square enixs taku murata speaks about crystal tools
Pamätáte si už minulý rok, keď sme sa dozvedeli, že spoločnosť Square-Enix licencuje Unreal Engine 3? Potom oznámili „Biely motor“, ktorého názov sa zmenil na motor „Crystal Tools“ okolo času GDC? Odvtedy sme o novej premenovanej iniciatíve príliš nepočuli, ale vďaka rozhovoru v spoločnosti Gamasutra s generálnym riaditeľom spoločnosti Crystal Tools Taku Murata sa konečne objavili niektoré podrobné informácie o projekte. Z rozhovoru:
GS: Mnoho spoločností v Japonsku uviedlo, že majú pocit, že japonský herný trh zaostáva v oblasti technológií, čiastočne preto, že vývoj počítačov a pokrok v tejto technológii sa odohrávali väčšinou na západných trhoch a podpora je v angličtine. , Tento motor sa však javí ako celkom špičkový. V japonskom priemysle je v súčasnosti veľmi neobvyklé. Súhlasíte s tým?
TM: Až do spustenia systému PS3, pokiaľ ide o modely 360 a PS3, je to pravda. Súhlasím s tým, že možno japonská herná technológia zaostáva, pretože vtedy neboli na tomto trhu s PC v Japonsku žiadne skúsenosti. Od tej doby sa veci zmenili. Teraz si myslím, že došlo k bodu, keď sa architektúra a technológie PC pokročili, najmä pokiaľ ide o japonský spôsob vyjadrovania, napríklad „V tejto hre sa cítime veľmi silno, že sme veľmi schopní“.
Myslím si, že z hľadiska jazykovej bariéry je to stále výzva. Čelíme týmto výzvam z hľadiska komunikácie, ale z hľadiska technológie si nemyslím, že sme pozadu. Pravdepodobne sme tento problém dobyli ... alebo sme pravdepodobne prešli týmto bodom a pokročili ďalej.
S motorom potvrdeným na použitie v záverečný ako aj nadchádzajúce MMO spoločnosti Square, môžeme očakávať, že čoskoro dôjde k niektorým zmenám, čo to však znamená pre priemer Konečná predstava ventilátor? Murata popisuje Crystal Tools ako „veľmi štvorcové“ v jednej časti rozhovoru, ale to nehovorí príliš veľa vzhľadom na to, že sme nikdy predtým nevideli svoj vkus aplikovaný týmto spôsobom. Predtým, ako budeme môcť skutočne komentovať, budeme musieť počkať, aký je skutočný čas pri týchto hrách, ale je to zaujímavá správa bez ohľadu na to.
Ak tento typ vašej lode pláva na vašej lodi, môžete si pozrieť úplný rozhovor tu.
(Via Gamasutra - Ďakujem, Jonathan!)
ako otestovať webovú stránku