studying sexism with skyrim fus ro va
Volám sa Merillia Feldreth. Som Dunmer, Temný škriatok. V krajine Skyrim nie je môj druh obzvlášť vítaný. Akordovia majú svoje zvyky a spôsoby, ktoré priznávam, že ich v mojom srdci nemilujem, ale vo svojich konaniach rešpektujem. Priaznivosť sa nevracia, ale neočakávam ju. Začína sa mi však, že možno existuje ďalší problém s obyvateľmi Skyrimu. Alebo presnejšie povedané, problém, ktorý vnímajú, je vo mne:
Moje sex.
Na mojich cestách cez Skyrim som videl veľa vecí. Videl som odkryté staroveké tajomstvá a mŕtvych bohov. Preskúmal som rozpadnuté zrúcaniny a labyrintové jaskyne. Dokonca som bol svedkom nositeľa smrti, Alduina, v tele. Bolo to jednoducho povedané desivé. Je tu však jedna vec, ktorú ešte musím vidieť, okrem seba samého: silná ženská vodkyňa.
--------------------
Je takmer nemožné opísať ohromujúcu nesmiernosť The Elder Scrolls V: Skyrim , Vo svojej najjednoduchšej podobe by sme ju mohli opísať ako fantastickú, zábavnú hru, ktorú by ste si mali vyskúšať. Na svojich najvyšších oceneniach ho nazývame víťazstvom, ktoré priťahuje trend, a to pre hráčov aj pre priemysel. Ale ak sa vám podarí pochváliť túto hru za jej detailné prostredie, vzrušujúci boj, zapojenie pozemkov a slobodu voľby, začne sa objavovať otázka sexizmu.
Zaujímavé však je, Skyrim Samotný problém nie je. Vidíme sexistické trofeje a memy prítomné v celom jeho dizajne, ale vyvolať túto jedinú hru by znamenalo nesprávne zameranie. Namiesto toho sledujme skutočnú otázku sexizmu prostredníctvom internetu šošovka Bethesdyho majstrovského diela. Pozrime sa, ako na to Skyrim nevytvoril toto nepriateľské myslenie, neurobil veľa, aby ho napadol. Pozrime sa na komunitu hry ako na reprezentatívnu vzorku našej subkultúry. Neobviňujme sa Skyrim , ale pozorujte to a učte sa z toho.
Vo svojej recenzii Skyrim , Tom Bissell komentoval: „Ak nevieš, čo Staršie zvitky franšíza je, že ste pravdepodobne buď (a) dospelá žena, alebo (b) druh človeka, ktorý raz zbil druh človeka, ktorý má rád Staršie zvitky volebné právo'.
To bolo zamýšľané ako vtip, ale pre niektorých to nebolo vtipné a ja sa rátam medzi davom. Pretože mi to nie je smiešne, keď, ako vtip, je celé moje pohlavie prepustené. Nemám sa smiať, keď ľudia predpokladajú, že kvôli tomu, čo leží medzi nohami, musia byť ženy neodmysliteľne proti veciam, ako sú Skyrim , Je to postoj rovnocenný s klubom „No Girls Allow“, a ak vás môžem na chvíľu nechať vo svojom živote, priznávam, že som pre nich nikdy nemal nadšenie. Ale moja frustrácia nepochádza od jedného kritika, ktorý robí zlý vtip. Vyplýva to z jeho predpokladov a Skyrim jeho obsah je taký súčasný, tak úplne reprezentatívny patriarchátu, ktorý prechádza celým týmto odvetvím, ktoré milujeme.
Hneď tu je miesto, kde hovoríš, že som blázon. Práve teraz hovoríte: „Do prdele, nečítam hlúpy feministický výkřik. Z ničoho nič nerobí “.
Nie som blázon. A ani žiadna iná žena, ktorá je urazená, keď niekto urobí „vtip“ o tom, čo by sa mala alebo nemala páčiť, vrátane videohier. sexizmus je problém v subkultúre videohier a každý, kto sa chce skutočne rozhliadnuť, si toho všimne. Nie je to skryté. Nie je ťažké to nájsť. Najpopulárnejší Skyrim mod on Curse je teraz pre nahé ženy. O 5 až 1 maržu vyrazí lepší výkonový režim, čo znamená, že subkultúra, do ktorej patríme, by radšej videla kozy ako lepšie hrala.
