review unravel two
Trvá to dve, zlato! (Ale nie naozaj)
Indická séria hier EA má tendenciu predvádzať niektoré veľmi chytré nápady, ktorým vydavateľská trojitá zostava A chýba. Tieto snahy o riskovanie s výstrednými nápadmi sú úplne bez obmedzení testovania zamerania a prieskumu trhu. Každý titul bol doteraz takým spôsobom zasiahnutý a spôsobil, že sa hráči unavili a uvedomili si úsilie, ktoré EA v tomto odvetví vynakladá.
Prekvapenie na E3 2018, Rozmotať dva je pokračovanie platformy indie hiter Unravel , Veľkou zmenou, tentokrát, je zavedenie kooperatívnej hry, ktorá vám umožní priviesť priateľa na cestu. Aj keď by to malo byť logickým rozšírením pôvodného vzorca, družstvo nie vždy dáva zmysel alebo gél tak dobre s hádankami.
Rozmotať dva má krásnu prezentáciu, ale v skutočnosti jej chýba výzva a šírka.
Rozmotať dva (PC, Xbox One, PS4 (recenzované))
Vývojár: Coldwood Interactive
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 9. júna 2018
MSRP: 19,99 dolárov
Rozmotať dva začína vašou hlavnou postavou, Yarny, ako sa hádže o oceán na svojej lodi. Majetok nie je v prospech nášho protagonistu a prehodí sa cez palubu. Nakoniec sa Yarny prebudí v nejakom lese neďaleko kmeňa, ktorý náhodou obsahuje druhú Yarny. Keď vidíte, ako sa magická priadza, keď sa už raz stala Yarny, zlomila, vy dvaja sa rozhodnete spojiť, aby si našli cestu domov. Nasleduje cesta siedmimi rôznymi tematickými úrovňami, ktoré prekvapujúco prelomia hru s takými roztomilými vizuálmi.
Hlavný Rozmotať dva je dosť podobný konceptu pôvodnej hry. Vaša postava je vyrobená z priadze a budete používať stratené pramene na pripojenie k rôznym bitom v prostredí. To vám umožní liezť na veci, vytvárať trampolínu alebo sa hojdať z jedného miesta na druhé. Skutočným otrasom je predstavenie druhého hráča, čo znamená, že niektoré medzery si budú vyžadovať vzájomné kývanie alebo vy dvaja budete musieť koordinovať tlačenie platformy, zatiaľ čo ostatní skočia.
Prvá úroveň je, pochopiteľne, základná. Rýchlo vás privedie k rýchlosti, ako hra hrá a aký bude všeobecný tok. Každá úroveň predstavuje sériu prekážok, ktoré narastajú s postupnou krivkou obtiažnosti pred tým, ako vyvrcholia intenzívnou prenasledujúcou scénou alebo výzvou pre platformovanie. Ovládacie prvky sú vysvetlené s výzvami na obrazovke a vy ste dostali niekoľko celkom bezpečných situácií, aby ste vyskúšali, ako ovláda a pohybuje Yarny.
To nenadobudne účinnosť skoro, ale ovládacie prvky sú trochu pomalé. Predpokladám Rozmotať dva sa snaží ísť s fyzikálnym modelom alebo platformou, ale Yarny je s skákaním trochu pomalá a často má problémy s pohybom sa z jedného bodu na druhé. Vaša hybnosť sa môže zmeniť na desatinu, čo vedie k scenárom, v ktorých budete Yarny hádzať okolo seba a očakávať, že sa točí späť, ale vo vzduchu sa zastaví a spadne ako tehla.
Ako už bolo povedané, prispôsobenie sa tejto divnej fyzike nie je na prvých pár úrovniach také zlé. Všetko sa pohybuje letargickým tempom a hra takmer nadobúda pokojnú kvalitu. Výzvy sú však častejšie zbavené myšlienok a iba sa hrajú na auto-pilote. Priniesol so sebou môjho kamaráta na jazdu, kdekoľvek by som mohol byť pne, nechal ho, aby prišiel s riešením a my sme práve križovali bez prekážok. Obaja sme boli v synchronizácii a naše hlavné problémy boli dôsledkom jemných ovládacích prvkov.
Jednou z mechaník je schopnosť udržať si dĺžku priadze pridržaním L2. Z nejakého dôvodu to môžu urobiť obaja hráči a diktovať túto schopnosť navzájom. Veľa času sa môj priateľ likvidoval, aby sa vrhol cez medzeru, ale ja by som to nevedel a udržal by som L2. Potom ma prevrátil a museli by sme ten proces reštartovať. Nakoniec sa to naučíte prispôsobiť, ale určite to vedie k mnohým zmätkom.
Nebolo by však také znateľné, ak by návrh úrovne skutočne ponúkol jedinečné výzvy. Zatiaľ čo téma na pozadí každej úrovne sa zmení, skutočné hádanky, ktoré budete riešiť, sú v podstate rovnaké. Jedna osoba posúva blok, druhá preskočí cez rímsu, aby obtočila priadzu okolo, a potom prvý hráč stúpa. Častejšie ako inak nepotrebujete druhého hráča, aby sa s hrou vyrovnal. Môj priateľ a ja sme stále žartovali o tom, ako môžu dvaja hráči sedieť a nehrať hru a nechať jedného prevziať.
