review zero escape virtues last reward
Vitajte v mojom kráľovstve
Nedokážem dostatočne vyjadriť, koľko milujem 999: deväť hodín, deväť osôb, deväť dverí , Kríž medzi hlavolamom unikajúcim z miestnosti a vizuálnym románom je posvätným príkladom toho, ako silné a pútavé rozprávania videohier môžu byť. Nielen, že je 999 moja obľúbená hra roku 2010, je to tiež jedna z mojich obľúbených hier niekedy , Bodka.
Podľa 999 režisér / spisovateľ Kotaro Uchikoshi, pozitívne prijatie titulu na Západe bolo tým, čo naštartovalo vývoj pokračovania. Keď som túto správu počul, bol som plný mixu nadšenia a obav. Nemohol som sa dočkať, až sa ponorím do ďalšej kapitoly Zero Escape sága, ale bála som sa, že by sa dostalo do pasce, keď by sa tak zúfalo snažila prekonať svojho predchodcu, že stráca podstatu toho, čo urobilo pôvodný svieži a vzrušujúci.
Vo väčšine ohľadov Cnosť je posledná odmena je oveľa lepšia hra. A aj keď to celkom neprekračuje 999 Jeho celková kvalita je veľmi, veľmi, veľmi, veľmi, veľmi prekliata.
Zero Escape: Posledná odmena cnosti (3DS (recenzované), PlayStation Vita)
Vývojár: Spike Chunsoft
Vydavateľ: Aksys Games
Vydanie: 23. októbra 2012
MSRP: 39,99 dolárov
Najdôležitejšou otázkou je, môžete hrať VLR bez hrania 999 ? Áno, aj keď budete kaziť iba jeden z najväčších videoherných príbehov, aké kedy boli povedané - VLR preberie všetky hlavné podrobnosti deja prvej hry. Navyše, určitý vývoj bude rezonovať iba vtedy, ak ste osobne zažili udalosti predchádzajúcej hry. Urob si láskavosť a hraj 999 ak ste to ešte neurobili. Budeš mi poďakovať neskôr.
Všeobecné nastavenie je tu rovnaké ako v prípade predchodcu. Deväť únoscov bolo zamknutých vo zvláštnej inštalácii a bolo nútených hrať „Nonary Game“. Spočiatku sa zdá, že nemajú nič spoločné, ale každá bola špeciálne vybraná na neznámy účel. Je na nich, aby našli cestu von, určili totožnosť maskovaného únoscu známeho iba ako „nula“ a odhalili skutočný cieľ nuly.
Každý účastník bol vybavený náramkom, ktorý zobrazuje bodovú hodnotu a farbu. Tímy pozostávajúce z dvojice jednej farby a sólo inej farby musia vstúpiť do „Chromatic Doors“ vytvorením vhodných doplnkových farebných kombinácií. Napríklad, červené a modré náramky sú potrebné na vstup do purpurových dverí, modrá a zelená pre azúrové dvere atď. Každý tím musí potom vyriešiť hádanky za týmito dverami skôr, ako môžu pokračovať ďalej.
V každej logickej miestnosti je sada kľúčov potrebných na hranie hry Ambidex, mini-hry pod záštitou hry Nonary. V hre Ambidex alebo AB Game vstupujú páry a jednotlivci do samostatných stánkov a musia hlasovať buď za „spojenca“ alebo za „zrazenie“ svojich spoluhráčov. Je to aplikácia dilemy väzňa, v ktorej sa body pripočítavajú alebo odčítavajú od súčasnej hodnoty náramku na základe ochoty strán spolupracovať alebo slúžiť ich vlastným záujmom.
Toto je skutočná výzva hry Nonary. Účastník môže otvoriť dvere číslo 9, ktoré vedú k slobode, iba nahromadením 9 bodov (náramkové body), ale dvere sa môžu otvoriť iba raz a potom už nikdy. Na druhú stranu, ak BP účastníka klesne na 0, ihly v náramku podajú smrtiacu injekciu. Spása je zaručená iba vtedy, ak si všetci dôverujú, ale povaha ich utrpenia robí dôveru vzácnou komoditou.