--------------------
Trochu ... zúžený nad mojim zlým zaobchádzaním zo strany Nordov a Imperiálov v popravnom bloku, uviaznutom v zemi neodpustiteľného snehu a dravých predátorov, som sa snažil upokojiť svoju ustarostenú myseľ. Keď som mal nejaké zručnosti s lukom a cvičil som ako vreckár, vedel som, že by som mohol urobiť vynikajúci doplnok k Thieves Guild. Brynjolf a ostatní ma tu privítali, aj keď nie dychtivými otvorenými pažami. Časom a obetavosťou som sa im dokázal. Slovo zlodeja nie je vôbec slovo, ale zručnosť je niečo, čo treba rešpektovať.
Bolo to tak, že som odkryl pozemok vodcu vtedajšieho cechu Mercera Freyho, aby som ukradol všetky veci zlodejov a nechal ich vysoké a suché. Karliah, ktorého Frey označil za zradcu zlodejských cechov, sa zistil, že je nevinný, a so svojím vedením boli Brynjolf a ja ukázaní do záhybu slávikov. Porazili sme Mercera a zachránili sme cech z pokraja zničenia. A čo viac, vďaka Karliahovi sme boli teraz nočnými sluhami, obdarenými mimoriadnymi zdrojmi a schopnosťami.
Bolo mi cťou, že som slúžil za Karla. Bola schopná a silná. Mala skúsenosti a vedomosti, ktoré som nemal. Teraz, keď bol jej zradca zabitý a cech bol opäť stabilný, predpokladal som, že Karliah bude hlavou spolku zlodejov. Nie tak. Namiesto toho sa vzdala kontroly nad Brynjolfom a I. Myslieť si, že vodca zlodejského spolku je nemožný; Sotva som sa stretol s mnohými Riftenovými chybami, z ktorých mnohí som nehovoril.
Prekvapený, ale poctený, opustil som Karlaiah, aby som ju už nikdy neuvidel, a namiesto toho som spolupracoval s Brynjolfom, aby som ešte viac obnovil zlodejov cech, a povýšil som ich z obyčajných zločincov na seriózneho a váženého ľudu. Občas sa cítim premýšľať o Karliahovi a o tom, čo robí, a to v Nightingale Hall pri jej osamelosti. Zaujímalo by ma jej blaho a zaujímalo by ma prečo; Prečo sa neprišla s nami? Prečo sa vzdala cti a úcty, ktorú bojovala, aby získala od Mercera Freyho? Každý zlodej môže ukradnúť cetku. Frey ukradol celý Karliah život. Prečo sa k tomu nevraciala teraz, keď mohla?
Je to otázka, na ktorú nemôžem odpovedať.
--------------------
Keď som sa spýtal svojich priateľov, či mám napísať tento stĺpec, či sa cítia rovnako alebo vidia veci rovnako ako ja, navrhli, aby som sa pokúsil hru vidieť očami niekoho iného; niekoho, kto by sa oddelil od našich moderných koncepcií sexizmu a spravodlivosti rodových zobrazení. Našiel som hru, ktorá nebola tak urážlivá, ako som si pôvodne myslel. Navyše, buďme úprimní, je ťažké zostať naštvaný na hru, ktorá vám umožní obojstranne ovládať kúzla a meče.
Vysvetlite to teda úplne jasne: nič z toho nehovorím s pohŕdaním v mojom srdci. Mám výbuch Skyrim , Myslím, že je to skvelá hra. Nie som naštvaný, som sklamaný ... som sklamaný, pretože Merrillia nemá žiadne vzory. A vyrastal som ani ja.
Keď som bol malý, moji bratia mi dali tričko s potlačou na obrazovke, ktoré čítalo veľkými tučnými písmenami, “ SUCK. „Vyžadovalo sa oblečenie, ak som niekedy chcel hrať na NES alebo Genesis. Nikdy som o sebe nemyslel ako o hráčovi na rovnakej úrovni ako oni, a taká tesná, svrbivá košeľa mi nikdy nedovolila zabudnúť. Každý člen mojej rodiny bol športovec: môj otec tréner vzpierania a zápas, moja matka bežecký bežec, jeden brat basketbalista, druhý bejzbalová hviezda. A páčili sa mi videohry.
Moje obavy z videohier včera a dnes, ako to dokazuje príklad Skyrim a nespočet ďalších, je to, že nerobia nič pre dievčatá uviaznuté v rovnakej situácii ako ja. Že dievčatá nemajú v hernej komunite dostatok vzorov. Nechcem, aby dievčatá videli tento koníček ako niečo, čo ich vylučuje. Sú to cenné prídavky do našej komunity, nie niečo, čo by sa malo považovať za samozrejmé, zosmiešňované alebo odvrátené.
