review total war attila
kde nájdete kľúč zabezpečenia siete
Buďte barbarom
Znie to roh. Znova a znova. Je to naozaj nepríjemné, títo vuvuzela m'fers fúka vietor cez moje dramatické víťazstvo na poliach severne od Constantinopolis. Napriek tomu sa cíti dobre. Koniec koncov, prepúšťam centrum európskej civilizácie. Tých Rimanov som nikdy nemal rád. Vyhodiť tie rohy, vy barbarskí bastardi!
Total War: Attila (PC)
Vývojár: The Creative Assembly
Vydavateľ: Teraz
Vydané: 17. februára 2015
MSRP: 44,99 dolárov
v Total War: Attila , môžete hrať ako Hunnické hordy, jeden z rôznych germánskych kmeňov, zakorenených Peržanov alebo Rimanov, ak ste masochistickým rozdelením medzi východnou a západnou polovicou. Je takmer 400 A. D. a svet končí klasickou európskou ríšou. Kreatívne zhromaždenie odviedlo slušnú prácu tým, že preložilo túto éru do svojej dobre premiešanej zmesi ťahových stratégií a bitiek v reálnom čase, ale koľaje sa cítia trochu opotrebované. Ak ste už nejaké hrali Totálna vojna hry, pravdepodobne si užijete jemné vrásky Attila poskytuje v novej mechanike hordy alebo zmenu tónu z budovania impéria na rozbíjanie impérií. Ale ak Totálna vojna séria nikdy neklikla na vás, je tu málo vecí, ktoré vás zrazu urobia veriacim.
Prologová kampaň ponúka trochu štruktúry na osvojenie si vstupov a výstupov. Vy ste Ostrogóti, zapletení do občianskej vojny s tými Visigotmi a na severovýchode skazenými Hunmi. Hovoriaci vedúci poradca v ľavom hornom rohu kričí nad niektorými dôležitými koncepciami, ako napríklad ako monitorovať dane, obchod a diplomaciu. Nie je to také rušivé ako niektoré návody, ale hlasový prenos má tendenciu byť trochu dlhotrvajúci. Základy Totálna vojna je to, že vaša frakcia ovláda provincie a armády (alebo námorníctvo) na strategickej mape Európy a bojuje proti iným subjektom, aby kontrolovali viac. Ak už nemáte čo robiť, skončíte kolo a sezóna sa zmení napríklad z jari na leto. Keď sa dostanete do konfliktov a stretnete sa s dvoma armádami, hra sa prepne na bojový režim v reálnom čase, v ktorom ovládate čaty rozdelené do jednotiek asi stovky mužov na realisticky vytvorenom bojovom poli.
Tieto bitky v reálnom čase sú skutočnou ukážkou Totálna vojna hry a Attila nie je nič iné. Je absolútne vzrušujúce byť všeobecným pohybujúcim sa jednotkami po mape ako virtuóz. Ak chcete nalákať svojho nepriateľa do nešťastného obvinenia, iba ak prepadnete jeho boky a vynútite si rutinu, skutočne sa budete cítiť ako badass stratég. Aby boli úspešné, musia sa monitorovať jednotky, postoj, morálka a únava. Nestačí rozbiť svoju armádu proti druhému. Ak chcete vyhrať bitky, najmä ak ste proti silám s väčším počtom, musíte hrať s jemnosťou. v Attila , je tu určitá radosť, že sa budete hrať s búrlivou jazdou Hunov; hral dobre, armáda veteránov Hunnic jazdci môžu zničiť väčšinu čokoľvek, čo hlúpy Rimania môžu dať na ihrisko.
Vylepšenia v obliehaní vojny dosiahnuté v roku 2007 Total War: Rome II sú opäť vystavené, spolu so schopnosťou použiť vaše námorníctvo na podporu armády na rovnakom bojisku. Osady môžu byť teraz zapálené rôznymi spôsobmi - požiarne šípy sú moje najobľúbenejšie zápalné (Čo je vaše? Zavolajte mi!) - ale v praxi to príliš nezmení vašu taktiku. Popravde povedané, okrem niektorých grafických aktualizácií a mierne vylepšenej AI sa bojový systém necíti príliš odlišne ako jeho predchodca. To nehovorí, že je to zlé, len známe.
