dungeon Crawler
Falošná reklama? Myslím, že krabica nikdy nepovedala, že to bol prehľadávač dungeonov, ale je to tak celkom. Aj keď to technicky nie je váš plnohodnotný prehľadávač dungeonov, niekoľko „krajín“, ktoré navštívite, je v skutočnosti rad chodieb bezduchých nepriateľov, ktorí sa zdajú byť umiestnení na miestach, ktoré nemôžete prejsť bez toho, aby ste s nimi bojovali. Prechádzanie sa neskôr vyvinie na prechádzku, pričom sa veci otvárajú, ale najskôr musíte urobiť čas v žalári.
Pozri, milujem prehľadávače žalárov. Vždy mať. Žiadna koža z mojich chrbtov. Za to by som „nezobral body“. Ale určite to bola zmena oproti tradičnej Konečná predstava vzorec a ten, ktorý som úplne neočakával. Toto by som nenazval varovaním. To je príliš silné. Malo by však byť známe, že tí, ktorí hľadajú otvorený prieskum, by mali vedieť, že tu nie je žiadny Veldt a že ste na rovný a úzky na dlhú dobu.
Milióny HP
Bože! Kedy zomrie tento syn suky? Vrhnem Libru a skontrolujem ... (pauza) Čo do pekla?
Ak ste už videli snímky obrazovky z hry, všimnete si, že počet poškodení v zásahu je zvyčajne v tisícoch, s výnimkou skorých. To, čo vám neukazujú, je to, že táto bitka prebieha navždy. Počet bodov zásahu v Final Fantasy XIII je v miliónoch. Nerobím si srandu, ani to nie je zriedkavé, šéfové. Vaši obyčajní nepriatelia môžu mať milióny zásahových bodov. Šéfovia môžu mať desať miliónov. Posledný šéf? Ó, môj Bože. Moje zovretie nie je také silné, že šéfovia sú silní (hoci niektorí sú). Je to viac ako to, že prichádza príliš veľa čísel, a tomu sa dalo ľahko vyhnúť.
Nie som si istý dôvod, prečo išli s miliónmi. Možno chceli, aby ste na seba zapôsobili, keď ste spôsobili škody v stovkách začínajúcich skoro. Ale keď hra má situácie, keď viacnásobné zásahy s 10 000 poškodeniami sú „meh“ spustením, potom je to trochu smiešne. Mohli ľahko klesnúť na nulu a začať s jedinou číslicou kvôli poškodeniu.
A ešte raz: späť k šéfom. Dokonca aj za hranicou veci majú niektorí z nich príliš veľa bodov. Keď bitky presiahnu stratégiu a urobíte únavné množstvo útokov, prestane to byť zábavné. Našťastie existuje len niekoľko situácií. Umieranie po 40 minútach bitky a opakované načítanie je iba zábavné.
Trápne predvolanie
Myslím si, že je dobré, že jedna z mojich najväčších obáv o túto hru má čo do činenia aké hlúpe predvolanie vyzerá, keď sa premenia na vozidlá , To znamená, že tieto sú predvolanie alebo predstava v tejto hre, ktoré sú zvyčajne „cool“ súčasťou hry Konečná predstava , Sú ako odmena za tvrdú prácu a za špeciálne niečo, čo vytiahnete, keď chcete dokončiť bitku v štýle. Vždy boli nóbl, prehnané a úplne epické. Stále sú v nich prehnané Final Fantasy XIII a sú úplne epické až do bodu, ale keď sa premenia na vozidlá, na ktorých môžete jazdiť, veci začnú ísť na juh.
Nechápte ma zle: privolať fantastickú šelmu z nebies nikdy nevyzeralo alebo neznelo lepšie ako v tejto hre. Niektorí z mýtických bohov dych berú prvýkrát, keď to uvidíte. Aj keď bojujú spolu s vami - to je tiež celkom v pohode. Akonáhle však stlačíte štvorcové tlačidlo a spustíte režim jazdy, chlad sa zvyčajne zastaví. Osvetlenie, keď sa jej privolal Odin na roboticky vyzerajúceho koňa, nie je také zlé. Určite ste však videli snehu, keď jeho motocykel chrliaci ľad tvoril dve vzájomne prepojené ženy. Ja ... stále neviem, čo na to povedať. Zakaždým, keď to vidím, som do hry v rozpakoch. Som v rozpakoch zakaždým, keď ma niekto sleduje, keď hrám pri privolaní. A tie okolo toho? Nepokazím ich, ale sú aj niektoré horšie. Najmä jeden ma donútil krčiť sa, keď som ho prvýkrát uvidel. Budeš sa tiež smiať alebo krčiť. Akonáhle sa stanete dostatočne silní, našťastie nebudete potrebovať predvolanie.
_________________________________
Final Fantasy XIII bude uvedený na trh v USA 9. marca 2010.
aké sú rôzne typy testovania