Vy a ja vieme, že Dragonborn môže byť muž alebo žena. Vy a ja chápeme, že Shepard môže byť hrdina alebo hrdinka. Je to však každému zrejmé? Je to zrejmé, že dievča prvýkrát vyzdvihlo kontrolór, ako je to pre nás? To si nemyslím. Myslím, že ešte treba niečo povedať. Myslím, že ešte stále existujú cesty, ktoré by ľudia mali byť svedkami.
--------------------
ako používať rozšírenie github pre vizuálne štúdio
Keď som zlodejov postavil priamo na svoje nohy, postavil som si pozornosti na spoločníkov. Odolná skupina bojovníkov, ponorená do povesti a legendy o Nordoch, som čakala, že budú o niečo viac ... váhajú, aby medzi nimi dali Dunmera. Napriek tomu bolo relatívne ľahké dokázať, že sa preukážem aj týmto silným bojovníkom, a čoskoro ma Kodlak, vodca spoločníkov, poctil s prijatím. Spoločníci však majú tajomstvo, a to je ten, ktorý tu nebudem zverejňovať, kvôli strachu z jeho nálezu. Namiesto toho len poviem, že toto tajomstvo spôsobuje veľký konflikt so skupinou horlivých žoldnierov, ktorí sa potulujú po horách a dolinách Skyrimu.
Toto tajomstvo a následne konflikt nakoniec viedli k Kodlakovej smrti. Jorrvaskr sa dostal pod obliehanie a ja, ani nikto iný, nemohol ochrániť nášho slabého vodcu. Najprv sme sa vydali na krvavé hľadanie pomsty, zúrivej a rozhnevanej našou stratou. Čoskoro sme si však uvedomili, že musíme obrátiť našu pozornosť dovnútra, otočiť ju smerom k tomu, aby pomohla Kodlakovi pri smrti zabiť Sovngardeho.
Na našej ceste k spáse ležalo veľa žalárov a pevností a jeden po druhom moji najbližší spoločníci opustili moju stranu a zostali pozadu. Až na Aelu, Lovca. Bola to ona, ktorá so mnou zdieľala tajomstvo spoločníkov, a bola to ostro odhodlaná žena. Bola to ona, ktorá viedla veľké množstvo útokov proti našim súperom, a to bola ona, ktorá stála pri mne na konci našej cesty. V najvnútornejšej svätyni hrobky Ysgramorovej hrobky sme našli jeho nepokojného ducha a upokojili jeho nadšené vášne.
A opäť som sa ocitol ... síce šokovaný. Aj keď Aela bola so mnou počas všetkých mojich utrpení, hoci mala v spoločníkoch vynikajúcu zručnosť a vyspelosť, Kodlakova duša bola udelená ma titul Harbinger. Teraz som bol tým, čo sa dalo považovať za vodcu skupiny, aj keď som opäť cítil veľkú stratenú váhu, ako som to urobil, keď Karliah opustil zlodejské spolky Brynjolfa a mňa.
Po tom, čo som sa znovu spojil so svojimi spolubojovníkmi, postavil som ich, ako som mal na ceste Riftenových zlodejov. Boli plne spôsobilí pokračovať bezo mňa a môj osud stále čakal medzi zasneženými vrcholmi. Môj osud ako Dragonborn.
--------------------
Ach áno, dračia. Napriek hlavnému rysu hry je schopnosť prispôsobiť si rasy, pohlavie a vzhľad Skyrim V reklame, paródiách a machinime vidíme mužskú postavu s rohom, ktorá nás všetkých ohromila ako hviezdu prvého herného prívesku predstavujúceho hrdinu. Už predtým, ako sme vedeli, ako tento nový hrdina vyzerá, sa predpokladalo, že to bude muž. Pripomeňme si posledné slová, ktoré píchajú chrbticu prvého upútavky:
'... existuje jeden, ktorého sa obávajú. V ich jazyku on je Dovakhiin. Dragonborna '!
Vždy, keď je vydaná hra, ktorá predstavuje možnosť prispôsobenia pohlavia postavy, prominentná prítomnosť spojená s jej reklamnou kampaňou je takmer všeobecne mužská. To bol prípad v roku 2006 Mass Effect od samého začiatku, ako to bolo s Dragon Age , Saints Row a Skyrim , Ale je to naozaj iba marketingový kec. Nemusí to tak byť.
