preview how cassowaries saved my life far cry 3
Pôvodné Far Cry bol neuveriteľne zábavný zážitok, s rôznou smrtiacou tropickou krajinou a relatívne inteligentným A.I. súperov za čas. Hra bola náročná a neustále pútavá a od začiatku ma z nej urobil fanúšik tejto série. Dokonca som hral a užíval som si vedľajšie vedľajšie porty konzoly s dlhými menami, ako napríklad Inštinkty Far Cry: Predátor ,
potom Far Cry 2 prišiel a moja milostná aféra pomaly zomrela. Hoci som ocenil rozsiahlu krajinu a reaktívne účinky na životné prostredie, ako je šírenie požiarov na trávnatých plochách a videnie riedkych zábleskov voľne žijúcich živočíchov, ktoré utiekli, keď ste si to všimli, zistil som, že misie sú stimulované príliš ďaleko od seba a neustále cestovanie je v najlepšom prípade zaťažujúce. a najhoršie absolútne.
Keď som sa začal dozvedieť viac o najnovšom vpáde spoločnosti Ubisoft do rozsiahleho prostredia pre strelcov z prvej osoby, vyjadril som niekoľko obáv, že hrateľnosť bude obsahovať veľa toho, čo sme očakávali od nedávnej iterácie série, vrátane dlhých období cestovanie a príbeh, ktorý nebol príliš pútavý.
Na nedávnej Ubisoft predĺženej praktickej tlačovej udalosti pre Far Cry 3 „Rýchlo som sa dozvedel, že skúsenosti ďaleko prekračujú tieto očakávania a séria sa v skutočnosti môže vrátiť späť k tomu, čo viedlo k tropickým prostrediam a spôsobovalo chaos v prvom rade toľko zábavy.
qa inžinier rozhovor otázky odpovede pdf
Far Cry 3 (PC (ukážka s 360 ovládačom) , PlayStation 3 , Xbox 360)
Vývojár: Ubisoft Montreal
Vydavateľ: Ubisoft
Vydanie: 4. decembra 2012
Far Cry 3 Začína sa treskom - doslova, keďže papierové lietadlá MIA sprevádzajú montáž vašej postavy a jeho priateľov, ktorí majú „extrémnu“ dovolenku na tropickom ostrove s názvom Rook Island, prostredie, v ktorom strávite niekoľko ďalších Celá montáž sa náhle skončí zdanlivou grafickou závadou a kamera odíde od smartfónu, kde fotomontáž prebieha ako film, ktorý vám ukazuje Vaas, ostrovný psychopat. Ste vedľa svojho brata, Granta, v klietke ako zviera. Zdá sa, že bývalý námorník rýchlo prevezme kontrolu nad situáciou, keď Vaas otočí chrbtom. Grant uvoľní svoje putá a zbaví vás vašich, a keď Vaas odíde, Grant rozptýli vyslaného strážcu, aby prišiel a potom ho brutálne zabil.
Čoskoro sa ocitnete vplížit sa cez tábor partizánskych vojakov. Táto časť hry hrá ako tutoriál druhov, ktorý vás naučí, ako hádzať kamene, aby ste rozptýlili strážcov a prepašovali sa cez oblasti bez toho, aby ste ich videli. Je pravda, že zostavenie PC, na ktorom som hral, niekoľkokrát prepadlo z dôvodu nepredvídaných problémov s kompatibilitou grafických ovládačov - ukázalo sa však, že to nie je také zlé, pretože každý z nich umožnil iný pohľad na neuveriteľne podrobné prostredie.
ako vytvoriť falošnú e-mailovú doménu
Graficky hra najviac odráža všetky zdanlivo nevýznamné veci, ktoré vývojári napchali do každej oblasti, a to sa prejavuje najmä v úvodnom návode. Keď sa schovávate za múrmi a pod balvanmi, všimnete si tak všedné veci, ako sú sliepky, ktoré behajú, alebo drobníčky malej dediny, v ktorej sa nachádzate, ako aj strašidelné udalosti, ako sú obesení väzni a na jednom mieste v diaľke, kde vidíte samotného Vasa vyzdvihnutie zvyšku pozostalých pomocou ručnej pištole.
Nebudem sa príliš pokaziť tým, čo sa stane potom, ale nejaký čas uplynie a vy sa prebudíte a ocitnete sa pod starostlivosťou o Dennisa Rogersa, liberálneho národa, ktorý našiel spoločenstvo s bojovníkmi Rook Islandu a vašimi spojencami. V tomto okamihu sa hra otvorí a mám pocit, že práve v tom mám zmysel pre to, ako na to Far Cry 3 prehráva.
