shovel knight creators talk kickstarter
„Určite by sme videli, ako sa v budúcnosti vraciame do Kickstarteru.“
Aj keď som mal pocit Lopata Rytier vzlietnuť, nemyslel som si, že to vzlietne rovnako ako to urobilo. Myslím, že ten malý chlapík má portrét takmer vo všetkom, od logických hier po rytmické rompy, a dokonca sa mu podarilo zachytiť vzhľad z Boh vojny Kratos a Battletoads 'trio.
Táto úroveň úspechu však neprišla z ničoho nič, ale pomaly. Koniec koncov, hra sa pôvodne začala v roku 2014! Hovoril som s Sean Velasco Yacht Club Games a Davidom D'Angelom o minulosti, súčasnosti a budúcnosti Lopata Rytier ,
aký je najlepší youtube video prevodník
Ak chcete dať veci do perspektívy, Lopata Rytier je na vrchole vydania svojho posledného súboru rozšírení a je to ťahač: Kráľ kariet a Showdown. Prvou je tradičná kampaň proti zloduchom, ktorá má zápletku kartových hier a druhá je úplným zastavením šírenia Super Smash Bros , s viacerými hrateľnými postavami. Je to dosť veľa. Velasco a D'Angelo si to tiež myslia.
char na int c ++
Na otázku, aký náročný bol celý tento proces, odpovedali s hrdosťou na štipku: „Bolo to príliš dlho, ha! Nie, ale vážne sa cítime tak poctení, že sme mali dostatok času na vývoj každej hry v hre Shovel Knight: Treasure T vyčerpali svoj plný potenciál. Celkovo sme ich urobili veľmi rýchlo ... 5 hier vydaných za 5 rokov je pre každú spoločnosť neobvyklé! Aj keď to bola dlhá cesta, sme hrdí na všetkých päť hier v hre Treasure Trove - a dúfame, že si ich fanúšikovia užijú tak, ako sme ich milovali.
Tím poznamenáva, že „si želajú dostať svoje hry von rýchlejšie“, ale nakoniec „do každého z nich vložia“, čo zodpovedá dlhším dobám vývoja. Následne vysvetľujú: „Prajeme si, aby sme objasnili, s čím sme sa vyvíjali Shovel Knight: Treasure Trove ako jeho rozsah narastal. Bolo ťažké vysvetliť, že ak ste si kúpili Lopata Rytier pred piatimi rokmi budete dostávať zadarmo všetky 4 ďalšie hry pridané ako aktualizácie. Obávame sa, že tento neobvyklý koncept aktualizácie zabráni hráčom v objavovaní ďalších hier, ale robíme maximum, aby sme dostali slovo. “
Tak blízko cieľovej línie, ako sa darí všetkým platformám? Yacht Club Games hovorí, že Switch predstavuje „25% celkového predaja na všetkých platformách“, čo je číslo, ktoré nazývajú „divoký“, pričom zdôrazňuje, že Treasure Trove predáva „slušne“ na všetko. Ale všetko je povedané a urobené teraz a je čas premýšľať o tom, čo bude ďalej. Spýtal som sa, či Kickstarter bol znova v kartách, a duo povedalo, že „by sa určite mohli vidieť (sami), vracať sa do Kickstarteru v budúcnosti“, ale dúfam, že nikdy nebudú „pripútaní hotovosťou“, ako boli v minulosti. S výhradou, že by ju používali iba pre „obrovský ambiciózny projekt“, vysvetlili, že zbožňujú komunitný aspekt Kickstarteru a „budova (hra) s fanúšikmi bola jednou z najvýhodnejších častí projektu“.
ale Kráľ kariet je hneď za rohom! Podľa hry Yacht Club Games bolo jadro myšlienky kartovej hry vždy k dispozícii a tím „(má) ťažko prekonať myšlienku praštění“, keď sa dostane do hlavy. Tím tiež chcel Kráľ kariet byť „veľkým vysielaním“ a cítiť sa menej výstižne v porovnaní s poslednou expanziou ( Divák trápenia ). Ale nie je to tak všetko card-based. Yacht Club hovorí, že „vynechávanie bitiek o karty je niečo, na čo sme mali skoro na pamäti“, a minihra sa priamo inšpiruje Final Fantasy VIII Triple Triad: vrátane možnosti preskočiť.
Na tejto inšpirácii sa rozširujú a uvádzajú: „Jedna zo zábavných častí Final Fantasy VIII bolo to, ako mohli hráči využiť svoje karty na získanie predmetov a materiálov v bitke. Chúlostivou časťou pre nás bolo zisťovanie, či by sme mali mať rovnaký druh hrania. Po mnohých pokusoch sme si uvedomili, že by bolo najlepšie udržať hru oddelenú. Jednoducho sme nechceli prinútiť fanúšikov platformy, aby vydržali kartovú hru s cieľom získať tie najlepšie položky alebo vylepšenia. Urobili sme kompromis tým, že vás kartové bitky odmenia špeciálnou menou a zlatom, ktoré môžu hráči použiť na rozšírenie svojho dobrodružstva v oblasti platformovania. Tieto odmeny pekne prispeli k rozhodnutiam a možnostiam cestovania, ktoré by ste mohli urobiť na mape kráľa rytiera “.
Ale prichádza ďalšia veľká expanzia: Showdown. Yacht Club Games o tom mali veľa čo povedať a nazvali ich najväčšou výzvou: „Je ťažké povedať, ako dlho trvalo Showdown v porovnaní s ostatnými hrami, pretože vývoj bol tak vzájomne prepojený. Na Showdown sme vlastne pracovali najdlhšie, keďže sme na ňom pôvodne začali Lopata nádeje (základná kampaň), klovanie sem a tam počas každej kampane. Minulý rok bol venovaný výlučne rozvoju spoločnosti Showdown. Pravdepodobne by bolo spravodlivé povedať, že sme na ňom strávili približne 15 mesiacov práce na plný úväzok - porovnateľné s ostatnými hrami v sérii, aj keď vývojové zameranie bolo celkom iné “!
Pokiaľ ide o jeho dedičstvo, dúfajú, že úlovok zúčtovania sa ukáže na konvenciách. Poukázal som na to Super Smash With , so svojím nezávislým rohom by to bolo perfektné. Tím súhlasil a skromne reagoval: „To by bolo šialene v pohode a veľa sme o tom hovorili. Radi by sme podporili niečo také, čo sa uskutoční. Je ťažké si predstaviť, že show Shovel Knight Showdown je v rovnakom poradí ako Smash Bros alebo Pouličný bojovník, predsa. Možno jedného dňa. Dúfame len, že sa ľudia zhromaždia, aby si hrali so svojimi priateľmi a mali sa dobre. “
Sledujte záverečné hodnotenie (!) Kráľ kariet rozšírenie a Smash Bros. Režim ukážky budúci týždeň.
linux nájsť rozdiel medzi dvoma súbormi