review umbrella corps
Ďalšia nízka jazda na horskej dráhe Resident Evil
Je to zvláštny čas byť Resident Evil ventilátor. Ďalšia iterácia série bola práve ohlásená na E3 a zdá sa, že sa sťahuje z akčného uhla, ktorý si zobralo posledných pár hier (a demo sa mi naozaj páčilo!). Remake milovanej druhej hry je na ceste. Zbežný pohľad na tento najnovší vývoj spôsobuje, že vyzerá tak, že Capcom má svoje sračky a čistí značku.
A to je presne dôvod Dáždnikový zbor mal byť zabitý.
Dáždnikový zbor (PC, PS4 (recenzované))
Vývojár: Capcom
Vydavateľ: Capcom
Vydané: 21. júna 2016
MSRP: 29,99 dolárov
Dovoľte mi to hneď od začiatku postaviť: multiplayerový vedľajší príbeh v prostredí internetu Resident Evil vesmír, ktorý hrá hráča ako agenta zlej Umbrella Corporation, si zaslúži zásluhy. Samozrejme, Operácia Mývalové mesto už to vyskúšali s hroznými výsledkami, ale hlavne preto, že sa hra cítila strašne a vyzerala ako pokus zahnať nové udalosti do starého kánonu. Stačí sa pozrieť na obrázok vyššie. Táto smiešne idealizovaná reprezentácia tejto hry vyzerá, že by mohla byť zábavná, keby bola hra vôbec zábavná.
Bohužiaľ, namiesto toho tu máme zlomenú kaly, ktorá zlyháva takmer vo všetkých smeroch. Ako beztvárny člen Umbrella Corps môžete hrať rôzne herné módy v online zápasoch 3 na 3 alebo v režime pre jedného hráča s názvom Experiment. Začnime s tým. Experiment predstavuje s niektorými zdĺhavý návod Resident Evil tam je hodená aróma (potvrdzujúca, že Wesker je pravdepodobne späť, čo, napr.). Počas behu a streľby pomocou slapdashových ikonických oblastí v sérii urobíte jednu z troch vecí: zabite určitý počet nepriateľov, aby ste zhromaždili svoju DNA, vyzdvihli päť aktoviek alebo držali na mape náhodné body.
Tieto vzrušujúce ciele sú prevzaté priamo z režimu pre viacerých hráčov, čo je lacný spôsob, ako pridať kampaň pre jedného hráča. To by mohlo byť v poriadku, ak by streľba nejakým spôsobom vyhovovala. Bohužiaľ, zatiaľ čo existuje niekoľko zbraní, ktoré poznáte z minulých hier (pištoľ Matilda, blesk Lightning Hawk magnum), ostatné sú samopaly a brokovnice, ktoré sa necítia dobre. Fotoaparát je priblížený príliš blízko chrbta, ale vždy môžete prepnúť na zobrazenie prvej osoby, aby ste dosiahli lepšiu výhodu. Aj keď sa mi táto myšlienka páči teoreticky, prechod je len trochu príliš pomalý na to, aby bol skutočne užitočný. Streľba je vždy drzá a neustále sa meniaca snímková frekvencia je ešte horšia. Úprimne sa mi zdalo, že som hru spustil na schopnom počítači, ktorý mal strašné problémy s vyhrievaním, pretože snímková frekvencia vyskočila z približne 15 na 60 doslova 50 krát na zápas.
Pretože som rýchlo rástol, aby som nenávidel zbrane (okrem brokovníc, pretože mi umožnili rýchlejšie prejsť týmito bolestivými úrovňami), bol som šťastný, keď som videl, že existuje niekoľko možností zblízka. Môžete zabiť jeden úder pre väčšinu nepriateľov tak, že ich vystrelíte svojou pištoľou, čo nakoniec bude efektívnejšie ako použitie zbraní na diaľku. Prekvapivo existujú chvíle, keď sa v kontroléri spustí nárazová vibrácia, ktorá vás upozorní na zaregistrovaný zásah, avšak zombie vôbec nereagujú. Pretože sa zdá, že ich sila je premenlivá, niekedy to vedie k zasiahnutiu iba párkrát a okamžitému umretiu, niekedy sa nastaví váš pokrok späť na pätnásť minút na frustrujúcejších úrovniach experimentu.
Ďalšou možnosťou na blízko je „premýšľanie“, ktoré je nečakane veselé. Je to zbraň, ktorá vyzerá ako krumpáč a ktorá vám umožní sprintuť okolo a klepať na zombie. Môže sa tiež účtovať poplatok za jedno zabitie ľudských hráčov, ktorý sa tu rýchlo stal meta hrou. Je zábavné sledovať, ako sa hráči pohybujú pri vysokých rýchlostiach a snažia sa vzájomne si vymýšľať, ale je to tiež trochu smutné, pretože znehodnocuje v podstate každú ďalšiu taktiku. Spôsobuje tiež bizarné oneskorenie, akoby hra zápasila so spracovaním animácie mozgu.
