review we are chicago
Zbrane nezabíjajú ľudí
Filmy často zakladajú svoje dejové línie a postavy na „skutočných udalostiach“, aby sa pokúsili vyvolať lacnú emocionálnu reakciu v publiku. Keď sa človek dozvie, že udalosti, ktoré sa odohrávali pred nimi, sa skutočne stali niekomu, malo by byť oveľa ľahšie sympatizovať s postavou. Hry to nerobia príliš často.
Iste, mali sme obdobie, v ktorom bolo nastavenie druhej svetovej vojny v podstate jediným typom strelca, ale väčšina hier má extrémne slobody s historickými obdobiami a robí toto rozlíšenie v popredí. My sme Chicago snaží sa využiť scenáre skutočného života na vytvorenie pútavej drámy o živote mesta v Chicagu. Jeho cieľom je poučiť sa o situácii, ktorej každý deň čelí veľa ľudí.
Je smutné, že konečný výsledok je bez života.
implementácia hashovacieho programu v c ++
My sme Chicago (PC)
Vývojár: Culture Shock Games LLC
Vydavateľ: Culture Shock Games LLC
vydané: 9. februára 2017
MSRP: 14,99 dolárov
Najprv dostanem dobré kúsky z cesty, pretože sú skutočne dôležité. My sme Chicago je založený na skutočných príbehoch o ľuďoch, ktorí vyrástli v chudobe a čelia možnosti, že cez ich okno v ktoromkoľvek okamihu preletí túlavá strela. Hra sa zaoberá témou, ktorá sa pri hraní hier zriedka vyskytuje a mala by sa pochváliť tým, že sa odváža byť iná.
Preberáte rolu mladíka menom Aaron, ktorý sa snaží pomôcť vychovávať svoju sestru Taylor s pomocou svojej matky Maya. Aaron a Taylorin otec odišli z nejakého nemenovaného ochorenia pred udalosťami hry a život sa každým dňom zhoršuje, keď gangy zjavne nasávajú mladosť do svojich radov. Nebezpečenstvo je dokonca urobiť niečo také jednoduché ako hojdanie na ihrisku, čo nepomáha zdvihnúť náladu ľudí v meste.
Zdá sa však, že ide o to, kde sa svetová budova zastaví. Chicago, skutočné mesto, možno zažilo lepšie dni, ale svet, v ktorom obývate My sme Chicago len vyzerá trochu nevýrazne. Budovy sa určite zdajú byť chátrajúce, ale na uliciach sa potuluje tak málo ľudí, že je ťažké uveriť, že niekto v tejto štvrti skutočne žije. Ako sú gangy taký problém, keď tam nikto nie je?
To, čo skutočne robí, je extrémny nedostatok lesku My sme Chicago dovnútra Malé detaily, ako je váš mobilný telefón, ktorý sa od utorka 10:45 hod. nikdy nezmení, alebo zvukový skus pre sekanie jedla neprestáva, keď niekto v skutočnosti nerezáva jedlo, skutočne odvádza pozornosť od toho, aby sa cítil ako uveriteľný svet. Existuje tiež nejaký zvláštny zvyk, keď každý platí za každý dolár 10 dolárových bankoviek, čo je jednoducho veľmi bizarné (nemá nikto päť?).
Tento nedostatok lesku sa týka aj vecí, ako sú animácie postáv a práca s hlasom. Som ochotný nechať niektoré veci skĺznuť po nezávislej produkcii, ale títo herci nemohli znieť menej zaujíma, ak by im to bolo konkrétne určené. Jedna konkrétna scéna, neskôr v hre, je taká bez emocionálnej investície, že som si nebol istý, či by som sa mal smiať alebo plakať z frustrácie. Práve ste boli svedkami ničivého zločinu; je v poriadku byť naplnený melodramatickými emóciami.
Hlavná postava tiež nemá hlas. Akákoľvek voľba, ktorú vyberiete počas stromov dialógov, sa na obrazovke jednoducho vyvolá ako titulky. Uvedomujem si, že sa tak deje, aby hráč mal pocit, že sú Aaron, ale keď sa má stať konkrétnym človekom, vychádza to ako strašidelný. Aaron sa zaoberá záľubami, o ktorých som nikdy ani neuvažoval, čo je viac ako pravdepodobné v prípade väčšiny hráčov.
Existujú veci ako pištole plávajúce vo vzduchu a každý NPC sa na vás osobitne pozerá, zatiaľ čo sa rozpráva s niekým iným, ktorý sa jednoducho cíti trápne. Tiež som si všimol, že sa veľa orezávania deje a zdalo sa, že som pri niektorých prechodoch scény, ktoré je vždy dezorientujúce, prechádzal dverami.
Pokiaľ ide o hranie hier, najbližšie porovnanie, aké by sa dalo urobiť, by bolo podľa najnovšej produkcie Telltale Chodiaci mŕtvy alebo Dontnod's Život je zvláštny , Toto je zážitok riadený príbehom skrz skrz, s veľmi obmedzenými vstupmi. Základ „Tento človek si bude pamätať, že“ sa objaví vyskakovacie okno, hoci dĺžka tohto zážitku je asi typickým filmom (100 minút).