VLR je predovšetkým vizuálny román, čo znamená, že väčšina času na hranie sa strávi rolovaním dialógom po mnoho hodín naraz, iba s niekoľkými priamymi vstupmi. Týchto pár okamihov interakcie však otvára množstvo rozprávacích možností, ktoré vyfarbujú vnímanie postáv a udalostí v závislosti od vašich rozhodnutí. Nakoniec každý hráč dosiahne rovnaký záver, ale jeho cesty sa budú výrazne líšiť.
Okrem románových sekcií sú únikové sekvencie - vyššie uvedené logické miestnosti. Tu budete mať úplnú kontrolu nad činnosťou, keď budete navigovať v priestore a riešiť rôzne hádanky podobným spôsobom ako flash hry v miestnosti. Na pohyb môžete použiť buď analógovú páčku a tlačidlá alebo dotykové rozhranie, ale zistím, že dotykové ovládacie prvky sú plynulejšie a presnejšie, najmä ak musíte skúmať predmety, ktoré zaberajú malú plochu na obrazovke.
Fanúšikovia dobrodružstva point-and-click by mali byť v známych vodách, získavať a kombinovať predmety, aby otvorili zamknuté zásuvky a odhalili tajné panely. Každá izba má tiež hŕstku zložitejších hádaniek, ktoré vyžadujú, aby ste posúvali bloky v určitom počte ťahov alebo cieľových oblastí šípky v špecifickom poradí. Riešenia sa často nedajú odvodiť iba prostredníctvom intuície, ktorá vás vyzve, aby ste našli stopy v bezprostrednej blízkosti. Tieto hádanky môžu byť dosť šialené; môžete sa dokonca ocitnúť uviaznutý na hodinu bez záblesku nahliadnutia. Ak ste ochotní prehltnúť svoju pýchu, môžete kedykoľvek znížiť úroveň obtiažnosti miestnosti a vyzvať členov svojho tímu, aby sa zapínali častejšie.
Únikové sekcie sú príjemné a obohacujúce, ale hlavným lákadlom hry je neuveriteľný príbeh a farebné postavičky zdieľajúce vašu situáciu. Ste, samozrejme, v úlohe Sigmy, študenta vysokých škôl, ktorý bol skoro vianočné ráno vytrhnutý mimo kampusu. Vstupujúcimi do Sigmy sú Tenmyouji, rozkrokový grump, ktorý nosí sladkú kravatu; Quark, 10-ročný s klobúkom, ktorý vyzerá, akoby bol vybavený stereofónnymi reproduktormi; Dio, netrpezlivý muž s cirkusovým vodcom; Luna, soft-hovoril gal, ktorý chce, aby všetci všetci vyjsť; Ďatelina, známa tvár z predchádzajúcej hry Nonary; Alice, žena tak pohodlne oblečená, že jediný výrobok, ktorý zakrýva jej obrovský ňadra, je náhrdelník s nadmernou veľkosťou; a K, znak amnézia, ktorého vzhľad skrýva celotelové brnenie.
ako otvoriť súbor json v systéme Windows -
Najzáhadnejšie zo všetkých je Phi, prvá osoba, s ktorou je Sigma spárovaná. Jej všeobecné vystupovanie je zvedavosť - môže byť prísna a rezervovaná za jednu minútu, aby v nasledujúcu nechala vyvolať iskru emócií. Je mimoriadne inteligentná a asertívna, zvyčajne sa stará o skupinové plánovanie, ale každú tak často rozbije vtip s mŕtvym mečom alebo nesekvenovanie, čo len prispieva k jej nekonečnej sociálnej trápnosti. Potom je tu jej strašidelný zvyk recitovať informácie, ku ktorým by sa nemohla obávať, iba aby utratila Sigma otázky, ako môže byť tak informovaná.