Pozrite sa na tieto štatistiky zo združenia Entertainment Software Association:
ako vytvoriť nový java súbor v zatmení -
42 percent hráčov sú ženy
48 percent kupujúcich sú ženy
37 percent celej hernej populácie tvoria ženy vo veku 18 a viac rokov
Teraz, keby tieto čísla boli v dvadsiatych rokoch, som pochopil, že sa nestarajú o ženské publikum. Ale to nie je ten prípad, a keď sa rozhliadam okolo, vidím príliš veľa veľkých žien, ktoré robia pre tento priemysel veľké veci, aby ignorovali naše sex. Vidím príliš veľa talentovaných hráčov, pracovníkov v priemysle, osobnosti, progresívnych mysliteľov a spisovateľov. Na Destructoid som tu čítal príliš veľa komentárov. Počul som príliš veľa rozrušených hlasov. Nie sme malí. Nie sme zanedbateľní. Ale nezaobchádzame s nimi rovnako.
Rok 2011 to nijako nezmenil a zatiaľ Skyrim bol v najlepšej pozícii, aby tak urobil, nie. Spochybnila priemyselné štandardy týkajúce sa toho, čo sme od hráčov povedali, že od hier očakávame - najmä za posledných päť rokov - napríklad online priechody a potreba multiplayerov, ale nepopiera to, čo sme povedali my ako ženy. očakávať od našich hier väčšinu života, konkrétne:
Ženy nie sú hrdinovia. Sú určené na zvýraznenie formy nad funkciou. Sú vedľajšími milencami a milencami, ale nie hrdinami.
Ženy nemajú inzerovať hry, a to ani v prípade, že sú v nich prispôsobiteľné postavy hráčov. Prevažne mužský spotrebiteľ sa môže stotožniť iba s iným pohlavím, takže ženy nereprezentujú hry na verejnosti.
Ženy nevedú hrdinu. Muži môžu požadovať hrdinu alebo ich viesť, ale žena môže požiadať iba o pomoc.
Ženy nie sú v pozícii moci alebo rešpektu. Ak pred vami budú sedieť kráľ aj kráľovná, každý so zdanlivo rovnakou mocou nad svojimi občanmi, bude hovoriť kráľ.
To nemá negovať likes Samus Aran, FemShep, Claire Redfield alebo iných silných ženských hrdinov, dokonca ani ženy Dragonborn v Skyrim , Ale pre každú dobre napísanú, premyslene navrhnutú, nezávislú dámu vonku nachádzame desať kusov vapidných očných cukroviniek, druh prázdnych osobností, ktoré obývajú úplne základňu, ponižujúce a také hlúpe sračky. maximum zoznam, Top 9 videohier líšky. Tu je ukážka toho, ako sú hrdinovia videohier vnímaní, s láskavým dovolením vstupu do hry Lei Fang Živý alebo mŕtvy :
„... dúfaš, že ťa môže znova kopnúť, aj keď len aby si získala ešte jeden pohľad na tie biele bavlnené nohavičky, ktoré má na sebe“.
Ak si myslíte, že: „No dobre, to je maximum , sú platení za zvrhlosti. Zvyšok z nás nie je taký “, chcel by som vás ešte raz upozorniť na nahý režim Skyrim , Päť ku jednej oproti lepšiemu výkonu.
Teraz ženy z Skyrim je oveľa menej pravdepodobné, že sa takýto zoznam skončí, a na prvý pohľad sa pri porovnaní môže zdať dokonca obdivuhodný. Maven Black-Briar organizuje organizovaný zločin v Riften a nemá žiadne pochybnosti o tom, ako vás tlačiť. Tri z deviatich Jarls sú ženy a Astrid, žena, vedie to, čo môže byť najsmrteľnejším cechom v Tamrielovej tradícii. Ale aj tie prichádzajú s typickými spätými stereotypmi pripútaných žien. Úprimne povedané, Maven je obrovská suka. Samice Jarls sú z hľadiska interakcie úplne voliteľné, nepodstatné pre hlavnú úlohu. Astrid je zradca, ktorý všetci zabijú, pretože sa bojí strážcov a plače nad touto skutočnosťou ,
Ak ste čítali prózu rozptýlenú v tomto stĺpci, všimnete si bežiacu tému: Merrillia zachráni deň, ktorému pomáha silná žena, ktorá sa na poslednú chvíľu bezohľadne odhadzuje stranou, aby urobila cestu pre muža alebo samotnú Merrilliu. prevziať moc. Chápem posilnenie postavenia hráča, ale prichádza bod, v ktorom je hra narušená zmyslom pokroku odovzdaním hromady chvály a úcty k mojej postave bez primeraného odôvodnenia. Núti postavy, ktoré som kedysi priaznivo vnímal, ako napríklad Aela a Karliah, aby konali mimo charakteru; musia byť zrazu zbavení moci, aby som nahradil ich miesto. Najjednoduchší spôsob, ako to dosiahnuť, je samozrejme ustúpiť k rodovým stereotypom, t. J. Sexizmu.
