review tokyo twilight ghost hunters
'cuz bustin' je pre mňa dobrý pocit
Už je to len rok Lovci duchov v Tokiu za súmraku prvýkrát prepustený, ale teraz máme Lovci duchov v Tokiu za súmraku: Špeciálne koncerty svitania zaoberať sa s. Aj keď sa vezme do úvahy snaha japonského herného priemyslu o zverejňovanie vylepšených opakovaní hier, je to pomerne rýchly obrat.
Teraz je hra k dispozícii na všetkých existujúcich platformách PlayStation, stojí za to ju vyzdvihnúť? Sú titulkové „svitania“ príbehu a hrateľnosti originálu dosť na to, aby dali Lovci duchov v Tokiu za súmraku trochu viac času na slnku?
Lovci duchov v Tokiu za súmraku: Špeciálne koncerty svitania (PS4, PS Vita (Zhodnotené), PS3)
Vývojár: Arc System Works and Toybox
Vydavateľ: Aksys Games (NA), NIS America (EU)
Dátum vydania: 20. septembra 2016 (NA), 21. októbra 2016 (EÚ)
MSRP: 39,99 dolárov (PS3 / Vita), 49,99 dolárov (PS4)
Pre fanúšikov, ktorí hrali pôvodnú hru, otázka, či sa dostať Špeciálne koncerty pre svitanie je celkom jednoduché odpovedať. Úprimne povedané, záleží úplne na tom, koľko sa páčilo originálu a či by chceli viac z toho, pretože to je v podstate to, čo to je. Nový scenár príbehu, nové postavy a nové možnosti pre bojový systém sú v poriadku a mizerné, ale v skutočnosti nie sú nad trhlinami v dizajne, povedzme: Osoba 4 Golden urobil pre originál Osoba 4 A na rozdiel od rozšírení, ktoré sa zvyčajne spájajú s loveckými hrami, je celkové množstvo prítomného obsahu celkovo celkom skromné. Hodnotový návrh ako taký zostáva v porovnaní s pôvodným preskúmaním Brittany Vincentovej takmer nezmenený.
najlepších 5 sťahovačov mp3 pre Android
Každý iný sa však môže tešiť na vynaliezavý vizuálny román, ktorý sa stane jedným z najlepších pokusov, ktoré niekto kedy urobil. Ghostbusters Simulator '. Ukazuje sa, že ideálnym spôsobom, ako zachytiť pocit profesionálnej exorciznej skupiny, je vytvoriť takúto strategickú hru.
Naozaj, to je miesto, kde väčšina Špeciálne koncerty pre svitanie 'hrateľnosť spočíva, pretože zvyšok toho, čo je jedným z hlavných mechanických zákrutov, je pomerne štandardným vizuálnym románom. Obsadení ako najnovší nadobúdateľ na Kurenai High School, hráči sú obmedzení, aby pracovali pre Gate Keepers, agentúru Occult Magazine-cum-GhostHunting, ktorá je zamestnaná excentrom a ďalšími senzitívmi. Hra je rámom takmer explicitne, akoby hráči namiesto toho sledovali anime série, doplnenú epizodickou štruktúrou, otvorením za studena a úvodnou sekvenciou. Úspešne vyvoláva rozmach anime televízie na začiatku 2000-tych rokov, hoci písanie, hoci nadpriemerné pre väčšinu lokalizovaných vizuálnych románov, v skutočnosti nie je také vynikajúce.
Našťastie vizuály vynikajú vďaka vynikajúcemu umeleckému smeru. Toto nie je prvý vizuálny román, ktorý vdýchne nejaký život svojim 2D spritom pomocou obmedzenej animácie, ale funguje to tu (na rozdiel od napríklad nedávnych titulov Compile Heart, ktoré vyskúšali rovnaký trik) vďaka maliarskejšiemu štýlu hry , To v kombinácii s estetickým zmyslom inšpirovaným tým, čo sa zdá byť takmer v anime štýle Scooby Doo Občas (doplnené podpisom „Mystery Machine“ v štýle dodávky) a vynikajúcim soundtrackom inšpirovaným punkovým rockom dáva hre skutočne jedinečný zmysel pre štýl.
