starr mazer dsp was easily highlight my gdc
Mazer s väčším počtom ležadiel
GDC, rovnako ako väčšina herných konvencií, je chaotické úsilie, pri ktorom prakticky neexistuje šanca, že pokryjeme každú hru, ktorú chceme. Steven, Brett a ja sme všetci prešli v priemere desať míľ za deň, keď sme prechádzali San Franciscom od stretnutia po stretnutie. Môj nemý zadok sa dokonca rozhodol nosiť pekné, nepohodlné topánky, aby som mohol byť maximálne pôsobivý. Takže, keď som sa chystal ísť verejnou dopravou späť na miesto Stevena, aby som si na chvíľu oddýchol, poslal mi správu SMS a povedal mi, aby som išiel na Starr Mazer vymenovanie, krátko som uvažoval o jeho vyhodení a hodení jednej z mojich hlúpych topánok do okna Stevenovej kuchyne.
Som rád, že som Stevenov dom nevyvrátil z niekoľkých dôvodov: 1) väzenia a 2) pretože Starr Mazer DSP stretnutie skončilo ako môj obľúbený moment GDC.
Pokryli sme hybridom Imagos Softworks point-and-click / SHMUP Starr Mazer v minulosti tu trochu na Destructoid: ako Mega Man skladateľ Manami Matsumae poskytne niektoré melódie; ako sa hra postupne stala masívnym crossoverom; a dokonca sme mali režiséra Don Thackera na Sup Holmes. Napriek tomu som sa na to nikdy nepozrel, kým som si na ceste do hotelovej haly, v ktorej sme sa mali stretnúť, nadšene Googled tituloval.
Keď som vošiel do hotela, opieral som sa o schody a tweetoval na úradníka Starr Mazer účet: „priamo pri vchode, opierajúci sa o železnicu ako pán Cool Guy“ v nádeji, že mi to stačilo, aby ma rozlíšili medzi davom podobne bielych, podobne hnedovlasých, podobne fúzatých chlápkov (aspoň som nemal na sebe Oblečenie pre spisovateľov hier, obávané zapínané kockované tričko). V priebehu niekoľkých sekúnd sa k mne Thacker priblížil a spýtal sa, či som ten chlap. Môj hovno a oblak únavy okolo mňa sa rozplynuli, keď Thacker uvoľnil moje nadšenie v mojom smere.
Okamžite ma začal strieľať informáciami o jeho projekte, keď som sa snažil vnútorne robiť mentálne poznámky. , Tak, Starr Mazer DSP sa koná pred storočiami Starr Mazer ... boli tam dve veľké vojny ... roguelike SHMUP ... a Fallout Shelter pred Fallout 4 scenár ... „Možno vycítil, aký som ohromený, prerušil sa a povedal:„ Vieš čo? Poďme do našej tajnej rokovacej sály a ukážem ti hru. “ Začali sme cestu hlboko do vnútorností hotela.
Potom, čo sme vystúpili po eskalátore a šli dolu podivným hlukom z chodby, otočili sme sa za roh a našli sme dvoch podnikateľov, ktorí hovoria o niečom, čo stojí za viac peňazí, než aký bude mať celý môj život. Thacker namieril priamo na ne, akoby pokáral deti za to, že robili niečo nezbedné. 'Ukradli ste naše tajné miesto stretnutí'! napomenul ho zvrásneným obočím. Jeden muž bol vystrašený a začal sa dostať z miesta, keď sa Thackerovi po tvári leptal úsmev whiplash. „Nie, robím si srandu. Je to však dobré miesto '! Keď sme šli ďalej do hotela a našiel ďalší stôl, chytil jednu zo svojich stoličiek navyše. Po tom, čo si z vrecka vyrobil laptop, položil ho predo mňa a začal vysvetľovať základy Starr Mazer DSP ,
Každá hra začína tým, že dáva hráčom malé množstvo SK: ORE (Thacker sa smeje, priznáva, že to nazýva preto, že je hlupák), za ktorý si môže kúpiť rôznych pilotov a lode. Každá loď má rôzne štatistiky - ako vidno v nedokončenom používateľskom rozhraní na vyššie uvedených snímkach obrazovky - a rôzne zbrane. Aj keď mi dal rýchle opisy každej primárnej a pomocnej zbrane, vybral som si SMRŤ BLOSSOM a EXTERMINÁTOR, pretože ich mená sa zdali najviac deštruktívne. Tiež som si vybral schopnosť, ktorá mi umožnila spomaliť čas a prepletať sa guľkami ako pôvabná balerína, ktorú som v srdci.
V ľavom dolnom rohu rozhrania je tyč rozrezaná na tri segmenty. Toto poháňa primárne aj pomocné zbrane. Použitie vedľajšej zbrane zaberá jeden kus a znižuje silu primárnych zbraní. Rýchlo som sa naučil kŕmiť tieto silné sekundárne zbrane, ale môžete ich doplniť SK: ORE, látka, ktorá sa objavuje v troskách vašich čerstvo zničených nepriateľov. Namiesto chamtivého hádzania po každej časti rudy som ju nechal zoskupiť a skombinovať do veľkej gule pre väčšiu návratnosť. Nebezpečenstvo v tom, čo som čoskoro zistil, je, že ak necháte rudu rásť príliš veľkú, môže explodovať, ak ju niekto z vašich súperov otryskne.
S energiou 80-tého syntetizátora, ktorý ma poháňal, som zničil vlnu po vlne nepriateľov a Thacker občas zvolal: „Ó človeče, je úžasné sledovať, ako niekto hrá mimo štúdia“. Nakoniec som sa dostal k šéfovi, ktorý sa chránil v plášťoch nepriateľov nižšej úrovne a bol porazený po namáhavej bitke. Okamžite som vyskočil, aby som to skúsil znova, a Thacker sa stal stále viac vzrušený. „Chceš to urobiť znova? Ste naozaj blízko. A učíte sa, ako si zahrať systém s rudou! Do pekla áno, chcel som to skúsiť znova. Ale tentoraz som musel niečo upraviť.
Som tak zvyknutý na to, že moja ľavá ruka ovláda pohyb v hrách, že som mal trochu ťažkosti aklimatizovať sa pomocou svojej pravej ruky na pohyb pomocou klávesov so šípkami. Rozhodol som sa prekrížiť ruky, pomocou ľavej ruky na klávesoch so šípkami a mojej pravej ruky na všetko ostatné, k Thackerovmu úžasu. 'Čo si robí ? Toto je úžasné '. Po niekoľkých ďalších pokusoch som si prenajal elitnú posádku s mojou nahromadenou SK: ORE (áno, rovnaké veci, ktoré si vyzdvihla v polovici hry) a porazil toho bastardského šéfa. Vyzerá to, že som bol prvý, kto to urobil mimo štúdia, a Thacker mi udelil vysoké päťky, ktoré sa ozývali chodbou.
Kudos to @ @ ZackFurniss, prvá osoba, ktorá porazila šéfa v našom demo Starr Mazer: DSP! pic.twitter.com/L2yxjUv6qH
- Starr Mazer (@starrmazer) 16. marca 2016
Ako otvorím torrent
Starr Mazer DSP vyzerá ako perfektné malé sústo, ktoré zaujme ľudí vo vesmíre, ktorý vytvára spoločnosť Imagos Softworks. Vyjde to niekedy tento rok v lete a dohliada na vydanie z počítača aj mobilu.
priamo pri vchode, opierajúci sa o zábradlie ako mr