review unepic
Pre každého, kto kedy hral a Castlevania hra (okrem najnovšej) alebo hra inšpirovaná franšízou, vždy existuje niekoľko vecí, ktoré vždy vydržia; nekonečné chodby plné príšer, precíznych skokov a šialených problémov. Unepic , nový názov indie v žánri vezme niektoré z týchto svoriek a pridá k nim trochu iný zvrat.
Svet hier sa od chvíle, keď Belmont išiel prstom po nohe, vyvinul trochu s Dracula, a pri hraní 2D plošinovka tohto druhu by sa malo očakávať určité zlepšenie. Zatiaľ čo fanúšikovia tohto štýlu hry si všimnú niekoľko veľmi jasných prikývnutí k starým hrám, je toho dosť odlišného na to, aby Unepic jedinečný herný zážitok. Pridajte k tomu skutočnosť, že vývojár čerpal inšpiráciu z viacerých hier a žánrov vrátane Bludisko Galious, Castlevania a Svet Warcraftu. Aj keď každý z týchto titulov ovplyvňuje tento názov, príbeh, humor a úrovne sú jedinečné Unepic.
Unepic (PC )
Vývojár: Francisco Téllez de Meneses
Vydavateľ: Francisco Téllez de Meneses
Vydané: 2. októbra 2011
Obvyklá cena: € 9,5 / 13,20 USD (pay-what-you-want from € 6,5 až € 19,5 / 9 až 24 USD)
Dovoľte mi začať tým, že táto hra nebude držať vašu ruku. Aj keď to nie je také ťažké ako niektoré zo starších titulov, z ktorých autor čerpal, počas dobrodružstva bude potrebné veľa experimentov. Našťastie existujú tri nastavenia obtiažnosti, a zatiaľ čo veteráni žánru plošinovka môžu nájsť nudné alebo dokonca normálne ťažkosti, výzva bola zmenšená pre tých, ktorí možno nie sú oboznámení s pravidlami tohto typu hry. A je tu viac úprav, ako len to, ako veľmi chcete byť vyzvaní. Hráči dostávajú výber fyzických alebo magických útokov, ako aj schopnosť používať elixíry.
Na každej úrovni sa udeľuje päť zručností, ktoré hráčom umožnia doladiť ich charakter. Body je možné dať do zbraní, brnenia, ústavy, elixírov a magických typov a jediné dva potrebné sú ústava a brnenie. Väčšinou. Sú prípady, keď je použitie jedného typu zbraní lepšie ako iné, a niekedy sú iné úrovne, pri ktorých je takmer nevyhnutná určitá úroveň ovládnutia. To môže byť nepríjemné, ak ste neinvestovali do požadovaných schopností, ale zvyčajne existuje viac ako jeden spôsob, ako poraziť monštrum alebo šéfa. Ak nemáte schopnosti potrebné na to, aby ste niečo rýchlo porazili, znamená to len to, že porážke bude trvať dlhšie. Alebo veľa zomrieš, až kým skutočne nezabijete to, čo sa snažíte zabiť.
Pretože ide o počítačovú hru, všetky akcie sú ovládané myšou a klávesnicou, hoci myš nie je taká potrebná ako klávesnica. Spolu s obvyklým skokom, útokom a kúzelným obsadením, ktoré sa v tomto druhu titulu očakáva, možno skratke priradiť takmer všetko, čo môžete nosiť. Toto je užitočné najmä pri alternatívnych zbraniach a brnení, pretože sú situácie, keď budete musieť rýchlo prepnúť výstroj. Najčastejšie som prepínal medzi melee zbraní a lukom, čo bolo oveľa krajšie, než keď som sa snažil použiť inú zbraň, kopal som si inventár a hľadal veci. Okrem zbraní a brnení môžu byť na kľúče viazané aj domáce zvieratá, lektvary a kúzla, ktoré sa neskôr v hre stanú neuveriteľne užitočnými.
Pravdepodobne najdôležitejšou vecou, ktorú si treba zapamätať, je Mapa (a je dosť dôležité, aby som z nej urobil správne meno), ktorá sa dá použiť na vytváranie poznámok, slúži ako referenčný bod a ukáže vám, ktoré oblasti máte a ktoré ste nepreskúmali. Použijete mapu. Veľa. Hrad, ktorý budete skúmať, je obrovský, má vyše 200 izieb a sedem sekcií, všetky plné questov, tajných chodieb, predajcov a šéfov. Jediným spôsobom, ako si nemôžete robiť poznámky, je veľká pamäť, na ktorú by ste sa nemali spoliehať. Použil som mapu na zaznamenanie takmer všetkého, či už ide o úlohy, vchody do miestností pre šéfov, alebo brány a zámky do nových častí hradu. V priebehu tejto hry je potrebné veľa preskúmať a najjednoduchším spôsobom je použitie mapy.
