so far the surge 2 dunks original game
Stúpaš dokonca?
Nebol jediný konkrétny dôvod, prečo som položil Deck13 Prepätie po niekoľkých schôdzach blízko začiatku roku 2017: bolo ich príliš veľa na to, aby sa dalo počítať.
Ako ich sci-fi pokračovanie Páni padlých a ich druhý vpád do „Souls“ akčnej RPG formule, na ktorú som nemal dojem, väčšinou s fádnym prostredím a neživými nepriateľmi. Myslím si však, že ma najviac zaujala linearita a jednoduchosť jej úrovne, čo viedlo k potenciálne večne skrytému vstupu do môjho nevybaveného tovaru.
softvér pre voľný čas pre PC
Dáva zmysel, prečo som mal chvíľku pauzy, keď som dostal príležitosť pozrieť sa na ukážku zostavenia prvých pár hodín Prepätie 2 , ale som rád, že som sa oddával.
V prvých minútach je viac osobnosti Prepätie 2 ako celé to, čo som hral v prvej hre (asi polovica). Nový trik je jeho prostredie, Jericho City, ktoré je plné odtieňov neónových svetiel a najlepšie zo všetkých ... života!
najlepší softvér pre virtuálne stroje pre Windows 10
Áno, namiesto meandrovania v továrni máte teraz možnosť interagovať s množstvom NPC, z ktorých väčšina má voliteľné dialógové stromy. Teraz v akčných RPG, na ktorých nemusí záležať veľa ľudí (a naozaj chcem tráviť väčšinu času zabíjaním), ale na IP ako Prepätie , je to príležitosť skutočne sa zapojiť do tohto sveta a dať hráčom dôvod, aby tam boli. Medzi kultami podobnými náboženstvami, ktoré sa objavili v dôsledku povstania robotov a zdanlivo
skorumpovanej vlády, ktorá postavila okolo seba múr, som do tohto sveta investovaná aspoň čiastočne. Počas môjho dema som sa stretol s mimoriadne veselou interakciou NPC, kde som mu povedal, že som bol „zlý na kosti“, keď požiadal o moje zarovnanie, a on okamžite vyrazil na zips. Ďalším NPC (skutočne vlastným počítačom) je pán Scrappy, ktorý vás prosí o zvukové denníky výmenou za odmeny. Je to omnoho menej osamelé ako pôvodná hra, je to ako noc za deň.
Bohaté gravitačné vleky zvyšujú vertikálnosť mesta Jericho a jeho okolitých regiónov, čo rieši vyššie uvedenú otázku linearity, ktorú som uviedol vyššie. Cítil som sa, akoby som mal veľa možností, kam ísť ďalej, a húfy ďalších predmetov sú pekne zastrčené v skrytých výklenkoch alebo otvorených plošinách a prosia o objavenie. Značky graffiti upustené od prehrávača (ktoré sú ako poznámky v duše ) pridajte ešte viac farieb k už jasnej panoráme mesta a cítite sa osobnejší a jedinečnejší Prepätie ,
Bojový systém mi stále neunikne, ale dostanem sa tam, kde Deck13 ide s mechanikom založeným na končatinách, ktorý sa vracia v pokračovaní. Podstata spočíva v tom, že končatiny môžete odrezať dostatočným poškodením (a zahájením dokončovacieho ťahu, ktorý je únavný na pozeranie po 100. čase), čo vám umožňuje hospodáriť s konkrétnym výstrojom.
Ak chcete schému ramena (alebo naopak komponent ramena na vylepšenie), odrezali ste mu ruku a tak ďalej. Je to jasný spôsob, ako hráčom dovoliť viac voľného priestoru pri brúsení, ale zistil som, že sa len často rozhodujem štiepiť predvolenú blokovanú časť tela častejšie ako nie: rozhodnúť sa vyhnúť sa únavnej mikromanažmente každého čistenia, ktoré mi prichádza do cesty.
c ++ otázky technického pohovoru
Jedna vec, s ktorou som dole, je koncepcia pridania pulzujúceho liečivého majáka k vyhodenému šrotu po smrti (rovnako ako duše , po úmrtí sa musíte vrátiť do svojho tela, aby ste znovu získali hlavnú menu, ale so zapojeným časovačom). Je to len malý spôsob, ako po tvrdom boji medzi šéfmi alebo šéfmi pospíchať správnym smerom a so zapojeným časovačom (a rizikom úmrtia skôr, ako ho vyzdvihnete) sa necíti tak premožený.
Stále existujú problémy, ale veľmi rozšírené prostredie ma už predalo s myšlienkou, že Deck13 vzal kritiku prvej hry k srdcu (a Páni padlých na to príde) a aplikovali to, čo sa naučili. Prepätie 2 je k dispozícii 24. septembra 2019 v počítačoch PC, PS4 a Xbox One. Nečakal som, že ma to vtiahne do ukážky, že teraz túžim po tomto dátume, ale tu som.