Toto je vlastne začlenené do mechanika, kde sa môžu dve Yarny navzájom kombinovať. Jasne sa to urobilo na uľahčenie samostatnej hry, ale zdôrazňuje to, ako sa myšlienky za týmito hádankami skutočne netlačia. Prvé štyri úrovne sú také podobné s pojmami, že jednoducho ťahajú za tým, čo cítia ako večnosť. Co-op je pekné a všetko, ale keď 70% hádaniek je možné vyriešiť pomocou jediného Yarny, začínam sa čudovať, prečo je multiplayer dokonca prítomný.
Hra nakoniec dosiahne aspoň bod, v ktorom začne všetko klikať. Úrovne päť a šesť sú demonštrátori, ktorí ľahko ukážu, ako môže družstvo povýšiť základnú myšlienku Unravel , Tieto dve úrovne majú nielen neuveriteľné vizuálne efekty a hudbu, ale predstavujú aj skutočné výzvy, ktoré si vyžaduje prekonanie mozgovej sily. Môj priateľ a ja sme boli občas pašení, ale skutočným dôkazom ich kvality je, že ani my sme nemohli prísť s vecami, na ktoré by sme sa mohli sťažovať. Obaja sme chceli flákať veľa vecí, ale väčšinou sme mlčali a pracovali v súzvuku, sústredili sme sa na hádanky a každú chvíľu sme si užívali.
Ovládacie prvky sú stále trochu tuhé a nie každá skladačka je vývojom zavedených konceptov, ale tieto dve úrovne predstavujú jediný čas, keď sa kooperatívna hra cíti ako nutnosť. Neviem si predstaviť, že by som niektoré z týchto výziev zvládol sám a som rád, že som sa ušetril od bolesti, že som sa o to pokúsil. Ako som už povedal, vyskúšal som sólovú hru na niekoľkých odomknuteľných mapách výziev a som úplne zmätený tým, ako kontrolky fungujú.
Neovládate obidve Yarny súčasne, ale skôr rýchlym stlačením Triangle. To vám umožní prepínať medzi nimi a môžete ich kombinovať (podobne ako pri multiplayeri). Ide však o to, že hádanky s načasovaním založeným na reakciách sa stávajú cvičením frustrujúcim z dôvodu rozdelenia druhého okna, kde nemáte kontrolu. Prepínanie medzi každým Yarny nie je také intuitívne, ako by to mohlo znieť, a vedie k úplnému zmätku, keď je fotoaparát posunutý von a stratíte prehľad o tom, akú farbu ste.
Ak hráte samostatne, väčšina hry by vám nemala spôsobiť žiadne problémy. Hádanky sú príliš zhovievavé s neuveriteľne častými kontrolnými bodmi, aby vás skutočne tak veľmi zdanili. Máte tiež iba hádanky, ktoré sa vo všeobecnosti cítia, akoby boli vyrobené pre jednu osobu pred tým, ako bola zahrnutá funkcia co-op.
Čo oceňujem, je tlak na inkluzívnosť Rozmotať dva , Môj priateľ a ja sme hrali priveľa hier, aby to bolo náročné, ale určite musia existovať ľudia, ktorí sa prepadnú. Namiesto toho, aby ste narazili na tehlovú stenu a skončili hru, Rozmotať dva ponúka veľmi veľkorysý nápovedový systém, ktorý pre vás bude pomaly riešiť výzvu.
kde môžem sledovať anime zadarmo
To mi veľmi pripomína Profesor Layton v tom, že každý náznak je dosť vágny, aby nevysvetľoval čo robiť. Pre ľudí so zlou reakčnou dobou je tu dokonca možnosť spomaleného pohybu, ktorá vám umožní skákať čas s oveľa väčšou miernosťou. Rozmotať dva uspokojuje to a dokonca vám umožňuje vypnúť tieto ďalšie možnosti, aby ste ich náhodne nevyužili. Pripomína to „Super Guide“ spoločnosti Nintendo, a to bez toho, aby sa hráč zmocnil kontroly.
Aj keď sú tieto možnosti odstránené, Rozmotať dva nevyužíva svoj plný potenciál. Hádanky sa stávajú opakujúcimi sa, hra sa drží jednotnej receptúry pre každú úroveň a je jednoducho ľahká. Našťastie to nestráca čas. Vaša prvá prehliadka by mala trvať iba štyri hodiny a dokončenie všetkých výzvových máp pravdepodobne zaberie iba ďalšie dve hodiny. Rozmotať dva môže stimulovať tempo stimulácie, stále však nevyžaduje, aby ste strávili celú večnosť, aby ste to všetko videli.
Neľutujem, že som to hral, ale prajem si, aby to bolo lepšie. Rád hrám co-op hry a bol som nadšený myšlienkou tohto minimalistického plošinovka, ktorý mi dal zážitok, aby som sa mohol spojiť. Bohužiaľ, obaja sme sa do značnej miery zhodli na konečnom výsledku. Rozmotať dva jednoducho nemá celkom to, čo to znamená byť zvláštne.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)