review hitman marrakesh
Fajčiť, ak ich máš
Mapy IO Interactive v Paríži a Sapienze pre nové Hitman potešili fanúšikov a preukázali, že vývojový tím vie, ako používať agent 47 - ako spúšť Rube Goldberg. A IO sa pohodlne nachádza vo svojej drážke s treťou epizódou, Marakéš, ktorá postráda novosť prvých dvoch, ale zachováva si ostatné činy.
dokázať to c # testovať odpovede
Tiež zdieľa ich všeobecné problémy, ktoré sa oplatia opakovať. Nemal som žiadne problémy so zamrznutím / pádom, ktoré som mal v spoločnosti Sapienza, ale nakoniec som mal problém s pripojením servera, ktorý spôsobil, že moje prvé vykonanie misie nebolo sledované (takže som nezískal žiadne body ani „nič“) a záťaž. časy sú stále oveľa dlhšie, ako by boli ideálne na podporu experimentovania.
Okrem švédskeho konzulátu v Maroku desiatky protestujú proti zločineckému bankárovi Clausovi Strandbergovi, ktorý unikol policajnej väzbe vďaka armádnej generálke Reza Zaydanovej. Ten je upustený v opustenej škole naprieč mapou a snaží sa demonštrantov demonštrovať ďalej, takže má dosť dôvodov na uloženie stanného práva a na prevzatie krajiny. Trh s tehlami slnkom bielený a schátralé školské vedľa seba s čistotou IKEA obchodne-formálneho konzulátu, ale ani párovanie nie sú také odlišné ako pobrežné ústupky Sapienza alebo módna prehliadka v Paríži.
Hitman (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: IO Interactive
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 31. mája 2016
MSRP: 14,99 dolárov (balík Intro) + 9,99 dolárov (nové umiestnenia) alebo 60 dolárov (plné skúsenosti)
Je vhodné, aby mal Marrakesh vzhľad prachu Metal Gear Solid V , pretože tentokrát som musel urobiť omnoho viac tradičného utajenia. Nakoniec môžete vypracovať (alebo sa snažiť o to) niektoré silné maskovania, ktoré nevyvolávajú veľa podozrenia bez ohľadu na to, kam idete, ale na začiatku som používal oveľa viac rozptyľovacích techník a musel som sa krčiť okolo rohov, keď bolo pobrežie čisté, pretože Nemal som adekvátne maskovanie. Môže to byť boj o to, aby ste svoju prvú úplatku zamaskovali vďaka hustej populácii a mierne menej bohatým debniam na ukladanie tela, čo vytvára vítané napätie zdvojnásobené veľkými zväzkami vojakov s automatickými zbraňami, ktoré z vás môžu urobiť Raggedy Anne v sekúnd.
Sprinting jeden z dvoch možných smerov od začiatku som narazil na príležitosť, ktorá mi pomohla ľahšie vstúpiť do školy, ale takmer každý človek v ňom je vojak a výber jedného z nich si vyžaduje jemnosť. Odtiaľ, podobne ako v prípade spoločnosti Sapienza, sa mi zdá celkom ľahké začať vymýšľať o svojich vlastných programoch, namiesto toho, aby som sa oprel o strúhanku na drobné príležitosti. Obzvlášť zábavné je, keď je uniforma dôstojníka, prepustiť vojaka strážiaceho maskovaného väzňa a potom uväzniť väzňa na stoličke. Keď vás generál príde skontrolovať, v polovici jeho bloviatingu si môžete zlomiť krk. Okrem akýchkoľvek scenárov, ktoré si môžete vymyslieť, od dobre vykonanej guľky medzi očami až po ďalšiu smrť pomocou toalety, existuje niekoľko kreatívnych a usporiadaných scenárov, ktoré slúžia na zábavné vraždy.
Zatiaľ čo obe zabezpečené oblasti, ktoré obsahujú vaše ciele, majú veľa podozrivých očí, je to naopak na trhu s labyrintmi v Marrákeši a na obchodoch, kde nikomu nezáleží na všetkom, čo robíte, pokiaľ to nie je zjavne nezákonné. Vďaka tomu je hustota trochu inertná, pretože nebudete robiť všetko v davoch, aspoň nie v mene dokončenia svojej misie. Môžete sa obliekať ako mechanik a kľúč na mopedy, aby ste urobili 100 únikov oleja alebo výplatných automatov na výstroj, aby ste elektrickým prúdom nechtiac NPC dostali, ale je tu veľa nehnuteľností, ktoré sa dajú len tak, aby ste skryli hŕstku príležitostí vo zvyšku úrovne: strechu s výhodné miesto na oknách konzulátu, lenivý kameraman vyfajčí v kaviarni, ktorá je len členom sisha.
Hlavným nárazom je, že Marrákeš sa takmer cíti ako tri neprepojené oblasti (škola, konzulát, verejnosť), ktoré sú zošité - existuje dokonca aj tajná, sterilne vyzerajúca chodba, ktorá v podstate spája školu a konzulát. Tento kontrast by mal byť súčasťou tohto efektu, ale dokáže sa cítiť trochu menej organický ako predchádzajúce dve mapy, napriek tomu, že Sapienza je na vrchole disparity s vysoko vyspelým biotechnologickým laboratóriom, ktoré bolo dovybavené pod rituálnym talianskym majetkom zabudovaným na pobrežie Amalfi.
čo je datový súbor mac
Stále však existujú morbídne pasce smrti, firemné masážne miestnosti, vtipy o tom, že nábytok IKEA je ťažké stavať, a všetko ostatné, čo urobilo prvých pár epizód tak úžasných: kreatívne utajenie a reaktívna umelá inteligencia. Linearita a blízke štvrtiny sa môžu cítiť ako nové vrásky, ale umožňujú vám pracovať z tej istej zábavnej sady nástrojov, aj keď je nastavenie trochu pasé.
Marakéš má o niečo menej nedostatočný prieskum, o niečo menší priestor pre chyby vďaka hustote obyvateľstva a vysokej vojenskej pohotovosti. Ešte menej prehnaných kostýmov, pokiaľ som našiel. Ale stále môžete mozog blázon s kľúčom od 20 yardov.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)