Spomeňte si na Metroid: Iné M , Postava, ktorá sa pôvodne považovala za silného, odolného vojaka a všadeprítomné blúdenie, je Samus zredukovaný na doslova plačúce dievčatko, ktoré čelí nebezpečenstvu. Dokážete si predstaviť, že sa hlavný náčelník zastavil a utrel pár sĺz uprostred invázie do Dohovoru? Vieš si predstaviť akýkoľvek mužská postava je taká vydesený jeho nepriateľom sa rozpadne na vzlyky? UPOZORNENIE NA SPOILERU: Dom kurva toto v Gears of War 3 , a Marcus sa neroztrhne. Robí stereotypne mužský film „Noooo“! a potom hrozí, že vytrhne hrdlo kohokoľvek, kto to vynáša. KONCOVÝ SPOILER.
Aby sa naša subkultúra mohla rozvíjať, musíme vzdorovať stereotypom. Nesmieme viac hovoriť. A my môcť urobte to jednoducho tým, že si nekúpite produkty, o ktorých si myslíme, že nás pustili, písomne pre vývojárov, postavili sa za to, čo považujeme za dôležité. Dalo by sa dokonca niečo napísať na webovú stránku videohier, ako je táto? Pretože akonáhle ste splnili svoju úlohu, táto výzva leží na herných dizajnéroch a spisovateľoch. Je na nich, aby hrali proti stereotypom, že ženy sú emocionálne krehké a muži nie sú schopní emócie, ale hnevu (stereotyp ako rovnako urážlivý, ale nechám to na mužov, aby vyjadrili svoju nechuť k zobrazeniu ich žien). pohlavie) na vytvorenie dobre zaoblených znakov, s ktorými sa stále môžeme stretnúť. Takže viete: Ich práce.
Tu je často diskutovaný príklad: Alyx Vance z Polčas 2 je často oceňovaný za jej silu a osobnosť. A do istej miery súhlasím. Je určite dobre napísaná, silne vyslovená a skvele animovaná. Je tiež veľmi užitočná pre hráča tým, že má užitočné bojové AI a varuje nás pred nebezpečným prostredím. Ale nie je si rovnaká. Elena Fisher tiež nie je Nezmapovaný , Nie je ani Mona Sax Max Payne , Sheva Alomar tiež nie je Resident Evil 5 , Zamerané na mužského protagonistu je vždy priamo, milé a / alebo užitočné, hoci ženy môžu byť. Aby bolo možné reflektory zažiariť na silnej žene, človek musí ísť tak ďaleko, aby napísal fikciu fanúšikov.
--------------------
Nemôžem ani vedieť, ako také veci, ako som ja, som Dragonborn mohol byť pravdivý, ale je to tak je , Po odvrátení dračieho útoku z držania Whiterunu, tej istej černošskej štvrti, v ktorej sa nachádzala spoločná sála spoločníkov, som cítil drakovu silu ... roztápajúcu sa s mojou. Absorboval som jeho silu, keď mäso spalo do popola a zametalo sa vo vetre, zanechávajúc iba piesočno-bielu kosť. Bol som Dragonborn, jediný druh človeka, ktorý dokázal trvalo zabiť draka.
Bol som však netrénovaný. Počas mojich dobrodružstiev som videl písať v starom drakovom jazyku, ale nikdy som nevedel, ako ich rozprávať, ani ako ovládať ich moc. Dostali sme pokyny, aby som sa stretol s Greybeards na High Hrothgar a oni ma zase naučili moc hlasu, spôsob ovládania drakovej sily.
