rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
Rim a dôvod
inovať sa koná v tichom, tajomnom svete (to je spravodlivé) možno mať náznak nebezpečenstva!), neobsahuje hovorený dialóg, hrá mladého chlapca a jeho mystického spoločníka a má nejednoznačný príbeh, ktorý bude ponechaný na interpretáciu. Keď chlapec vyskočí, jeho ramená mu stúpajú, akoby sa snažil bojovať naraz s miliónom včiel. Do riešenia environmentálnych hádaniek je zapojených trochu plošinovka. Je to veľmi známa hra, práve tu sa dostávam.
Nerozumej, inovať berie tieto známe indie trofeje a vedie ich veľmi dobre. Tajomný ostrov v inovať je pustý raj, ktorý ukazuje hranicu medzi pozývaním a nevítaním. Je to svet, ktorý som bol viac než šťastný, že som trávil čas skúmaním. Vlastne ma viac zaujíma pokúšanie sa o históriu tohto ostrova ako riešenie hádaniek z hry.
Ak ste úplne hotoví s nezávislým plošinovníkom, nič, čo som počas svojho času videl inovať vás presvedčí, aby ste sa vrátili do záhybu. Ale ak si myslíte, že v tomto konkrétnom žánri ešte zostáva plyn, mali by ste nájsť niečo, čo by sa vám páčilo inovať 'svieže' grécke ostrovy-sa stretáva- Bratia: Príbeh dvoch synov svet.
aký je najlepší firewall zadarmo
Počas môjho demonštrácie PAX South som videl iba pár upozornení inovať príbeh - jedna sada hádaniek z prvej úrovne hry a otváracie momenty druhej. V prvej úrovni som hľadal spôsoby, ako zosilniť môj hlas, pretože krik mladého hrdinského kričania aktivuje mystické sochy nefritov, ktoré sú praktickejšie iba pákami, ktoré aktivujú časti životného prostredia. Toto je jeden z mnohých aspektov inovať to mi pripomína cesta , hra, v ktorej boli vaše zvonkohra vašou primárnou metódou interakcie so svetom.
Počas úvodnej sekvencie bolo pár okamihov, keď som mal trochu problémy s hádankami, pretože som spal len tri hodiny v noci, ale inovať tím skočil na pomoc. Po tom, čo som videl riešenie, cítim sa celkom presvedčený, že môžem povedať, že by som ho mohol vyriešiť sám. Demo urobilo skvelú prácu, keď ma nechalo strhnúť na jeho mechaniku a poskytlo dostatok vizuálnych informácií, ktoré sprostredkovali to, čo som musel urobiť a ako dlho som bol v procese.
Na začiatku dema som musel naplniť bazén vodou, ale môj hlas bol dosť silný na to, aby som aktivoval jednu z troch nevyhnutných nefritových sôch. Hra mi povedala, že musím hľadať riešenie inde tým, že nechám jednu sochu nefritu naplniť bazénom asi tretinu cesty, len aby som mohol vypustiť vodu, keď som aktivoval inú sochu nefritu. Táto scéna mi povedala, že musím aktivovať všetky tri naraz, ale tiež ma pripraviť na skladačku, kde som musel aktivovať sériu nefritových soch v určitom poradí. Naučilo ma, ako sochy nefritu reagovali tak na môj hlas, ako aj na seba navzájom.
Tam bol tiež elegantný malý puzzle, kde ste museli manipulovať herný cyklus deň / noc, aby sa tiene zarovnali s určitými časťami sveta, ale ten mechanik sa objavil iba hrsť krát - bol oveľa menej rozšírený ako nefrit sochy, hoci mi bolo povedané, časová manipulácia bude pravidelnou súčasťou hry. Perspektíva manipulácie bude údajne hlavnou témou mechaniky, hoci inovať Tím bol trochu karmou, keď som sa pýtal, či by to bola aj téma v príbehu.
Keď som sa presunul na ďalšiu etapu, zistil som, že bežím od vtáka v maske, káčal som sa medzi škvrnami krytu, keď som sa vydal smerom k veži, ktorá mi umožní zabiť vtáka. Vo svojich videohrách som vždy nadol, najmä v logickej hre, ako je táto, ale bránim hráčom v skúmaní druhej veľkej oblasti, až kým sa nezaoberajú temnou časťou, kde musíte skryť v tieni a vyriešiť hádanku. je zlý nápad. Bolo to tonicky nekonzistentné s vecami, ktoré som doteraz robil, a cítil som sa skôr ako zamestnanie ako čokoľvek iné.
Vidím miesto pre inovať v mojom živote. Pravdepodobne zahrám túto hru stočenú na svojom gauči v útulné nedeľné popoludnie, cez moje žily sa preteká nejaký druh opitosti, keď som nad tým nechal prať svetom bielený svet hry. Ak vás samotný pohľad na túto hru vypne, nie je nič o okamihovom hraní, ktoré zmení váš názor. Ak máte zvyšok života vo svojom živote pre inú nezávislú logickú / dobrodružnú hru, môžete urobiť oveľa horšie ako inovať ,