review xeodrifter
Táto pocta Metroid robí viac, ako len odsáva pôvodný materiál
(Renegade Kid prispela k Sup Holmes '? relácia hostená Jonathanom Holmesom, ktorá mala samostatný Kickstarter nesúvisiaci s Destructoid, ale je uvedená na webe.)
Mnoho detí, ktoré vyrastali Metroid , Super Mario Bros ., a Legenda o zelde sú teraz staršie ako ich tvorcovia, keď boli prvýkrát vydané tie legendárne franšízy Nintendo. Niektoré z týchto detí sú teraz sami vývojármi videohier. Jedným z príkladov sú Jools Watsham z Renegade Kid. On vytvoril Xeodrifter za päť mesiacov, vyvolané finančným stresom, časovými obmedzeniami a prvotnou láskou Super Metroid , O jeho procese si môžete prečítať tu.
Zobrazuje sa Metroid DNA na vašom rukáve je požehnaním a kliatbou. Okamžite komunikuje s relatívne veľkými Metroid základňa fanúšikov, pre ktorú bola vaša hra určená. To tiež nastaví tyč neuveriteľne vysoko. Žiadam o porovnanie s Super Metroid je nebezpečná vec. Ako sme videli v reakcii na Iné M , sklamaný Metroid ventilátor môže byť intenzívne zlomyseľnou silou.
Môj odhad je Xeodrifter nebude inšpirovať takúto žieravú reakciu v USA Metroid verný. Keby to bol úradník Metroid hry, zaradilo by sa to blízko alebo nad mnohé iné hry zo série. Pokiaľ do toho pôjdete a očakávate niečo krátke a milé, je ťažké si to predstaviť Metroid fanúšikovia budú sklamaní.
Xeodrifter (PC, 3DS (Recenzované))
Vývojár: Renegade Kid
Vydavateľ: Renegade Kid
Vydané: 11. decembra 2014
MSRP: 9,99 dolárov
Cítiť sa uväznení v cudzom cudzom svete, nútení tlačiť vpred napriek vášmu strachu z neznámeho. Odmena za statočnosť a vynaliezavosť novými schopnosťami, ktoré vám umožňujú prekonávať prekážky a prekonávať výzvy, ktoré by predtým neboli možné. Zmes zastrašovania a fascinácie, ktorú cítite zakaždým, keď vstúpite do nového nového prostredia. To sú veci, ktoré definujú Metroid série pre mňa. Sú tiež hlavnými princípmi návrhu systému Xeodrifter , V prípade, že ste ho ešte nezachytili, hra je inšpirovaná Metroid series. Vážne chlapci, naozaj je.
V niektorých ohľadoch tieto témy posúva ďalej ako 2D Metroid hry už prešli. Od samého začiatku si môžete prezrieť štyri rôzne svety, ktoré medzi nimi cestujú v rozbitej malej vesmírnej lodi. Rýchlo zistíte, že sa vo všetkých z nich nemôžete dostať príliš ďaleko. Objavovanie pomocou pokusov a omylov, ktoré planéty skúmajú po získaní toho, čo aktualizácia definuje všeobecný tok hry.
čo sú tímové služby vizuálneho štúdia
Tok môže byť podobný Metroid , ale podrobnosti sú do značnej miery odlišné. Prvá aktualizácia, ktorú získate, vám umožní premeniť sa na malú ponorku a objaviť oslnivú mimozemskú hĺbku. To je niečo, čo Samus nikdy neurobila, aj keď je to v duchu podobné morfónovej gule, ktorú získala ako prvá v mnohých svojich 2D tituloch. Hneď vedľa netopiera, dostanete power-up, ktorý vám nevysvetliteľne umožňuje premeniť sa na niečo, čo ľudia všeobecne nemôžu transformovať. Je to pekný spôsob, ako nastaviť tón pre zvyšok hry a preukázať, že v tomto svete medziplanetárneho prieskumu je možné všetko.
Niektoré z power-ups dostanete neskôr sú trochu viac podobné tým, ktoré nájdete v Metroid franšízing, aj keď ich používate rôznymi spôsobmi, často krát v tandeme. K dispozícii je super-run power-up, ale namiesto toho, aby ste ho použili na zničenie blokov a vyčistenie rýchlo sa zatváracích dverí, môžete ich použiť na beh cez smrtiacu lávu. Je tu tiež super skok, ale na nabitie ho nemusíte spustiť, a preto je trochu praktickejší a užívateľsky prívetivejší.