Každá postava má tajné informácie, kľúč k riešeniu nulových tajomstiev, takže je na Sigme, aby získala ich dôveru a získala tieto stopy. Bohužiaľ, neustále sa meniaca rovnováha dôvery znemožňuje vytvorenie úzkeho zväzku s viac ako jedným alebo dvoma ľuďmi naraz. Ale Sigma má na rukáve eso, techniku, ktorú nevedel, že ju vlastní až do začiatku hry Nonary - schopnosť vyslať svoje vedomie v priebehu času.
Sigma sa nejako môže púšťať sem a tam cez časový tok a odovzdávať údaje zhromaždené v jednej časovej osi do ďalšej. V istom zmysle, VLR v skutočnosti nemá vetviace cesty a 24 rôznych koncov; každý možnosť je kvantový stav, ktorý existuje súčasne jeden s druhým. Môže existovať „pravý“ koniec, ale každý výsledok je pravdivý svojím vlastným spôsobom.
Od tej doby bolo skúmanie nových príbehových ciest zefektívnené 999 , V origináli ste boli kopnutí späť na začiatok zakaždým, keď ste dosiahli jeden z koncov. Aj keď ste sa mohli rýchlo posunúť vpred cez predtým prečítané dialógové okno, proces bol pomerne časovo náročný a stále ste boli nútení prehrať určité sekvencie Escape.
v VLR , získate prístup k vývojovému diagramu s okamžitým upozornením a okamžite prejdete na ktorúkoľvek hlavnú časť románu alebo úniku, ktorú ste predtým vymazali. Ak sa vrátite na okamih tesne pred párovaním chromatických dverí alebo hlasovaním AB hry, môžete urobiť inú voľbu a potom navigovať po novej ceste. Ak by sa v tejto alternatívnej vetve vyskytol akýkoľvek opakovaný dialóg, môžete postupovať rovnako, ako by ste to robili 999 ,
Častým posunom do rôznych časových osí prispôsobujete inak lineárny príbeh. V závislosti od toho, ktorú vetvu vyberiete na začiatku, budete mať viac podozrenia na jednu postavu ako na hráča, ktorý si vybral alternatívnu cestu. Zozbierate stopy v úplne odlišných poradích, aby ste objavili maľby akcií v novom svetle v porovnaní s tým, ako by ste ich videli inak. Pri žonglovaní toľkých sprisahaniach a výsledkoch sa stratíte na mentálnom webe, nemôžete si okamžite spomenúť, čo vás viedlo k danému okamihu. vy stať sa Cestovateľ stratil čas, keď videl všetko a nič naraz, premožený vašou vlastnou mocou.
Keď nepodvádzate čas Otca, ste ponorení do drámy chaosu, zrady, priateľstva a srdca. Spoznáte tieto postavy zvnútra aj zvonka a cítite sa zodpovední za to, že ste im ublížili. Hlasovanie za „spojenca“ alebo „zradu“ sa stáva veľmi ťažkým rozhodnutím, pretože aj keď môžete zmeniť výsledok na čiapku klobúka, uvedomíte si, že vždy bude existovať dimenzia, v ktorej ste svojich priateľov vypredali pre svoj sebecký zisk. ,
Časť tohto zväzku je spôsobená účinkom hviezdneho hlasu. Aj keď si môžete zvoliť hranie s japonským dialógom, ocitol som sa oveľa viac pripútaný k anglickému obsadeniu. Každý má svoj okamih, aby zažiaril, aby priniesol silný výkon, ktorý obyčajný text nemohol dúfať sprostredkovať. Jediná postava, ktorej konanie som cítil, bola slabá, bol Quark, ale je to preto, že sa cítim divne odpojený, keď dospelí hovoria deťom o animáciách a hrách.
Charakter, ktorý má z hlasového hrania najväčší úžitok, je Zero III, konštrukcia umelej inteligencie, ktorá vyzerá ako králik a slúži ako moderátor hry Nonary Game. Manický, ale hravý, s ťažkým prúdom sadizmu, sa správa, akoby sa každý mal baviť a každému účastníkovi dokonca prideľuje domáce zvieratá. Levita v jeho reči je v ostrom kontraste s realitou hry, čo ho robí ešte viac desivejším. Úprimne verím, že Zero III je silným uchádzačom o videoherného antagonistu roka.
