review just cause 4
hrať wow zadarmo súkromný server
Rico Soft
Išiel som do Len príčina 4 s miernym očakávaním. užil som si Len príčina 3 vzhľadom na to, aký veľký to bol skok z druhej splátky, ale DLC po vydaní absolútne vypustený ja. V čase, keď sa dej spustil, sa hra už cítila neochotne, takže ak chcete skočiť späť na miesto, kde sa mikro-praskliny cítili ako fuška, aj napriek zahrnutým elegantným pomôckam a gizmom.
Čo by teda mohlo byť štvrté Len príčina vylepšiť? Viac modulov gadget a gizmos? Lepší dizajn misie? Alebo by mohli odstrániť veci bez zjavného dôvodu a dať zábavné pomôcky za výplatu DLC z get-go?
Jo. Hádaj.
Len príčina 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (recenzované))
Vývojár: Avalanche Studios
Vydavateľ: Square Enix
MSRP: 59,99 dolárov
Dátum vydania: 4. decembra 2018
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Snímková rýchlosť meraná pomocou NVIDIA GeForce Experience a nastavením v hre.
„Veľká vec“ v Len príčina 4 je manipulácia s počasím. Dej sa sústreďuje okolo neho (a niektoré skutočné sprisahania, ktoré padajú do roviny), nové zbrane ho využívajú a sú zakorenené aj v mape. Je to elegantný háčik; myšlienka vlastniť Lightning Gun je veľmi provokatívna a aktívne ma núti pokračovať v jeho uvoľňovaní. A potom som to odomkol a bolo to to najviac nudné, na čo som si myslel. Natáča priamy lúč energie a môže tiež lobovať „bleskový granát“, ktorý je skutočne iba granátom. Upravene.
Len príčina 4 cíti únavu takmer okamžite. Áno, je stále vzrušujúce ovládať pohyb háčika, padáka a wingsuit, ale keď príbehové misie donútia Rica, aby niekoho zaviedol dve bilióny kilometrov do cieľa, keď bojujú s rovnakými tromi typmi vozidiel, vyvstáva zaujímavá otázka: Rozumie Avalanche Studios, čo robí tieto hry tak skvelými?
Poďme to rozobrať. Aká je tvoja obľúbená vec na Len príčina volebné právo? Pravdepodobne sú prvými vecami, ktoré si treba uvedomiť, sú explózie, drapák a Ricoov výrazný prízvuk. Všetky tieto veci sú prítomné v Len príčina 4 , ale nezdá sa, že by boli hlavným cieľom vývoja.
Začnime explóziami. Určite existuje veľa výbuchov. V skutočnosti zakaždým, keď spustím hru, začujem v diaľke počuť náhodný výbuch, ktorý sa mi veľmi páči. Všeobecne platí, že zdroj z týchto výbuchov je všetko veľmi rovnaké-y. Existuje samozrejme veľa červených výbuchových barelov, ale zdá sa, že množstvo červených, zničiteľných predmetov kleslo. Nedokážem spočítať, koľkokrát som videl tie isté obrie antény, rovnaké obrovské propánové nádrže a rovnakú radarovú misku. sú všade ,
Pokrok prichádza odomknutím nových oblastí mapy, ktoré si často vyžadujú, aby sa Rico preplával a dokončil nejakú malú časovú misiu, aby sa zbavil baddies v tejto oblasti. Dokončenie misie zvyčajne umožňuje hráčovi vyslať „komando“ svojich vlastných jednotiek, zdroj získaný vyhodením sračiek do mapy a nárokovať si oblasť. Samotný dizajn misie sa príliš nezmenil. Ciele sa spočiatku cítia trochu rôznorodé, ale len niekoľko hodín sa veci dajú predvídať.
Celkovo je to lepší systém ako predchádzajúca hra, ale samotné misie sa rýchlo stanú únavné. Zameriavam sa vždy na oblasť misie: „Zaujímalo by ma, aké terminály budem musieť dokončiť toto poslanie '. Zatiaľ čo nedostatok rôznych výbušnín umožňuje hráčom okamžite rozpoznať, čo hľadajú, vedie to k formálnejšiemu prístupu k misiám, ktoré sa cítia ako protiklad k tomu, o čo sa séria snaží: výbušnej slobode.
Hák na uchytenie funguje rovnako ako vždy, ale s niektorými vylepšeniami vo forme systému aktualizácie a vykladania. Ako postupuje príbeh, Rico odomkne nový gadget, ktorý sa dá použiť v tandeme so svojím háčikom, ako sú balóny, zosilňovače a C4. Svojím spôsobom je nešťastné, že C4 je odstránený z Ricoho normálneho arzenálu a pripojený k nakladačom háčikov; je to krok späť. Je to systém, ktorý sa stáva hlbším, čím hlbšie to ide, pretože riešenie viacerých záťaží hákmi, ktoré všetky robia rôzne veci, je mätúce. Opäť je to niečo, čo sa cíti ako prekážka smerom k cieľu slobody v chaose.
A potom sú tu technické aspekty. Keď čítate, nezabudnite, že som hral na počítači (moje špecifikácie sú na začiatku tejto recenzie). Len príčina 4… nevyzerá skvele. Niekedy je to na okamih úchvatné. Keď Rico stúpa po oblohe cez sviežu krajinu s mestami v pozadí, je to obrovský pohľad. Problém je v tom, že 99% času je tento obraz poznačený a tón vyskakovacieho okna.
Hra sa pohybovala okolo 45 - 60 snímok za sekundu so všetkým na vysokej, a to sa stalo stabilnejším, keď som hral s možnosťami. Aj na vysokej úrovni však vernosť jednoducho chýba. Úprimne si nie som istý, či ide o vizuálny krok z tretej hry. Voda vyzerá strašne a vlasy na postavách sú neuveriteľne hrubé. Postavové modely vo všeobecnosti vyzerajú zle a nie som si úplne istý prečo. Mal by som tiež spomenúť, že aj keď som nezažil zlyhanie hry, iní ohlásili časté zlyhania na počítači.
Dokonca aj ovládacie prvky na počítači sa cítia nepríjemne, najmä v používateľskom rozhraní mapy. Nikdy som si nemyslel, že v roku 2018 budem mať problém s navigáciou v ponukách na počítači, napriek tomu som tu, prechádzal cez tlačidlá a neustále náhodne vstupoval a vystupoval z ponúk. Ovládanie dýzy pomocou predvolených ovládacích prvkov je úplne rovnaké, ako keby nikto nevyskúšal túto schému ovládania a pomocou predvolenej keybindy nemohol použiť polievku podľa abecedy. Môžu sa zmeniť, ale čo do pekla, chlape?
Len príčina 4 nie je lepšia hra ako jej predchodca. V mnohých ohľadoch to vyzerá ako rovnaký hru, len s novým kontinentom na preskúmanie. Pre niektorých to môže byť všetko, čo kedy chceli, ale pre nás ostatných to nestačí. Vzorec sa začína prejavovať skoro a môže sa cítiť monotónny len pár hodín. Vždy bude existovať radosť z hromadného ničenia Len príčina 4 hry, ale zdá sa, že hry sa čoraz viac spoliehajú na „vytvorenie vlastnej zábavy“ namiesto toho, aby tlačili hráča do vzrušujúcich a jedinečných scenárov prostredníctvom štruktúry misie a celkového dizajnu hry.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)