review where is my heart
Zdá sa, že termín „PlayStation Mini“ je medzi niektorými ľuďmi bežiaci roubík, pretože hry pod mini dáždnikom sa zdajú byť považované za zamračené, so záhadným posmechom alebo s jednoduchou ľahostajnosťou. To mi nikdy nedávalo zmysel, najmä v dnešnom období klimatických zmien s lacnými hrami pre iOS a Android s veľkým uhryznutím, ale určite som si nikdy nevybral hru pod mini menom.
Po hraní Tam, kde-je-môj-Heart? , Som ešte viac zmätený. Buď ľuďom - vrátane mňa - chýbali na mnohých úžasných hrách tým, že bezohľadne ignorovali Minis, alebo je táto hra naozaj, naozaj dobrá a výnimkou z pravidla.
Tam, kde-je-môj-Heart? (PlayStation Minis)
Vývojár: The Good Factory
Vydavateľ: The Good Factory
Vydané: 22. novembra 2011
MSRP: 6,99 dolárov
Tam, kde-je-môj-Heart? Je to alegória pre stresujúcu detskú skúsenosť dizajnéra Die Gute Fabrika Bernharda Schulenburga, že sa so svojimi rodičmi na túre stráca v lese. Je to osobné aj požehnané rinovanie vzťahu rodiny, reprezentovaného v hre tromi rôznymi postavami, rodinou monštier, ktoré musia pracovať tandemovo, aby našli cestu domov. Tam, kde-je-môj-Heart? je originálny vo svojom katalyzátore a podobne originálny vo svojej hrateľnosti, ale ktokoľvek sa posmieva myšlienke ďalšej honosnej hry s umeleckými dielami, ktorá sa pýši pixelovými umeleckými dielami, robí si medvediu službu, pretože hra má prednosť pred tým, čo je jeden z najviac prekvapivo príjemných skúsenosti, ktoré som mal tento rok.
Hlavná odchýlka v dizajne od tradičnej 2D platformy je zložitá. Hra je rozdelená do kapitol, z ktorých každá pozostáva z jednej „fázy“, ktorá existuje iba na jednej obrazovke; to znamená, že nedochádza k rolovaniu obrazovky, aby sa vystavilo viac prostredia. Zatiaľ čo rozsah pôsobnosti reintu by mohol naznačovať jednoduchosť, štádiá sú komplikované tým, že sú rozdelené do panelov rôznych veľkostí, ktoré nie sú orientované zhodne.
Výsledkom tohto jedinečného dizajnu je hra, ktorá sa správne dezorientuje a ktorá šikovne slúži dvojakému účelu pri vytváraní náročných, zaujímavých hier a podporovaní naratívnych podtónov. Pocit straty sa prejavuje v hre dômyselne, pretože je často ťažké získať ložiská a pamätať si, kde ste. Rozmanité, zdanlivo svojvoľne usporiadané kúsky javiska sú ukážkovým príkladom toho, ako inteligentne navrhnutý mechanik môže byť integrálnym prvkom každej časti hry, čo je úplne osviežujúce, keď vidíte uprostred tohtoročného trháka a predstavenia.
Navigácia v mätúcom poli panelov nie je jedinou výzvou Tam, kde-je-môj-Heart? produkuje však. Ako už bolo spomenuté, vaším cieľom v každej fáze je úspešne priviesť všetky tri príšery k bezpečnosti, čo často robí hru viac záhadnejšou ako plošinovka, viac častí portál než mario , Monštrá môžu stáť na hlavách druhých, aby občas dosiahli inak neprístupné kúsky javiska, ale to ich len dostane tak ďaleko. Okrem zložitosti má každé monštrum alternatívnu formu, na ktorú sa môžu zmeniť postavením na určitých blokoch.
Hnedé monštrum sa zmení na Antlerovho predka, ktorý postaví súčasnú realitu a vstúpi do alternatívnej verzie etáp nazvanej „Krajina svetlušiek“. Aj keď sám je schopný zdvojnásobiť skok a okolo neho sa vznášajú reprezentácie sivých a oranžových príšer (podobne ako svetlušky). Keď sa zmení späť na Browna, Gray a Orange skončia všade, kde boli ich avatary svetlušiek v tomto alternatívnom svete. Šedé monštrum sa zmení na Bat Kinga, v ktorom okamihu sa objavia nové platformy alebo cesty a budú k dispozícii na použitie.