Ak vymažete niektorý z príbehov, jednoducho chodíte do oblastí a z nich a rozprávate sa. Toto nie je hra zameraná na skúmanie rôznych mechanizmov alebo predstavovanie fyzických výziev pre hráčov, ale hra, ktorá od vás žiada, aby ste premýšľali o tom, ako vidíte svet. Využívajú modernejší formát ako film, My sme Chicago predstavuje scenár, ktorý by väčšina hráčov prešla, keby išlo o film.
Je potrebné povedať niečo o tom, ako interaktívne médiá môžu v hráčovi vyvolať emócie, ale uvedené médiá musia byť skutočne presvedčivé, aby boli skutočne efektívne. Viem, že je to založené na skutočných udalostiach, ale na všeobecnom nastavení My sme Chicago je veľmi klišé a prehnané. Ak dáte členov G-Unit, som si istý, že by ste mohli znovu vytvoriť film 50 Zbohatnúť alebo zomrieť Try.
program rýchleho triedenia v c ++
Viem, že násilie gangov je vážny problém, ale koľkokrát môže ten istý príbeh zostať účinný? Koľko rôznych príbehov sa sústreďuje na dieťa, ktoré sa snaží bojovať o lepší život? Skutočný život je tak trochu všedný a dôvod, prečo sa väčšina rozprávaní nezameriava na skutočné udalosti, je ten, že skutočný život nie vždy prispieva k presvedčivému príbehu.
Určite existujú chvíle, keď ľudia prekonali obrovské šance, aby nakoniec skončili bohatí a slávni, ale väčšina prispôsobení má tendenciu vynechávať všetky nudné časti života. Nemusíte počuť o čase, keď Martin Luther King Jr. postavil stôl, urobil test v škole alebo chodil so sestrou napríklad do parku.
Život je plný nádherne banálnych okamihov, pretože ľudia nežijú skripty. My sme Chicago ide do všetkých týchto detailov bez toho, aby prestal premýšľať o naratívnom účele týchto udalostí. Naozaj potrebujeme účasť na nezvyčajnej práci spočítavajúcej peniaze v pokladni?
Existujú elegantné doteky, ako sú vaše školské testy, ktoré sú pochybnými úvahami o živote vašej postavy a ako si manuálne vyberú príbeh svojho otca, ale tie sa nevytvárajú v žiadnom druhu výplaty. Aj keď som chcel, aby som si vybral všetky „zlé“ voľby, príbeh sleduje jednu cestu a nikto neuznáva rôzne možnosti, ktoré som využil.
Ja osobne sa cítim My sme Chicago by boli pre film vhodnejšie ako hry. Filmy môžu vytvárať dynamické a pútavé príbehy, pretože divák nemá žiadny vstup. Keď dôjde k trýznivej situácii, divák je nútený zaoberať sa výsledkom a akceptovať výsledky namiesto toho, aby mohol potenciálne zmeniť smer.
Samozrejme, My sme Chicago vás núti byť svedkom hroznej udalosti, ale nerobí nič pre to, aby ste vyťažili z jedinečných silných stránok hry. Nemôžete sa zbytočne pokúsiť zabrániť tomu, aby sa zverstvo stalo, alebo s niekým hovoriť o následkoch; jednoducho chodíte od bodu k bodu a počúvate hercov, ktorí znejú úplne oddelene od všetkého.
najlepší softvér na čistenie počítača
Keby existovali možnosti, ako Aaronovi zobrať život iným smerom, hra by bola oveľa zaujímavejšia. Na prvý pohľad ste videli, ako by vám pád gangu zničil váš život, alebo aké ťažké je pre mnohých ľudí povedať, že v ťažkej situácii nie. Ak mám všetky možnosti v zásade vopred určené, prečo mi vôbec bolo dané niečo povedať?
Najlepšie na tom My sme Chicago je to, že výťažok z predaja hier pôjde do rôznych organizácií v snahe pomôcť mladým ľuďom z Chicaga. Je to veľmi pekné gesto (také, ktoré nikto nedokáže zaviniť), ale vaše peniaze by sa mali lepšie minúť, keby sa dali priamo týmto charitatívnym organizáciám a zaujali aktívnejší postoj proti násiliu gangov.
Nie, že si kultúrne šokové hry nezaslúžia kredit, ale táto hra sa cíti ako veľmi amatérske úsilie. Pravdepodobne nebolo dosť peňazí na najímanie lepších animátorov alebo na nájdenie dokonalejších hercov, ale prečo nevymeniť žáner alebo štýl umenia za kompenzáciu? Ak sa rozhodnete pre pixel art alebo si vyberiete štýl hrania viac zameraný na puzzle, hra by sa mohla cítiť interaktívnejšou a živšou. To, že pôvodná myšlienka bola silná, neznamená, že sa musíte držať svojich zbraní a vytlačiť produkt, ktorý bol v súlade s vašou východiskovou koncepciou.
Napriek všetkému, čo som povedal, si stále myslím My sme Chicago by sa mal oceniť za riešenie niektorých náročných predmetov. Nie je to úspešné, ale dúfajme, že sa technológia Shock Shock poučí zo svojho prvého pokusu a skutočne zdokonaľuje silné stránky, ktoré hráčom môže ponúknuť. Rovnako ako Depresívne hľadanie snažil sa informovať hráčov o téme, o ktorej mnohí nikdy nepremýšľali, My sme Chicago je vznešený vo svojom úsilí vzdelávať hráčov o chudobe a živote v meste.
Buď to, alebo si zoberte základy a prispôsobte ich filmu. Potom by mohla osloviť ešte širšie publikum.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)