podivny vplyv h g wellsa na fransizu horizon od guerrilla games

Naša techno-utopická nočná mora
Umelá inteligencia sa stala nevyhnutným trendom a s tým prichádza aj explózia možností a strachu. Hoci A.I. sľubuje, že oslobodí masy od utrpenia odcudzenej práce, ale tiež hrozí, že mnohých prepustí. V istom zmysle požehnanie a prekliatie A.I. je, že sa to môže stať tiež dobré, bolestne odhaľujúce, aké nedostatočné sú naše biologické spôsoby bytia.
V partizánskych hrách Horizont franšíza, A.I. sa javí ako zloduch aj hrdina, čo ilustruje dvojitú povahu technológie. Je zaujímavé, že sci-fi vízia štúdia si zrejme požičiava veľa od H.G. Wellsa. Aj keď sa to na prvý pohľad môže zdať neintuitívne, po bližšej analýze sa ukáže, že Guerrilla Games a Wells sa možno snažili prostredníctvom svojho umenia sprostredkovať veľmi podobné posolstvá.
Guerrilla Games a H.G. Wells
Príbeh za sebou Horizont Zero Dawn Táto koncepcia bola v hernej komunite hojne prerozprávaná, pretože ukazuje, ako možno kreativitu maximálne využiť s dobrým vedením. Po rokoch práce na Vražedná zóna volebné právo , Guerrilla Games si uvedomili, že byť jedným trikom poníka by nebolo udržateľnou dlhodobou stratégiou. Hermen Hulst, ktorý bol v tom čase vedúcim štúdia, mal predstavy tímu o tom, na ktorých hrách by chceli pracovať. Z toho, Horizont zrodila sa franšíza.
Počas procesu pitchingu sa tím pohrával s myšlienkou vytvoriť hru založenú na hre H.G. Wellsa stroj času, prvýkrát vydaný v roku 1895. Sci-fi román sa odohráva vo vzdialenom roku 802701 a spočiatku sa zdá, že bola dosiahnutá dokonalá utópia. Pri bližšom skúmaní však čitatelia zistia, že triedne rozdiely boli také zveličené, že sa ľudia rozdelili na dve rasy a bohatí a chudobní sa javia ako dva samostatné druhy.
Hoci myšlienka Wellsovej hry bola zrušená, neznamená to, že Guerrilla Games úplne opustili ikonického autora. Ako Herman Hulst priznal pri diskusii Stroj času : „Aj keď sme si to nakoniec nevybrali, predpokladám, že môžete vidieť niektoré prvky preložené do Horizont “. Fanúšikovia Wells si budú vedomí toho, že jeden z pretekov v Stroj času sa nazýva Eloi, slovo, ktoré sa dosť podobá na meno istej ryšavej hrdinky.

Horizont medzi biológiou a botom
Vojna svetov je pravdepodobne Wellsov najuznávanejší text. Našla si zvláštne miesto v literárnej kultúre a je považovaná za kľúčový príklad subžánru mimozemskej invázie. Časť úspechu románu pochádza z jeho opisov, ktoré sú dostatočne podmanivé na to, aby vyvolali masovú paniku, keď sa čítal v rozhlasovom programe z roku 1938.
Prostredníctvom živých opisov Wells oživuje bojové stroje, ktoré invázni Marťania používajú na terorizáciu Anglicka. V neočakávanom zvrate to, čo robí Bojové stroje takými úžasnými, nie je ich technologická zdatnosť, ale ich podobnosť s jednoduchými biologickými bytosťami.
Rozprávač poznamenáva, že Bojové stroje nie sú zmätkom ozubených kolies a kolies. Namiesto toho chodia na nohách podobných pavúkom, ktoré sú poháňané „akýmsi falošným svalstvom“, cez ktoré prechádzajú elektrické prúdy. Práve táto „kuriózna paralela k pohybom zvierat“ bola „tak nápadná a znepokojujúca pre ľudského pozorovateľa“. V jednom momente zvieracia povaha Bojového stroja očarí rozprávača natoľko, že ho „nevidel ako stroj, napriek jeho kovovému lesku“.

Podobný účinok sa nachádza v Horizont volebné právo. Stroje, ktoré očarili fanúšikov, sa zdajú skôr zvieracie ako robotické, pričom mnohé z nich vykazujú správanie plazov alebo cicavcov. Pre hráčov s dostatočne aktívnou predstavivosťou je tiež možné vytvoriť puto s Aloy's mountmi, ako keby to boli živé domáce zvieratá.
Aj keď sa podobnosti medzi strojmi Guerrilla Games a Wells môžu na prvý pohľad zdať len poetické, siahajú oveľa hlbšie. Korupci, ktorí prinášajú skazu Horizont Zero Dawn , chodia na štíhlych nohách podobne ako Bojové stroje a majú rovnaký plachý, animovaný štýl pohybu opísaný v Vojna svetov . S nadchádzajúce Horizont Zakázaný západ DLC, Horiace brehy Zdá sa, že hráči uvidia viac horských titánov, ktorí majú chápadlové prívesky.
Nádej počas dystopických katastrof
Wellsov vplyv na Horizont franšíza vytvorila jedinečnú škálu sci-fi, ktorá predstavuje majstrovskú triedu v budovaní sveta. Špičkový technologický vrchol vo Wellsových dielach aj v Horizont franšízu reprezentuje, nie strohý, vnímavý počítač 2001: Vesmírna odysea je HAL 9000, ale skôr napodobňovaním biológie. To sú možno tie upokojujúce videoherní darebáci potrebné teraz viac ako kedykoľvek predtým, keď technológia predstavuje riziko biologického zastarania. Ľudia môžu čerpať určitú nadradenosť a cítiť sa polichotení skutočnosťou, že čím vyššia technológia sa snaží, tým viac sa nám podobá.