review tron run r
Preťaženie obvodu
Pokiaľ ide o bežcov, Trónový chod / r môže mať všetko. V žánri, ktorý si mnohí kladú za svoju všeobecnú jednoduchosť, je toto balenie sotva stiahnuté. V skutočnosti niet pochýb o tom, že má výrazný náklon. Čoskoro bude otázne, či je to viac na škodu ako čokoľvek iné.
„Bloat“ je slovo, ktoré mi neustále prichádzalo na myseľ, keď som k nemu prechádzal Trónový chod / r niekoľko kurzov. Pokiaľ ide o hernú mechaniku, existuje jemný, ale dôležitý rozdiel medzi hĺbkou a nadúvaním. Zakaždým, keď sa hrstka systémov stretla potešujúcim spôsobom, vznikla by iná scenára, ktorá by viedla k zámeru variácie z dôvodu papierovej variácie. Tam a späť to išlo, od dobra k priveľa.
Trónový chod / r (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Sanzaru Games
Vydavateľ: Disney Interactive
Vydané: 17. februára 2016 (PC, PS4), 1. marca 2016 (Xbox One)
MSRP: 19,99 dolárov
To je škoda, pretože jadro Trónový chod / r je skutočne uspokojujúce. Pohyb a platformovanie sa cítia skvele a ochranná známka tron estetický je živý a živý. Môže to byť kompetentné, náročné a zábavné - o tom, čo by ste najradšej požadovali od hry, ako je táto.
Na povrchu, Trónový chod / r je o prežívaní a zbieraní bitov na ceste. Perfektná hra je odmenená stále sa zvyšujúcim kombo, nakoniec vyvrcholením vyššieho skóre. Skóre je skutočne celý cieľ a tieto bity sa môžu použiť na nákup power-ups, ktoré (teoreticky) vedú k vyššiemu súčtu bodov.
Dosiahnutie tohto cieľa je zložitejšie. Tu je zoznam niektorých mechanizmov, ktoré každý hráč zistí, že vystupuje: skákanie cez medzery, skĺznutie pod prekážky, tvrdé drvenie na bok, brúsenie po koľajniciach, behanie po stenách, prelomenie bariér, zostrelenie nepriateľov, kĺzanie vzduchom, a materializujúce platformy. Úprimne povedané, pravdepodobne som vynechal niekoľko ďalších. Je toho veľa.
Keď je hladinový dizajn dobrý (zvyčajne to znamená, že je obmedzený) Trónový chod / r má o tom rytmickú kvalitu. Medzi hráčom a hrou je spojenie, do ktorého sa musí usadiť drážka. Stáva sa to fascinujúcim.
Ale potom sa nadúvajú znova. Zrazu sa hra snaží príliš tvrdo a strašne to trpí. Nie je to ani to, že tieto časti sú nevyhnutne príliš ťažké. Je to tak, že sú tak zaneprázdnení a preťažení Trónový chod / r už ne prúdia rovnakým spôsobom. Žliabok je zaskočený, ten tranz je zlomený.
najlepší bezplatný softvér na vyladenie počítača
Nikde to nie je jasnejšie Trónový chod / r sa zaviazala k myšlienke „viac“ ako v režime svetelného cyklu hry. Druhá sada úrovní je venovaná ikonickému bicyklu série, v ktorej musí hráč dosiahnuť koniec kurzu skôr, ako vyprší čas. Prejazdy bránami odpočítavajú niekoľko sekúnd.
Táto polovica hry sa cíti neúrodná a lepkavá. Svetelné cykly nemusia nevyhnutne dobre kontrolovať (aj keď nie sú dosť nedbalé), prostredie je prekvapivo nudné a jednoducho to nie je dobré. Je to cudzie a hodí sa iba na základe franšízy po ruke.
V rámci toho všetkého je to rámec veľkého bežca. Sú chvíle, keď je to príjemné takmer všetkými možnými spôsobmi. Ale zbytočné je príliš veľa ignorovať; zaplavuje ju do vôd priemernosti. Klišé sa tu perfektne hodí: Viac nie je vždy lepšie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)