Ako som už povedal, tu sa nič nedrží, ale vývojár uľahčil cestovanie. V priebehu dobrodružstva sa otvorí mnoho alternatívnych ciest. To neznamená, že to niečo uľahčuje, ale obmedzuje to tam a späť, čo by sa inak vyžadovalo, čo je skvelá vec. Keď sa otvorí viac oblastí, odomkne sa viac kúziel, schopností a výstroja. Beh sem a tam cez každú časť, aby ste sa dostali k predajcom, by bol frustrujúci a časovo náročný, takže sa poskytujú teleportačné zvitky a kúzla, vďaka ktorým je život o trochu menej únavný. To je tiež dôležité, pretože existujú situácie, keď, ak ste strávili hodiny brúsením úrovní, budú ťažkosti stúpať a všetky príšery budú neuveriteľne ťažké. Inými slovami, zomrieš.
Škálovanie boja, aké ťažké monštrá sú v danej oblasti, je možno jedným z najviac zle vykonaných aspektov Unepic. Vrhol by som sa celou oblasťou, nespôsobil by som žiadne škody, ani by som pri prvom pokuse vyťukal šéfa a hneď ako som sa dostal do ďalšej zóny, zastavil som škriabanie, pretože aj najjednoduchší nepriateľ náhle spôsobil obrovské škody. mne. Nikde nie je táto nezrovnalosť zrejmejšia ako na konci hry, keď úroveň výzvy prechádza z miernej na vysokú. Táto zmena by nebola taká zlá, s výnimkou toho, že nie je uvedené žiadne upozornenie alebo náznak, že by sa malo stať skutočnosťou. Ľahko som prešiel od zabíjania k bolestivej a neustálej smrti. Menej drastická zmena v ťažkostiach by bola pekná, ale je to niečo, čo sa deje počas hry a zvyčajne bez varovania.
Aspoň s šéfmi, nie ste ponechaní hádzať, kým nebudete mať šťastie a zabiť ich. Vďaka podivnej situácii skončí hrdina Daniel s putovným spoločníkom, ktorý ponúkne rady a tipy. Tento spoločník nie je veľkým fanúšikom Daniela a niekedy bude klamať v nádeji, že zabije svojho cestovného kamaráta, a je len na vás, aby ste zistili, či ponúkaná „pomoc“ bude skutočne užitočná. Vzťah medzi Danielom a Zeratulom je spočiatku nekomplikovaný. Daniel si zo Zeratula robí legraci a Zeratul sa snaží Daniela zabiť. Pri postupe v hre však vzťah medzi nimi narastá. Celkovo príbeh sleduje túto cestu, zdá sa, že začína byť nevýrazný a dokonca nudný, ale čím viac hry je porazených, tým viac sa odvíja príbeh. Skôr než ísť do detailov a pokaziť niečo, jednoducho poviem, že som bol príjemne prekvapený zistením, že príbeh má viac, ako som si pôvodne myslel.
Dialóg je dobrý a berúc do úvahy, že jeden človek nielen vytvoril úrovne, naprogramoval celú vec, zložil všetku hudbu a napísal scenár, jeho prekliaty dobrý. Bol by som rád, keby som toho viac videl. Veľa toho, čo Daniel hovorí, pochádza priamo z videohier, filmov a kníh, ktoré sú v našej kultúre populárne, čo je v poriadku, ak dostanete referenciu alebo sa vám páči to isté, čo sa Danielovi páči. Inak vtipy spadnú trochu naplocho. Hra je taká nasýtená aj v populárnej hernej kultúre, že som po chvíli prestal hľadať nezaujímavé vtipy okrem tých najlepších, a bolo by pekné vidieť tam trochu kreatívnejšie písanie. Zatiaľ čo Danielove komentáre a vtipy môžu starnúť, Zerathulove reakcie sú zvyčajne dobré aspoň na úsmev, pretože zosmiešňuje logiku iných hier ako hlúpy. Napríklad na začiatku hry Daniel nájde meč a poznámky o zabíjaní liehovín, ktoré Zerathul nazýva hlúpe, pretože duchovia sú nemravní a nemali by byť ovplyvnení bežnými zbraňami. Existuje tiež niekoľko questov a veľkonočných vajíčok roztrúsených o tom, že sú skutočne zábavné, z ktorých nič pre vás nezničím.
Unepic je zábava, a ak ste fanúšikom platformového žánru, určite stojí za to, aby ste sa pýtali trochu peňazí, ale nie je to pre každého. Pre fanúšikov tohto štýlu je to solídny titul s niekoľkými chybami, ktorý hru nijako nezničí. Je to tiež dosť dlho na požadovanú cenu. Strávil som asi 22 hodín behaním, skúmaním oblastí a zabíjaním vecí, a ja som ešte musel objaviť každú miestnosť na hrade. Takže ak vás baví behanie v hradoch, skákanie okolo platforiem a hľadanie najlepšieho spôsobu, ako zabiť príšery (čo predpokladám, že tak urobíte od chvíle, keď ich čítate), vyskúšajte hru.
Myslím si, že je tiež potrebné poznamenať, že vývojár, Francisco, trávi čas čítaním herných fór a odstraňovaním závad a chýb, ktoré hráči nájdu, takže ak narazíte na nejaké technické problémy, môžete mu dať vedieť a existuje šanca, že môže skutočne opraviť ono. Okrem toho žiada návrhy a kritiku, takže čím viac ľudí hrá a dáva spätnú väzbu, tým lepšia bude jeho budúca hra.