sorry film tv games do horror better 118104

Keď sú na ovládači, nedá sa vám pozerať cez ruky
Pozor — mierne spoilery pre Posledný z nás a BioShock Infinite: Pohreb na mori dopredu!
to je októbra , ktorý je tiež známy ako najlepší mesiac v roku, takže v najbližších týždňoch samozrejme budem hovoriť o strašidelných veciach pre môj stĺpček. Po prvé, hovoríme o hororovom žánri ako celku a konkrétne o tom, prečo si myslím, že hry robia horor lepšie ako film alebo televízia.
Musím predostrieť fakt, že priamo neznášam horor bez ohľadu na médium, na ktorom je prezentovaný. Aj keď je Halloween v skutočnosti môj obľúbený sviatok, uprednostňujem ho Disney Channel dosť na to, aby vystrašil deti, ale nie dospelých, Halloween. Čokoľvek intenzívnejšie ako to a ja už mesiac nespím. Ako už bolo povedané, stále som fušoval do niekoľkých hororových alebo hororových hier a mám nejaké myšlienky.
Na začiatok je tu jednoduchý fakt, že keď hrám hru, nemôžem odvrátiť zrak od obrazovky. Pri filme alebo televízii trávim väčšinu času pozeraním hororových vecí cez tú najmenšiu možnú štrbinu medzi prstami, ale pri hre sa samozrejme musím aktívne zapojiť, aby som sa cez to dostal. Hru nemôžete rýchlo posunúť dopredu, musíte ju jednoducho zvládnuť.
(Zdroj obrázka: používateľ Redditu u/Derugo_GG )
ako začať nový projekt v zatmeníNa vysokej škole bolo obdobie, keď som len hral Posledný z nás na slučke, pretože som to tak miloval. Teraz som bol celý pre príbeh, ale samozrejme, v tejto hre je niekoľko dosť strašidelných častí. Ak ste to hrali sami, viete, aká strašná je úroveň suterénu hotela. Oddelíte sa od Ellie a potom sa budete musieť túlať týmto bludiskom zaplavených miestností, aby ste spustili generátor, aby ste sa odtiaľ dostali do pekla. Spomínal som už hromadu zombíkov pobehujúcich okolo? nie? No, myslím, že si to mal pochopiť z kontextu.
Každopádne je to strašné. Rekvizity pre toho, kto urobil zvukový dizajn na infikovaných, pretože sú skutočne znepokojujúce. Keď som prvýkrát hral túto časť, musel som mať priateľa, aby to za mňa urobil, pretože som bol taký načrtnutý. Potom som to začal robiť sám, ale išiel by som do toho s vopred stanoveným plánom, aby som mohol šprintovať čo najrýchlejšie. Veľmi rád hrám túto hru, ale ak by to bola scéna z filmu, dodnes by som ju jednoducho preskočil. Netreba sa zbytočne vystavovať takémuto hroznému hororu – nie vtedy, keď mám v daný deň toľko energie.
Ďalším dôvodom, prečo si myslím, že strašidelné hry ma otriasajú až do jadra, je extra faktor pohltenia. Avatar hráča je vaším rozšírením iným spôsobom ako vo filme alebo televízii, takže vidieť, ako sú prenasledovaní, mrzačení alebo zabíjaní, je trochu iné. Vezmite si napríklad scénu lobotómie z BioShock Infinite: Pohreb na mori . V podstate hráte za Elizabeth a Atlas vás mučí lobotómiou, aby získal nejaké informácie.
Tak chybný, ako si myslím Nekonečné je, že Elizabeth je stále jednou z mojich obľúbených postáv v hrách, takže je už znepokojujúce pomyslieť si, že by sa z nej každú chvíľu mohol stať bezduchý robot. Potom si uvedomíte, že je to skutočne pôsobivý a príšerný telesný horor a že ste celú hru hrali z pohľadu prvej osoby (áno, takmer dostanete lobotomiu prvá osoba ) a je to scéna, na ktorú až dodnes myslím.
Mám priateľa, ktorý rád vkladá svojich kamarátov do náhlavnej súpravy VR, aby sa mohli hrať Resident Evil 7 a len sledujte ich reakcie a on mi na to nemohol zaplatiť dosť peňazí. Už som ponorený za úroveň, pri ktorej sa cítim pohodlne len pri pravidelnom hraní hororových hier – ak by som to všetko robil vo VR, myslím si, že moja duša by skutočne opustila moje telo a toho priateľa by som prenasledoval. Bol si varovaný, Dan. Držte náhlavnú súpravu VR odo mňa ďalej.
Ide mi o to, aby som nepovedal, že filmy a televízia nie sú strašidelné. Naopak, myslím si, že keďže ide o etablovanejšie médiá, filmári dokázali urobiť zaujímavejšie veci z hľadiska ako nás strašia najmä svojím rozprávaním. Budem nadšený, keď uvidím, ako môžu hororové hry odtiaľto pokračovať v inováciách, pokiaľ ide o ich vizuál, naratívny dizajn a hrateľnosť, ale môžete sa staviť, že jediná interakcia, ktorú s nimi budem mať, je čítanie o tom na Wikipédii.
aký je najlepší sťahovač hudby pre PC
Story Beat je týždenný stĺpček, v ktorom sa diskutuje o všetkom, čo súvisí s rozprávaním príbehov vo videohrách.