subtle elevated horror bioshock s splicers 118353

Viac ako len škaredá tvár
Ak ste si prečítali niektoré z mojich funkcií tento mesiac, viete, ako veľmi milujem Halloween, takže prirodzene som chcel hrať všetky druhy strašidelné hry dostať sa do ducha. Začal som s BioShock , a poviem vám, že táto hra nesklame.
Pre mňa, čo robí BioShock Obzvlášť veľká hrôza je, že áno, nepriatelia vyzerajú strašidelne, ale nie je to kvôli nejakému nepopísateľnému zombie vírusu alebo generickej démonickej posadnutosti. Horor s krvavým telom namiesto toho pochádza z génového splicingu, teda Splicers, ktoré priamo nadväzujú na ústredný príbeh príbehu.
V tomto bode väčšina z nás vie, že hra je kritikou filozofického rámca objektivizmu Ayn Randovej, ktorý sa v najjednoduchšom možnom zmysle snaží o osobné šťastie a úspech nadovšetko. Ľudia, ktorí žili v Rapture, sa veľmi pevne držali tohto presvedčenia, čo sa dozvedáme z mnohých zvukových denníkov roztrúsených po celom svete, takže ako hráč je ľahké vidieť, ako sa mesto zrútilo od začiatku.
Ryanov úvodný monológ je brilantný nielen preto, že je to silný úvod do jeho postavy a sveta, do ktorého sa chystáme vstúpiť, ale aj preto, že môžeme povedať, že táto vec je od začiatku odsúdená na zánik. Nazvať Rapture mestom, kde by vedec nebol viazaný malichernou morálkou, je podľa môjho názoru do značnej miery darom.
Tento moment mi pripadá taký shakespearovský, hlavne preto, že vieme prísť na to, že sa to všetko skončí katastrofou z úvodného monológu postavy. Popri všetkej tej krvi, ktorú sa chystáme vidieť, tento moment evokuje akúsi existenciálnu hrôzu, pretože sa bojíme konca ešte skôr, než začneme. Chcem tým povedať, že to začína pádom lietadla do stredu oceánu – už to nie je beznádejnejšie. To je sakramentsky skvelé, ak sa ma pýtate, a dostaneme to všetko ešte predtým, než sa dostaneme k hlavným strašidlám hry: Splicers.
ADAM bol vtedy horúcou komoditou dostať na trh , ale ešte viac, keď všetko v Rapture začalo ísť do sračiek, väčšinou kvôli celej superschopnosti cez plazmidovú dohodu. Ako príbeh pokračuje, ľudia sa stále spájali a spájali, až kým z nich neboli tieto hrozné, desivé monštrá, a teraz máme pre našu hru nášho skvelého nepriateľa. Ale o to ide – sú viac než len príšery.
Vo väčšom meradle pri hraní BioShock , uvidíme, ako sa titáni priemyslu Rapture presadzujú v meradle celého mesta, pričom hráč slúži ako pešiak v centre tejto bitky. Konflikt medzi Andrewom Ryanom a Frankom Fontainom sa odohráva presne tak, ako by sme očakávali od mesta, ktoré je postavené na zásadne sebeckej ideológii – je to obojstranne zaručené zničenie v boji na vrchol kopca.
Splicers sú teda odrazom tej istej myšlienky, len jemnejším spôsobom. Či už sa bohatší obyvatelia mesta spájajú z estetických dôvodov alebo robotnícka trieda spája z praktickejších dôvodov, všetci to robia s vierou, že je to základný faktor ich prežitia. To je objektivizmus, zlatko.
Toto je prečo BioShock je klasika, a preto ju osobne považujem za majstrovské dielo. Každý prvok hry zostáva verný ústrednej téme, od postáv cez umelecký smer až po nepriateľov. Splicery nie sú len nejakým náhodným typom nepriateľov – ich vytvorenie bolo vyvrcholením väčších hráčov Rapture, ktorí presadzovali ADAM ako prostriedok na dosiahnutie vlastného uznania a bohatstva, ako aj túžby každého občana byť krajší a mocnejší.
Splicers boli vždy vydaní na milosť a nemilosť postavám ako Ryan a Fontaine, rovnako ako hráč. BioShock hovorí toľko o tom, čo to znamená mať alebo nemať zastupovanie, a zahrnutie nepriateľov, s ktorými môžeme sympatizovať, pretože nám ako hráčom chýba rovnaká zastupiteľstvo, je podľa mňa skvelá voľba. Zvukové denníky s tým tiež pomáhajú, pretože sa dozvieme viac o tom, prečo títo ľudia robili veci, ktoré robili.
BioShock Herný dizajn je taký solídny, že stojí za to si ho zahrať znova už len preto, že ten boj je taký uspokojivý, ale páni, klobúk dole pred tímom v Irrational za to, že vytvoril prvok, ktorý je zvyčajne prostriedkom na dosiahnutie cieľa, ako napríklad nepriatelia, ktorí skutočne prispievajú k príbehu. zmeniť.
Story Beat je týždenný stĺpček, v ktorom sa diskutuje o všetkom, čo súvisí s rozprávaním príbehov vo videohrách.
ako otvárať torrentované súbory v systéme Windows 10