S tréningom a dôverou v moje novoobjavené schopnosti som sa vydal na dobrodružstvo, ktoré ma dovedie z najhlbších kobiek do najvzdialenejších priestorov, kde sa zhromažďujú spojenci a artefakty. Stretol by som sa s Thalmorom a cisárskou légiou, ako aj so samotným Ulfricom Stormcloakom. Zničil by som tých, ktorí prišli proti mne, keď som sa obrátil diplomatickou tvárou k občianskej vojne Skyrimu.
V žiadnom z mojich dobrodružstiev som však nenašiel inú ako ja. Nikde medzi občanmi som nenašiel ženu, ktorá sa nielen ujímala, ale aj chvályhodne a slušne. Možno som posledný - a možno aj posledný - zrozený, ale je rovnako skľučujúce, že som prvý svojho ženského druhu.
--------------------
Skyrim nie je príčinou týchto problémov. Nie je to jediný páchateľ. Je to jednoducho posledný relevantný príklad. Znázorňuje to problémy, ktoré pretrvávajú v oblasti hier, a to dokonca aj v roku 2011. Bola to tiež hra, v ktorej som najviac dúfal, že sa tento vzorec zmení. Bol som smutne sklamaný. Napriek tomu neviním alebo nenávidím Bethesdu za spôsob, akým navrhli Skyrim , Neverím, že je za tým nejaká zloba. Nemyslím si, že si mysleli, že urobia z Greybeards nejaký druh sesterstva a potom povedali: „Čo si zo mňa robíš srandu? Ženy ako múdre staré páni? Kurva nie!
Pokúste sa tak ponáhľať Skyrim 'Obrana s,' Ale je to založené na patriarchálnej nórskej mytológii, takže je to realistické '! Hra založená v úplne fiktívnom svete vytvorenom desiatkami dizajnérov, kde môžete bežať ako humanoidná mačka a ovládať horiaci meč v absolútnom nahom svete (s modmi) je nie uvediem toto tvrdenie. Podobne nehovorím, že Bethesda ospravedlňuje sexizmus, iba to, že pasívne stáli, zatiaľ čo sa odohrávalo, keď mohli aktívne pracovať na zmene priebehu rodovej politiky vo videohrách.
Ale namiesto toho by som sa stavil, že sa stalo to isté Skyrim to sa deje pri väčšine beletristických písaní: na prvom mieste vôbec nepovažovali silné, slušné ženské úlohy za možnosť. Neobviňoval by som ich. Prechádzali by do značne nepreskúmaného územia. Je to zriedkavé v prípade hry, kde je pohlavie vybrané s prívesom, ktorý obsahuje tú, ktorá má prsia. Je zriedkavé vidieť, ako vám slušná žena dáva rozkazy. Je zriedkavé, aby sa partnerka považovala za rovnocennú. Do pekla, tak málo vývojárov vytvorilo hru s hlavnou ženskou postavou.
V hre a jej reklame sa nachádza každý z vyššie uvedených negatívnych trendov. zatiaľ čo Skyrim by sme mali byť tlieskaní a držaní vo vzduchu ako príklad dobroty pre všetko, čo robí inak, vidíme, že stále existuje veľké množstvo postojov k zmenám, veľké množstvo ciest k vytvoreniu a mali by sme rovnako dobre držať Skyrima - a priemysel, ktorý ho zrodil, ako aj komunita, ktorá ho podporuje - za čo zodpovedá nemá boli vykonané inak.
Dôvod, prečo sexizmus nie je problémom, nie je ten, že okolo stolov sú spáchaní škodliví návrhári, ktorí vylučujú ženy z hier. Je to problém, pretože sme túto zmenu nežiadali. Je to problém, pretože sme spokojní s týmto konceptom, ktorý je tak hlboko zakorenený, takže sa očakáva, že muži naplnia úlohu A, zatiaľ čo ženy zaplnia úlohu B, že ani Skyrim , monumentálne svedectvo o ľudskej inovácii a fantázii, ktoré vyvolalo vzrušenie miliónov, by to naozaj napadlo.
--------------------
* Časopis končí tu. Položili ste ju cez studenú kamennú tabletu pokrývajúcu hrob Merillie, legendárneho draka, ktorý zabil Alduina a zachránil nielen Skyrima, ale aj všetkých Tamriel. Socha dámy škriatok stojí pred vami ako pamätník jej hrdinských činov. Pozeráte sa okolo seba na zasnežené vrcholy a vždyzelenú borovicu. Cez odev sa silno fúka vietor, chlad, ktorý rezá na kosť. Ustúpil si, uistil sa, že tvoje vlastné bardské dobrodružstvá sú pred nami. *