Jednou z prvých skutočných misií, ktorú som hral, bolo nájsť blízku rozbitú rádiovú vežu a opraviť signál pre dedinu, ktorá vás zaviedla. Misia bola dosť jednoduchá - musel som nájsť cestu k rádiovej veži a potom vyšplhať sa hore opraviť hlavnú elektrickú skrinku. Po ceste som sa, samozrejme, trochu rozptyľoval s miestnou faunou a začal bojovať s niekoľkými divokými ošípanými. Po tom, čo som takmer schmatol ruku, sa mi podarilo zabiť túto malú skupinu ošípaných a kožiť im pre ich kože. Dokonca si zaobstaráte animáciu stiahnutia z kože, ktorá je len o niečo príšernejšia ako tá, ktorá sa nachádza v Red Dead Redemption , zdá sa však, že ide omnoho rýchlejšie.
Vyliezť na rozhlasovú vežu predstavovalo jednu malú obavu z hry. Aj keď sa zdá, že normálny pohyb vrátane behu a skákania okolo je dosť plynulý, existujú oblasti, v ktorých vyliezete nahor, a jediný spôsob, ako k nim skutočne pristupovať, je dostať sa k špeciálnym bodom, kde môžete stlačením tlačidla prejsť do animácie. Pokiaľ ide o pohyb postavy, je to trochu archaické - najmä medzi toľkými hrami vrátane najnovších Zelda kde lezenie na povrch je neuveriteľne tekuté, ale prinajmenšom to fungovalo všeobecne dosť dobre, aby som sa tým v mojej hre príliš neobťažoval. Určite to bolo také isté ako v minulých hrách seriálu, ale myslím, že som bol trochu prekvapený tým, že takto zastavené pohyby neboli úplne odstránené.
Misia rádiovej veže sa ukázala ako začiatok niekoľkých podobných vedľajších misií, na ktoré som sa mohla neskôr vydať. Podobný Assassin's Creed , zakaždým, keď sa dostanete na vrchol novej rádiovej veže, otvoríte viac mapy. Patria sem zaujímavé miesta a trasy k vášmu ďalšiemu kontrolnému bodu. Bola to určite užitočná misia, pretože to vyčistilo cestu k neskorším misiám zahŕňajúcim zber rôznych divo rastúcich rastlín a koží zvierat.
Zhromažďovanie týchto druhov vecí je oveľa viac zameraná a prospešná záležitosť ako v minulosti. Rôzne rastliny sa dajú kombinovať, aby vám poskytli bylinné liečivé prostriedky, ako aj posilnia vašu obrannú schopnosť a vašu presnosť pri love. Koža pre zvieratá je skvelá na vylepšenie vášho batohu, ako aj na posilnenie vašich zbraní a spotrebného materiálu. Niektoré zberateľské predmety - v hre často nazývané „fetiš“ - sú dobré najmä na predaj na domácej základni alebo na akomkoľvek trhu za celkom dobrú cenu s cieľom vylepšiť zbrane a brnenie alebo kúpiť nové.
Čoskoro po niekoľkých úvodných misiách v hre ma Dennis priviedol k zámku Dr. Earnhardta, aby prípadne zachránil Daisy - jedného z priateľov zo začiatku hry, ktorý bol tiež unesený. Earnhardt je trochu výstredný sám, možno šialený vedec, ktorý vás pošle na misiu zahŕňajúcu nájdenie huby v jaskyni plnej toxických húb. Toto je určite jedna z trippierových sekvencií v hre a po jej prehratí som dúfal, že dôjde k rôznorodejším misiám dobrého lekára.
Jedna vec, ktorú som si všimol veľmi rýchlo, keď som prechádzal mapou, je to, že Ubisoft sa tentoraz skutočne snaží vyvinúť úsilie na doplnenie mapy - no, len o všetko, čo posledná hra chýbala. Všade sa nachádzajú vedľajšie úlohy, vrátane pretekov ATV s kontrolnými stanoviskami, ktoré dodávajú zásoby a malé samostatné misie s príbehmi, ako napríklad tie, ktoré som hral, zahŕňajúce dvoch milovníkov kríženia s hviezdami a celú neporiadok naštvaných jašteríc monitorov. Existujú rôzne možnosti pre vznikajúce udalosti, pretože všetky druhy zvierat sa voľne pohybujú a skutočne dodržiavajú zákony prírody.
