riaditel dragon s dogma 2 hovori ze sa spusti s neobmedzenou snimkovou frekvenciou
Zabite týchto drakov rýchlejšie s menším oneskorením vstupu!

S niečo vyše mesiacom do vydania Dračia dogma 2 , režisér Hideaki Itsuno potvrdil, že hra pobeží s „neobmedzenou“ snímkovou rýchlosťou na konzolách súčasnej generácie.
Odporúčané videáItsuno to prezradil prostredníctvom svojho účtu X (predtým Twitter) a napísal: „ Dračia dogma 2 podporuje variabilnú snímkovú frekvenciu! Dračia dogma 2 sa vydá s neobmedzenou snímkovou frekvenciou!“
Dragon's Dogma 2 podporuje variabilnú snímkovú frekvenciu!
— Hideaki Itsuno (@tomqe) 13. februára 2024
Dragon's Dogma 2 vyjde s neobmedzenou snímkovou rýchlosťou! #DD2 、 #Dračia dogma 2 、 #dračia dogma2 pic.twitter.com/NXID8FZWCL
Nie je jasné, či bude mať hra zamknutý režim kvality 30 snímok za sekundu a režim výkonu 60 snímok za sekundu a potom „neobmedzené“ nastavenie, ktoré posúva snímkovú rýchlosť za túto hranicu, alebo či bude jednoducho kolísať medzi všetkými týmito prahmi. je to pravdepodobne prvý prípad, ale bez ohľadu na to, ako môžete vyladiť nastavenia, „neobmedzená“ snímková frekvencia je bolesť hlavy bez displeja, ktorý podporuje variabilnú obnovovaciu frekvenciu, aka VRR.
V skutočnosti, bez takéhoto displeja, by väčšina ľudí radšej hrala pri konzistentnej frekvencii 30 snímok za sekundu, než aby sa zaoberala neustálym chvením a trhaním obrazovky, ktoré vytvára odomknutý režim FPS.

Hype pre Dračia dogma pokračovanie je skutočné
Dračia dogma 2 za posledných pár mesiacov rozprúdila hype humbuk prostredníctvom série herných prezentácií. Nové RPG pokračovanie Capcom kultovej hry z roku 2012 by mohlo skončiť veľká fantasy hra na hrdinov z roku 2024 , a to nielen kvôli marketingovým reklamám, ako je mapa, ktorá je štyrikrát väčšia ako mapa v prvej hre.
Ako sám Itsuno vysvetlil v rozhovore koncom minulého roka, Dračia dogma 2 je tu v podstate robiť to, čo originál nemohol kvôli hardvérovým obmedzeniam.
otázky na kódovanie v c ++
'Väčšinou sme chceli vziať veci, ktoré sme nemohli dosiahnuť Dračia dogma v čase, keď to vyšlo,“ vysvetlil. „Či už z nedostatku času alebo z prekračovania limitov hardvéru, ktorý v tom čase existoval. Takže hlavnou inšpiráciou sme boli my sami a konečne sme mohli dosiahnuť to, čo sme chceli na tejto súčasnej generácii konzol.'
Možno urobili práve to, pretože náš vlastný praktický náhľad môže potvrdiť sebavedomý krok hry, a to tak v oblasti technických vylepšení, ako aj celkového dizajnu RPG v otvorenom svete.