unity tazi z novo oznamenych poplatkov spojenych s instalaciami hry aktualizacia
Zjednotenie ľudí proti novým poplatkom Unity.

Aktualizácia (9/13/23): Po včerajších správach Unity objasnila a už vrátila niektoré kľúčové body. Vo vyhlásení k Axios , riaditeľ Unity Marc Whitten povedal, že poplatky nebudú účtované za ukážky, pokiaľ nebudú súčasťou sťahovania, ktoré obsahuje celú hru.
Okrem toho sa zdá, že Unity vrátilo jeden problém týkajúci sa viacerých poplatkov. Unity teraz hovorí, že bude účtovať iba „počiatočnú inštaláciu“ na Axios po preskupení, aby sa o probléme prediskutovalo. Ak si však používateľ nainštaluje hru na druhé zariadenie, bude sa účtovať dodatočný poplatok; raz na domácom PC a znova napríklad na Steam Decku. Whitten tiež hovorí, že vývojári nebudú mať na háku poplatky prostredníctvom služieb ako Xbox Game Pass, ale skôr to bude distribútor (aka Microsoft).
Nasleduje náš pôvodný príbeh .
Dnes ráno Unity Technologies oznámila aktualizáciu svojich cenových plánov a poplatkov, čo vyvolalo medzi vývojármi trochu pobúrenie. Unity hovorí, že od 1. januára 2024 spoločnosť zavedie nový runtime poplatok založený na inštaláciách hry pre každú hru, ktorá prekročí určité prahové hodnoty.
Aby sme to jednoducho rozdelili, Unity má dve zložky: Editor a Runtime. Runtime je kód, ktorý sa hrá na zariadeniach, vďaka čomu hry vytvorené Unity fungujú.
ako zoradiť int pole v jave
Tento nový poplatok za Unity Runtime, ako ho spoločnosť nazýva, by bol založený na každom stiahnutí hry používateľom. Podľa Unity sa hry, ktoré spĺňajú tieto limity, kvalifikujú:
- Unity Personal / Plus: Hry, ktoré za posledných 12 mesiacov zarobili 200 000 USD alebo viac a majú aspoň 200 000 inštalácií hier za celý život
- Unity Pro / Enterprise: Tí, ktorí za posledných 12 mesiacov zarobili 1 milión USD alebo viac a majú aspoň 1 milión celoživotných inštalácií hier.
„Vďaka tejto novej politike od 1. januára 2024 ponúkneme Unity Personal komukoľvek bez ohľadu na to, aké príjmy zarába, aby sme poskytli väčšiu flexibilitu v tom, ako tvorcovia spravujú svoje licencie,“ uvádza spoločnosť oznámenie vysvetľuje. „Akonáhle hra prekročí hranice príjmov a inštalácie, štúdio zaplatí malý paušálny poplatok za každú inštaláciu.“ Potom odkazuje na tabuľku s podrobnosťami o poplatkoch.
V podstate, keď hra dosiahne stanovené limity pre výnosy (za rok) a celoživotné inštalácie, vývojár začne účtovať poplatky za inštaláciu. A ako Unity uvádza, akonáhle nadobudne účinnosť 1. januára 2024, poplatok sa bude vzťahovať na všetky oprávnené hry na trhu, ktoré naďalej distribuujú runtime.
Chaos v jednote
Pri objasňovaní komentárov k Stephen Totilo z Axios Unity hovorí, že ak hráč odstráni hru a znova ju nainštaluje, počítajú sa to ako 2 inštalácie a následne 2 poplatky. To isté platí, ak si používateľ nainštaluje hru na dve zariadenia. Unity tiež hovorí, že charitatívne hry a balíčky sú „oslobodené od poplatkov“ za Totilo.
Popri tomto novom poplatku si vývojári všimli aj množstvo ďalších zmien. Konkrétne, Unity Personal už nie je použiteľný offline a Unity Plus sa s účinnosťou od dnešného dňa pre nových predplatiteľov ruší.
O týchto zmenách sa veľa diskutuje a sú nahnevané od vývojárov, najmä tých, ktorí pracujú na nezávislej scéne. Našiel som dobré zhrnutie problémov zo strany vývojárov Hry Necrosoft 'Brandon Sheffield.' tu a vyzdvihnem najmä jednu časť:
V konečnom dôsledku to najviac prekáža indie a menším vývojárom. Ak si môžete dovoliť platiť za vyššie úrovne, neplatíte toľko z tohto poplatku, ale indie si to nemôžu dovoliť na frontende, alebo to často nedáva zmysel z hľadiska objemu hry, ktoré predáte, ale potom z dlhodobého hľadiska zaplatíte viac. Potlačí inovácie a hry orientované na umenie, ktoré nie sú určené najmä na zisk. Je to zlá dohoda, ktorá dáva zmysel iba vtedy, ak sa pozeráte na čísla a predpokladáte, že každý bude váš produkt naďalej používať.
Klesajúce náklady na hry
Ako vývojári naďalej poznamenávajú, znamená to odlišné problémy ukážky a free-to-play , a riskuje, že bude zneužitý proti ateliérom. V rozhovore pre Axios Unity uviedla, že bude používať nástroje na odhaľovanie podvodov a „umožní vývojárom hlásiť možné prípady podvodu tímu pre dodržiavanie predpisov“. Totilo .
Výučba selénu pre začiatočníkov s príkladmi
Pre tých, ktorí sa nechcú zaoberať bolesťou hlavy, môžu už má za sebou roky vývoja v potrubí a byť zachytený cyklom. Tento problém, ktorý sa uplatňuje spätne, sa môže stať súčasným problémom pre existujúcich vývojárov a tých, ktorí smerujú k predplateným službám. Aggro Crab Games to vysvetlili v vyhlásenie :
„Hádajte, kto má v roku 2024 veľmi očakávanú hru, ktorá príde na Xbox Game Pass? To je pravda, sme to my a mnoho ďalších vývojárov. To znamená Ďalší krabov poklad bude možné bezplatne nainštalovať pre 24 miliónov predplatiteľov Game Pass. Ak si zlomok z týchto používateľov stiahne našu hru, Unity by si mohol účtovať poplatok, ktorý výrazne zníži naše príjmy a ohrozí udržateľnosť nášho podnikania. A to ešte predtým, než sa vôbec zamyslíme nad predajmi na iných platformách, alebo pirátskymi inštaláciami našej hry, či dokonca viacnásobnými inštaláciami tým istým používateľom!!!!”
Je ťažké si predstaviť, že niečo také sa nakoniec nezvráti. V súčasnej podobe je to obrovský problém pre každého, kto plánuje používať Unity a teraz je s ním spojený.