Najúžasnejšia udalosť v hre sa stala počas jedného z týchto vznikajúcich okamihov. Práve som dokončil dosť mäsitú misiu zahŕňajúcu veľa bojov na zhrdzavenej lodi. Po použití nejakého utajenia a neskôr mnohých molotovových koktailov (som šťastný, že môžem povedať, že realistický horiaci efekt je stále prítomný) som úspešne dokončil misiu a prechádzal som okolo, keď som sa náhodou blúdil nepriateľské táborenie.
Keď som sa schoval pod palubu, aby som nevšímal strážcov, všimol som si na obrazovke malú ikonu, ktorá ma informovala, že keby som zastrelil do klietok, nechal by som v nich zvieratá. Naozaj som nevidel žiadne klietky, tak som sa plazil bližšie, až kým som nebol priamo pod strážcom. Nakoniec som si všimol nejaký druh tropického a pravdepodobne zbytočného vtáka vyzerajúceho ako pštrosa, ktorý sedel v klietke. Práve keď ma stráže poznali, vystrelil som klietku do pekla a sledoval som, ako jeden naštvaný kasár spôsobil na stráži zmätok a čoskoro sa k nemu pripojilo niekoľko ďalších. Vzal som si túto dočasnú rozptýlenie, aby som ju dostal z tábora a urobil som ju asi pol kilometra, než som sa k nemu opäť pripojil niektorí vojaci v džípe.
V tomto okamihu moje zdravie ustupovalo, tak som vyskočil niekoľko záberov poloautomatom, ktorý som predtým vyraboval zo stráže, a potom som čakal na sladkú smrť. Obrazovka zčervenala a moje dýchanie bolo viac namáhavé. Plazil som sa na kríku, aby som sa nechal nadýchnuť, a zrazu sa stráže sústredili na niečo iné. Keď sa moje zdravie začalo regenerovať, prikradol som sa bližšie a uvedomil som si, že zväzok kasárov nasledoval strážcov a znova vymrštili pomstu!
Úprimne som vedel o kasárovách už predtým Far Cry 3 , Po hraní hry a ich sledovaní doslova vyhodili sračky zo stráží a neskôr ma takmer vyhodili do smrti. Z Wikipédie som sa dozvedel, že sú v skutočnosti rovnako nebezpečné, ako sú vyobrazené v hre, a bolo dokonca známe, že rozmýšľajú o iných zvieratách. Myslím si, že teraz sú moje nové obľúbené kasíno, ktoré nahrádza jazvečíka medu.
Počas môjho hrania sa objavili také mimoriadne situácie, ktoré spôsobili, že hra bola oveľa presvedčivejšia a zábavnejšia, bez ohľadu na to, či som sa sústredil na jeden z hlavných cieľov misie, alebo len bežal na zvieratách, pretože som sa chystal na divoké zabíjanie.
najkvalitnejší prevodník z youtube na mp3
Far Cry 3 Zdá sa, že ponúka veľmi temný a možno trochu komplexný príbeh o nemilosrdnom psychopatovi a mnohých ďalších nebezpečných postavách po celom ostrove. Ponúka tiež jeden z najzábavnejších zážitkov z otvoreného sveta, ktoré som za chvíľu hral. Prenasledovali ma žraloky, pľuli som do monitorov jašteríc, uhryzli som divokými ošípanými a kopali som do vnútorností kasármi, keď som prechádzal oblasťami spojencov a nepriateľov a zbieral som zásoby a nové misie. Hra robí skvelú prácu, keď rozmaže hranicu medzi „dôležitými“ hlavnými misiami a zábavnými vedľajšími misiami, do ktorých by ste sa mohli potulovať jednoducho preto, že ste blízko.
Hra má tiež obrovskú škálu upgradovateľných zbraní a mnoho spôsobov, ako cestovať po ostrove, ako aj oblasti, kde na vás zaútočia nepriatelia a oblasti, kde sa môžete so svojimi spojencami ochladiť a kúpiť si nové veci. Odišiel som z môjho prejavu, ktorý som veril, že nadovšetko Far Cry séria sa vrátila ku svojim koreňom, pokiaľ ide o ponúkanie veľkého množstva kreatívnych spôsobov, ako spôsobiť chaos a mať pritom veľa zábavy.