Je príliš zlé, že hlbšie pokusy o mechanickú inováciu sa necítia tak dobre ako umelecký štýl. Napríklad prístup hry k dialógu, kde je konvenčný zoznam vopred napísaných odpovedí nahradený dvoma prepracovanými voliteľnými kolieskami, kde si hráči musia zvoliť svoju reakciu na akúkoľvek danú situáciu ako kombináciu jedného z piatich zmyslov a emocionálneho stavu. Výsledkom bolo, že veľká časť môjho pôvodného príbehu pozostávala z a veľa „priateľskej chuti“. Hráči, ktorí očakávajú, že ich hra vedie, sa nestretnú, pretože niektorá kombinácia tichého protagonistu a Lickitunga môže byť sklamaná.
Zvyšok hry sa vynakladá na boj proti rôznym duchom, ale skôr ako na akčnú hru, ktorá neprechádza potoky alebo tak niečo, Lovci duchov v Tokiu za súmraku rámuje bitky duchov ako strategická hra, ktorá sa koná na mape strašidelného miesta. Pred bojom si hráči môžu kúpiť rôzne pasce a anti-duchovné zariadenia, ktoré umiestnia, pokúšajú sa predvídať správanie duchov a obmedzovať ich pohyby. Je to preto, že schopnosť odhaliť duchov nie je veľmi spoľahlivá, pretože členovia bojových duchov duchov Gate Keepers do značnej miery húpajú preč na čerstvý vzduch, kým nenarazia na niečo správne ektoplazmatické. Aspoň je to dojem, ktorý človek získa, keď skutočne bojuje v bojovej časti hry, pretože duchovia aj ľudia sa striedajú súčasne. Snažiť sa predvídať duchov pohyb a mať squaddieho hádzanie zbraňou v oblasti, kde je vôľa byť kľúčom k úspechu ako lovec duchov, zjavne, ako je to, že stohuje paluby, napríklad blokovaním ich únikových ciest vyčistenými soľnými bariérami alebo pomocou elektromagnetických detektorov, aby zistil, kedy sa teleportovali do inej časti lúka.
Lov duchov je však tiež záležitosťou podnikania a hráči nedokážu iba jednoducho nastaviť pasce bez obáv, pokiaľ ide o rozpočet. Držitelia brán musia zabezpečiť, aby prevzatie z daného prípadu skutočne prinieslo spoločnosti zisk. Uprostred toho všetkého sa musia vyhnúť príliš veľkému vedľajšiemu poškodeniu, pretože každý stôl zničený alebo rádio zabitý nezmysleným výkyvom posvätenej železnej rúry vychádza z rozpočtu prípadu.
Je to skutočne zaujímavé prevedenie tejto myšlienky, aj keď vizuálne to nie je všetko také zaujímavé, vyzerá trochu ako vintage strategická hra, ale pre niektoré 3D „bojové“ animácie na úrovni PS1. Človek by si mohol myslieť, že vývojár, ktorý má v úmysle urobiť z tejto hry boj a logistiku do svojej vlastnej plnej hry namiesto toho, aby ju naviazal na vizuálny román, by bol skutočne na niečo.
Jeden problém s bojom je, že aj s niektorými ďalšími vylepšeniami, nástrojmi a vyladeniami z internetu Špeciálne koncerty pre svitanie , stratégia sa nikdy necíti viac zapojená ako dohadovanie, nie viac ako komplikované prijatie Bojová loď nejakými spôsobmi. Pre hráčov, ktorí sa viac zaujímajú o naratívnu stránku vecí, môžu byť bojové misie príliš ťažkým rozptýlením. A v predvolenom nastavení svitania Bitky scenára majú tendenciu predpokladať určité zvládnutie systémov, naštartovať.
nakoniec, Lovci duchov v Tokiu za súmraku: Špeciálne koncerty svitania je viac Lovci duchov v Tokiu za súmraku, k lepšiemu aj k horšiemu. Zmeny v systémoch nestačia na zmiernenie frustrácie originálu, ale pre hráčov, ktorí sú otvorení danému zážitku (alebo ktorí si užili veci prvýkrát), je toho veľa.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)