studio santa monica podrobne popisuje viac ako 70 nastaveni dostupnosti v god of war ragnarok

Hry sú pre každého
Medzi grafikou, celkovým dizajnom hry a technikami rozprávania príbehov prešli hry za posledných pár rokov dlhú cestu, no najpôsobivejšie vylepšenia vyplynuli z nových nastavení prístupnosti, ktoré vývojári zahrnuli do svojich hier – ako napr. Boh vojny , napríklad. Nikdy predtým sme nevideli takú veľkú pozornosť venovanú detailom pri sprístupnení interaktívneho média každému, kto chce hrať, a Santa Monica Studio pomáha raziť cestu vydaním God of War Ragnarok .
Vývojári zverejnili vyčerpávajúci blog na webovej stránke PlayStation, ktorá prechádza všetkými možnými nastaveniami prístupnosti God of War Ragnarok a podľa mňa je to celkom fajn vidieť. V ponuke sú sekcie pre videnie, sluch a motorickú dostupnosť, ako aj redukciu pohybu a zvyšok hlavnej ponuky obsahuje okrem mnohých iných dobre známe nastavenia, ako je Aim Assist, Navigation Assist a Auto Pick Up. Úprimne povedané, ak si dokážete predstaviť nastavenie, vďaka ktorému by sa hra mohla lepšie spravovať, pravdepodobne tam je, pretože pri týchto 70+ nastaveniach mysleli naozaj na všetko.
Santa Monica Studio nie je jedinou spoločnosťou pod záštitou Sony, ktorá sa venuje sprístupneniu svojich hier. Zatiaľ čo pokroky v prístupnom hraní hier sú na vzostupe už roky ( Xbox Adaptive Controller je toho skvelým príkladom), vydanie Naughty Dog The Last of Us časť II bol významným míľnikom pre štúdio AAA, ktoré využilo ich zdanlivo nekonečný rozpočet a zdroje a zároveň ich priviedlo k tomu, aby nastavenia prístupnosti boli čo najhlbšie a prispôsobiteľné. Časť II bol chválený za svoju prístupnosť a je úžasné vidieť, ako ho nasledujú ďalšie štúdiá.
čisté otázky a odpovede pre skúsených
Nastavenia, akokoľvek podrobné, sa môžu niekomu zdať prehnané, no každé znamená, že niekto, kto by inak hru nemohol hrať vôbec, alebo by sa s ňou aspoň cítil mizerne, bude môcť hru zažiť so všetkými radosť a nadšenie, ktoré si zaslúžia. Je toho veľa, z čoho som momentálne v hernom priemysle sklamaný, ale naše zlepšenie dostupnosti medzi ne nepatrí.