Kudos na Aksys, ako aj na preklad, ako aj drobné prídavky, ktoré dodávajú zdravú dávku dobrého humoru. V skripte je posypaných niekoľko kúsočiek, ktoré by sa dali použiť bez Sigma bolestivých mačiek - ale mnohé z nich poskytujú výdatné smiechy. Jeden konkrétny odkaz Tenacious D ma chytil mimo stráž, ale to by mohla byť moja obľúbená línia v hre.
Všetko, čo hovorilo, existuje niekoľko temných mrakov, ktoré bodkujú inak jasnú oblohu. Aj keď z herných aktív vyplýva, že vývoj viedol k 3DS, zdá sa, že celý balík je optimalizovaný pre Vita. Už som hovoril o škaredej chybe, ktorá poškodzuje chyby, ktorá iba sužuje zostavu 3DS a ktorá sa preniesla z pôvodného japonského vydania. Okrem toho existujú prípady odrezania textu v dolnej časti obrazovky a scény, v ktorých sa 3D efekt úplne rozbije, pričom ani jedna z týchto verzií sa nemusí starať o verziu Vita. Vita to všetko prináša domov s tromi samostatnými slotmi na ukladanie súborov v porovnaní s mizerným jeden na 3DS.
VLR na Vita znie ako spôsob, ako ísť. Aj napriek tomu som pri vypínaní systému počul správy o použitej verzii systému Vita z druhej ruky. Nemôžem to potvrdiť sám, ale neznie to tak vážne, ako má 3DS. Ale okrem uloženia chyby, ktorej sa dá ľahko vyhnúť tým, že sa neuloží počas žiadnej sekvencie Escape, sú problémy s 3DS kozmetickejšie ako čokoľvek iné. To však robí celkový balík pocitom nedotknutej nálady.
Ďalšou hlavnou oblasťou, v ktorej hra prepadá, je jej uznesenie. Koniec k 999 je jednoducho dokonalý, s jedným z najpútavejších zvratov v akejkoľvek videohre všetkých čias. Twist využil dizajn hardvéru DS veľmi efektívne, tak som dúfal, že v pokračovaní bude použitý podobný háčik. od tej doby VLR je multiplatformový, samozrejme sa nemôže spoliehať na hardvérové triky v takom rozsahu. Sklamanie, ale úplne pochopiteľné.
Skutočné sklamanie pochádza z toho, ako je vlastne premáhaná záverečná kapitola. Myslím, že jediný spôsob, ako si Uchikoshi myslel, že by mohol dosiahnuť vrchol veľkej odhalenia poslednej hry, bolo zasiahnuť hráčov niekoľkými bombami naraz. V sérii, ako je táto, sa dá očakávať pozastavenie nedôvery VLR očakáva príliš málo. Zaručujem, že vás aspoň jedno z mnohých zjavení oprávnene šokuje, ale ostatné sú tak v ľavom poli, že budete omnoho viac prekvapení ako prekvapení. Koniec jasne ukazuje, že dôjde k ďalšiemu pokračovaniu, takže dúfajme, že konfliktné emócie, ktoré teraz cítim, budú správne vyriešené v čase Zero Escape 3 valí sa okolo.
Strávil som viac ako 30 hodín so Sigmou a spoločnosťou a bude mi prekliate, ak bizarný záverečný akt zkazí inak jemné dobrodružstvo. Prostredníctvom našich spoločných bojov som sa spojil s týmito postavami. Korčuľovaním časového toku som zmapoval svoj vlastný príbeh. Chcem sa podeliť o svoje skúsenosti s ostatnými hráčmi a nechať ich, aby si postupne vymieňali vlastné príbehy. Aby sme mohli porovnávať, ako sa rozvinuli naše jednotlivé príbehy, je dar, ktorý môže poskytnúť len niekoľko ďalších hier založených na príbehoch.
najlepší počítačový čistič a opravy zadarmo
Cnosť je posledná odmena je dôstojným pokračovaním v Zero Escape series. Musíte to hrať. Len, viete, hrajte 999 najprv.