Asi najzaujímavejšia transformácia strapca sa oranžová príšera zmení na Rainbow Spirit (True Sorrow), ktorý dokáže celú hmotu panelov otáčať naraz o 90 stupňov. Aj keď to samo osebe nie je užitočné, pretože zmena orientácie nemení vzťah medzi panelmi, Rainbow Spirit môže skákať a potom posúvať panely, zatiaľ čo zostáva na rovnakom mieste, čo efektívne umožňuje cestovať medzi odpojenými panelmi.
Hra môže byť občas jasným škrabaním hlavy, keď zistíte, ako riadiť a efektívne využívať všetky svoje príšery a nájsť spôsoby, ako ich všetky dostať na koniec pódia - a dezorientujúca povaha pódií nevie. Nerobí ti priazeň.
Pripomína mi to zložitejšiu verziu hádaniek, kde musíte prekročiť rieku s ovcami, kapustou a vlkom (alebo nejakou variáciou), ale naraz ich môžete vziať len jednu, takže musíte prísť na to ako to urobiť bez toho, aby niečo z jedla toho druhého. Samozrejme, veľa etáp môže byť nakoniec vyriešených množstvom pokusov a omylov, pretože niekedy sa môžete náhodne vyhodiť a dúfať, že skončíte tam, kde potrebujete. To v skutočnosti dáva zmysel, aj keď v rámci toho, aby ste sa v skutočnosti nestratili, závisí to od šťastia a bezcieľneho putovania, kým nenájdete niečo, čo by vám mohlo povedať, že ste na správnej ceste.
Úrovne majú tiež roztrúsené srdcia okolo nich, čo zvyšuje celkovú zhodu počas hry. Ak postava zomrie v ktoromkoľvek okamihu, hoci sú životy neobmedzené, táto smrť vás privedie do jedného čierneho srdca, ktoré zruší jedno zberateľné ružové srdce. Našťastie sa to nikdy nedostane do negatívnych bodov, pretože som v niektorých fázach nezmyselne zomrel na to, že som skončil s celkovo negatívnym skóre. Neviem, či zhromažďovanie každého ružového srdca vedie k niečomu špeciálnemu, ale ak nič iné, pridáva určitú hodnotu prehrávania každému, kto chce vyskúšať svoje schopnosti v oblasti platformovania a pokúsiť sa dokončiť hru bez umierania.
Pretože som pokračoval v jedinečnom, komplexnom a mnohostrannom hernom dizajne, musím ešte spomenúť, že hra je absolútne rozkošný , ktoré ste až doteraz nepochybne zhromaždili pomocou snímok obrazovky. Okrem dizajnu roztomilých postáv milujem aj nenasýtené pastely, ktoré, aj keď sú stále farebné, pomáhajú nastaviť náladu hry. Podobne aj zvukový dizajn, aj keď minimalistický a viac okolitý, je zvukovo konzistentný a ladí s tónom.
Jediná skutočná negatívna vec, o ktorej musím povedať Tam, kde-je-môj-Heart? je, že záťažové obrazovky, ktoré prerušujú kapitoly, prechádzajú príliš rýchlo. Áno. Zaťaženia sú príliš krátke. Viem, že je to smiešne, ale každá obrazovka, ktorá predstavuje novú kapitolu, obsahuje niekoľko zaujímavých kúskov textu a ďalších vecí a vlastne som nedokázala zachytiť všetkých pár kvôli tomu, ako rýchlo to prešlo do ďalšej fázy.
Tam, kde-je-môj-Heart? je klamlivo roztomilý, pretože za jeho rozkošnou fasádou je zložitá hra. Je to dobre navrhnuté, čo viete, pretože nevidíte švy, ale vzhľadom na všetky pracovné časti viete, že každá časť hry je súčasťou zložitého vyváženého vzťahu. Navyše zážitok, ktorý hrateľnosť vytvára jemne, nevysvetliteľne uľahčuje riedke, minimalistické naratívne kúsky.