rozhovor s diofield chronicle preco bol real time spravna volba
The DioField tím nám hovorí, ako si ich strategické RPG urobí meno
Do spustenia ostáva už len približne mesiac, Kronika DioField sa pripojí k rastúcemu zoznamu taktických hier, ktoré budú spustené tento rok. Ak máte už hral demo však budeš vedieť DioField vyniká niekoľkými spôsobmi: svojím umením, dizajnom a spôsobom, akým využíva stratégiu v reálnom čase v teréne.
Mali sme možnosť porozprávať sa s vývojármi za nimi Kronika DioField , aby ste sa dozvedeli viac o tom, prečo sa vydali týmto smerom. Tím očakával niekoľko strategických RPG, ktoré budú blízko tejto hry. A podľa producenta Shigeyuki Hirata bol plán pre DioField vyniknúť.
najlepšie hodnotený prevodník z youtube na mp3
„Chceli sme zabezpečiť, aby titul, ktorý budeme vyvíjať, bol schopný odlíšiť sa a vyniknúť v rámci balíka,“ povedal Hirata prostredníctvom prekladateľa. 'Aby sa to, viete, nepochovalo vo všetkých tých ostatných tituloch.'
Kronika DioField tím chcel zabezpečiť, aby to zapadalo do stratégie v reálnom čase aj do rámca simulačných RPG. To by zase vytvorilo nové SRPG.
História vojny
A určite to pomáha hre vyniknúť. In náš náhľad , písal som o tom, ako aj za rok s hrami ako Trojuholníková stratégia už vonku a Taktika Ogre Reborn Na obzore, Kronika DioField sa dokáže cítiť sviežo a zaujímavo vďaka tomu, ako inak zvláda.
Je to obzvlášť pozoruhodné, pretože pri otázke o inšpiráciách riaditeľ vývoja Lancarse a bojový dizajnér Fukui Hirofumi cituje niektoré klasiky. Hovorí, že tím sa vrátil k podobným hrám Ogre Battle séria, ako aj Ohnivý znak a Predná misia ako referenčné body. Ale pokiaľ ide o aspekty v reálnom čase, hľadali inde.
„Ale pokiaľ ide o prvky v reálnom čase, odkazujeme na ( liga legiend ) alebo diabol v podstate pre akčnejšie referencie,“ povedal Fukui. 'Chceli sme však zabezpečiť, aby to stále vyzeralo ako SRPG hra s ďalšími prvkami v reálnom čase, ktoré boli pridané a pridané k tejto hre SRPG.'
Výsledkom je RPG, ktoré pôsobí ako strategická záležitosť v reálnom čase aj ako tradičná taktická hra. Hráči poskakujú medzi bitkami a domácou základňou, vyvíjajú svoje nástroje mimo bitky a potom ich prinášajú, aby si zabezpečili víťazstvo.
Budovanie bitky
Aj keď je hra postavená na základných pilieroch pechoty, kavalérie, jednotiek na diaľku a mágov, tím chcel zabezpečiť úroveň prispôsobenia. Andrias je napríklad pešia jednotka, ktorá má dobrý výcvik v atentátoch a úskokoch. Je veľmi zručný v spôsobovaní poškodenia na jeden cieľ a bodaní protivníkov do chrbta.
otázky a odpovede na rozhovor so skriptom vb
Porovnajte to s Izelairom, ktorý je o niečo väčším predvojom, ktorý vedie útok, a jednotky sa môžu líšiť aj pod tým istým dáždnikom. The DioField Tím chcel zahrnúť ďalšie prvky, ktoré rozšíria prispôsobenie nad rámec štyroch archetypov.
Správa všetkých týchto schopností v reálnom čase sa môže zdať náročná, ale práve tu prichádza pauza. Strategické hry v reálnom čase mali zmiešaný úspech pri vydávaní príkazov a nasadzovaní príkazov prostredníctvom ovládača. Tím začlenil pauzu pri vydávaní určitých schopností alebo príkazov, čo dáva hráčovi trochu času na to, aby všetko správne zoradil.
Privolania tiež pridávajú ďalšiu vrstvu, pričom fungujú ako v podstate tromfy. Herný a umelecký riaditeľ Kumagai Takahiro hovorí, že predvolanie možno považovať za poctu všetkým ostatným SRPG Square Enix, hoci prvotnou inšpiráciou bolo Ogre Battle .
Mágia a veda sú bohaté
Svet Kronika DioField trochu vyniká. Mieša mágiu s technológiou, pričom veda a mágia hrajú ruka v ruke. Niektorí mágovia dokážu privolať ohnivý dážď, no sú tu aj hologramy, ktoré sa objavia na vojnovom stole, keď si žoldnieri plánujú ďalší ťah.
otázky a odpovede týkajúce sa kontroly kvality pdf
„Vo všeobecnosti sme to nechceli obmedziť len na druh stredovekých inšpirácií,“ povedal Hirata. 'Skôr nás trochu viac zaujímalo čerpanie z viacerých fáz, napríklad z fáz priemyselnej revolúcie, v podstate.'
Táto kombinácia techniky a mágie vytvára skutočne zaujímavý vzhľad liga legiend ‘ Piltover s veľkou dávkou Ivalice. To sa rozprestiera od domácej základne až po bojisko, ako hovorí Takahiro, tím chcel zabezpečiť, aby bola história a kultúra cítiť v prostrediach videných v hre.
Pohľad v štýle diorámy, ktorý kombinuje 3D grafiku so štýlom zhora nadol a ťahmi, ktoré sú veľmi príjemné Ogre Battle , tiež uľahčilo velenie jednotkám na poli.
To všetko sa spája a vytvára strategickú RPG, ktorá sa určite líši od ostatných. Pre Square Enix a Lancarse je to nový svet, ktorý môžu preskúmať, ale jedna vec sa zdá istá: nebude ako ostatné, ktoré ste hrali.
Kronika DioField štartuje 22. septembra pre PC , PlayStation, Xbox a Switch.