Schopnosť skočiť dovnútra a von z pozadia Mutantné bahno je tu tiež a tentokrát sa cíti oveľa užitočnejšie. Za predpokladu, že existuje obývateľné pozadie, do ktorého môžete skočiť, môžete túto schopnosť kedykoľvek použiť, čo z neho robí najúčinnejšiu metódu na zabránenie prichádzajúcim útokom, aj keď sa budete musieť vysporiadať s dezorientáciou náhle objavujúcej sa v diaľke.
Táto schopnosť je najužitočnejšia pri bojoch šéfov, ktoré nasledujú Metroid 2 pravidlo, ktoré vás postaví proti rovnakému opakujúcemu sa nepriateľovi, ktorý pri každom stretnutí získa viac útokov a HP. Tieto šéfa boja sú tiež miestom, kde získavate svoje vylepšenia, čo zvyšuje pocit vyvrcholenia zakaždým, keď ho objavíte. Existuje len veľmi málo zdravotných snímok a kontrolných bodov Xeodrifter , čo môže viesť k rýchlemu pocitu zúfalstva a strachu.
Našťastie má hra vynikajúce zobrazenie „zatienenia gore“, ktoré vám umožní uchopiť zdravie a jemne zachrániť svoju hru pred každým bojom šéfa. Tieto boje sú dosť zložité, sú pokryté rôznymi vzormi, čo vás vedie k tomu, aby ste sa cítili ako pripútaní k starému nepriateľovi. Aj keď by som rád videl širšiu škálu stretnutí šéfov v novom Xeodrifter titul, vždy budem mať mäkkú škvrnu pre obrovskú mimozemskú krabiu vec, ktorá ma v tomto výlete toľkokrát zabila.
Systém zapínania zbraní v Xeodrifter funguje ako ďalší upgrade / pocta minulým Samusovým dobrodružstvám. Pamätajte, ako na to Super Metroid mohli by ste zapnúť a vypnúť zbrane a vylepšenia potom, čo ste ich získali? Bol to skvelý nápad, ale bol zle vyvážený. Jeden, ktorý dostal power-up, to nikdy nebol dobrý nápad vypnúť, ak ste len chceli predviesť svoje úžasné sólo-Spazer zručnosti s rodinou a priateľmi. Xeodrifter využíva možnosť vypínania a zapínania zbraní a stojí za to niečo stáť.
Namiesto získavania nových zbraní získate vylepšovacie jednotky, ktoré môžete použiť na ktorúkoľvek z piatich vlastností guľky, čo vám umožňuje kombinovať a kombinovať. Napríklad, dajte na upgrade vlnovým lúčom dve jednotky a tri na väčšiu možnosť poškodenia a skončíte lúčom, ktorý je trochu zvlnený a spôsobuje stredné poškodenie. Postavte všetkých päť jednotiek na väčšie poškodenie a máte tvrdšiu guľku bez zvlnenia. Vyváženie väčšieho poškodenia so širším dosahom sa zdá byť najlepším spôsobom, hoci si myslím, že bežci rýchlosti môžu nájsť spôsob, ako zefektívniť iné kombinácie.
Stále mám pre seba tajomstvá Xeodrifter , pretože som ešte nenašiel všetky vylepšenia týkajúce sa zdravia a bullet. Majú tendenciu sa nachádzať prostredníctvom nehmotných stien a podláh, ktoré sú roztrhané náhodne, takže bude pravdepodobne trvať trochu lovu, kým ich všetky dostanem. Šanca je, že sa nebudem obťažovať, ale určite sa budem hrať Xeodrifter opäť v budúcnosti, potom, čo som na to zabudol väčšinu detailov, aby bol zážitok v mojej mysli opäť nový.
Ako Metroid tituly, ktoré ho inšpirovali, hudba, grafika a svetový / nepriateľský dizajn sa oplatia prehodnotiť niekoľkokrát do roka. Toto môže byť najlepšia hra Renegade Kid, napriek jej relatívne krátkej dĺžke. Dúfam, že to nie je naposledy, kedy budeme pozvaní na dobrodružstvo s týmto tajomným novým vesmírnym prieskumníkom. Boli po celý čas tajne dievča? Dúfajme, že zistíme ďalšiu misiu.
( Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. )