Experiment začína dosť ľahko, ale nakoniec sa úrovne premenia na tri okrúhle záležitosti, ktoré ma donútili chcieť kunúť šteniatka (a ja kurva milujem zvieratá!). Väčšina nepriateľov sú len obyčajní zombie, ale nakoniec prichádzajú hrať psy Cerberus, Los Plagas a Regenerator-ish. Posledné dve vás môžu zabiť takmer okamžite a sú to guľové špongie. Mnohokrát som bol na konci troch okrúhlych sekúnd, než som skončil, keď sa Plaga vynořil hneď za mnou a zabil ma, zničil môj pokrok a prinútil ma, aby som sa reštartoval. Nepomáha to nepriatelia na neurčito respawn, čo v podstate zneplatňuje akýkoľvek typ stratégie, ktorú by ste chceli využiť.
Jednou z mála vykupiteľských vlastností hry je extrémna pohyblivosť, ktorú má vaša postava. Sprinting je pekný a rýchly, vďaka čomu môžete klenúť nad predmetmi len tým, že s nimi prídete do styku. Na každej úrovni je tiež niekoľko miest, kde môžete pomocou vyskakovacieho okna rýchlo vyskočiť a pomôcť vám. Takmer každá mapa je malá, takže sa vo všeobecnosti môžete dostať z jedného bodu do druhého pekným tokom. Tieto mechanizmy sa, žiaľ, často nepoužívajú. Pretože na svetelnej lúči môžete zostupovať a zábavne sa plaziť, nie je ani dôvod používať krycí systém.
Posúdenie predovšetkým hry pre viacerých hráčov v jej kampani by bolo nespravodlivé, ale inherentná zábava pri hraní s ostatnými ľuďmi nestačí na to, aby sa dalo uplatniť. Dáždnikový zbor , Režim single-life deathmatch naozaj nefunguje, pretože smrť prichádza tak rýchlo - a navyše, časy načítania sú nepríjemne dlhé. Režimy, ktoré som spomenul vyššie v súvislosti s cyklom experimentu, keď hráte Multi Mission, okrem niekoľkých ďalších: získavanie DNA z tvrdých špeciálnych zombie, zabíjanie MVP v inom tíme, držanie aktoviek čo najdlhšie, a zbieranie obojkov od mŕtvych hráčov. Toto sú všetky typy hier, ktoré nájdete v iných, lepších hrách.
Páči sa mi divná mapa, ktorá sa objaví vždy, keď zomrieš a čaká na respawn. Je to druh izometrickej mapy, vďaka ktorej bojisko vyzerá ako stolová hra. Skutočne to nič nemení na tom, ako hráte, ale je zábavné sa naň pozrieť.
Ďalším jedinečným mechanikom, ktorý mal potenciál, je Zombie Jammer. Každý hráč má na chrbte malý stroj, vďaka ktorému ich zombie ignorujú a umožňujú im zamerať sa na zabíjanie protivníkov ovládaných ľudskou činnosťou. Teoreticky sa mi páči nápad bojovať proti inému hráčovi, ale dostať perfektný záber do ich jammera, nechať ich vysporiadať sa s rojom. To, čo sa skutočne deje, je AI zombie 'tak hrozné, že vás stále tak trochu ignorujú a pár guľiek ich ľahko zostrelí. Keby hra bola trochu plynulejšia, samotný Jammer mohol dať tejto hre svoju vlastnú identitu. Namiesto toho je to len ďalšia zmeškaná príležitosť v tom, čo sa javí ako divná zmes vynikajúcich multiplayerových strelcov, doplnená o prispôsobiteľné brnenie, zbrane a obtlačky. Heck, Call of Duty už mali zombie, takže nechápem Capcomov pokus o pokus o obnovenie tohto úspechu.
čo je dobrý sťahovač mp3
Chcel som Dáždnikový zbor , Keďže som získal titul s rozpočtovou cenou, myslel som si, že Capcom mal možno sústredený nápad, ktorý chcel vyjadriť. Namiesto toho tu máme rozpaky zo série, najmä vzhľadom na to, že je to podobné hre Mercenaries mini-game v Resident Evils 3-6 , okrem horšieho. Keď je vedľajší režim vo vašich hlavných hrách lepší ako niečo, od čoho očakávate, že ľudia platia peniaze, niektorým ľuďom sa nasadíte.
Prosím, buď dobrý, Resident Evil 7 , Nedovoľte Dáždnikový zbor priviesť ťa dole.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
PS: Tu je bonus. GIF, kde nosím masku Leon, plazím sa super rýchlosťou pri prekládke a pištole bičuje zombieho vtáka. Je to najlepšia časť hry.
Zobraziť príspevok na imgur.com