Na strategickej úrovni existuje niekoľko nových hračiek. Jednou z charakteristických čŕt strategických hier je to, že keď dobývate nové územie, môžete toto osídlenie vylepšiť vybudovaním nových štruktúr, aby sa provincia stala hodnotnejšou. v Attila , niektoré zo začiatočných frakcií (Huns, Ostrogoths, Visigoths, Vandals and Alans) nemajú žiadne provincie, ktoré by mohli nazývať svojimi vlastnými. Namiesto toho ich armády sú ich sídla (vyhodil som tam tvoju myseľ?), a ak nastavíš tábor na pár zákrut, tam si môžeš postaviť špecifické štruktúry, aby si odomkol nové jednotky alebo vylepšil svoje hospodárstvo alebo čokoľvek. Horde je zaujímavá zmena v statickej stratégii obsadzovania toho, čo dobyjete - títo kočovníci nechcú vládnuť, len sa vydierať a ísť ďalej. To je ešte uspokojivejšie, keď môžete celé osídlenia po ich zachytení zbúrať na zem. Animácia vypálenej celej provincie je primerane dramatická a podporuje tému púšťania nad dynastiou.
Keď už hovoríme o dynastii, namiesto interfunkčného politovania Rím II , existuje návrat do jedného rodokmeňa znakov, ktorý sa má ovládať. Vaša rodina môže byť vaším najväčším bohatstvom alebo pádom. Aj keď niektorí fanúšikovia môžu túto časť simulácie privítať, je obťažné sledovať, kto by vás mohol zastaviť. Existuje niekoľko náhodne vygenerovaných okamihov rozprávania (podobné Crusader Kings II ), ale vo všeobecnosti je to len rušivé zamestnanie. Pokus o náhodné questy by bol smiešny, keby neboli také nepríjemné. Nie, nezaujíma ma tvoj hloupý letiaci obrad, chlape. Mám visigotov, ktorí mi dýchajú po krku!
najlepší sťahovač mp3 pre telefón s Androidom
Potom existuje nereagujúca AI v diplomacii a obchode. Teoreticky by ste mali byť schopní sprostredkovať niektoré dohody s frakciami v okolí vášho malého národa, ale nikdy vám zrejme neveria. Zdá sa, že takmer všetko, čo sa navrhuje - od dohôd o neútočení až po obchodné dohody - je zatvorené. Je to frustrujúce, ale dá sa očakávať od hrania predchádzajúcich hier v sérii.
Stručne povedané, spoločnosť Creative Assembly stále nedokázala prelomiť maticu tvorby strategickej vrstvy Totálna vojna rovnako úžasne pútavé ako sú bitky v reálnom čase. V tomto okamihu by sa séria nemala zaoberať nudnými systémami, ale mala by sa týkať len, viete, Totálna vojna ,
To znamená, že hodnota výroby Total War: Attila je prvotriedny. Zábavná kinematika prispôsobená frakcii, ktorú hráte, rozpráva príbeh narodenia a vzostupu titulárneho Huna. Aj keď zvukový dizajnér mal použiť iný efekt ako nevhodné stretnutie, keď kliknete na aktualizáciu každé otočenie, hudba evokuje obdobie dobre. Mapa Európy je radosť preskúmať a množstvo plynulej animácie v taktických bitkách je pôsobivé. Animácia je jedným z tých prvkov, na ktoré zabudnete, je ťažké ju vytiahnuť. Všetci si pamätáme vtipné animácie bitiek z dávnych čias, ale tok sa nikdy nepreruší Attila - prinajmenšom v súčasnom stave kontrolného kódu prehrávaného na hernom počítači so strednou až vysokou úrovňou.
Je nemožné zabudnúť na neuspokojivé nedostatky, ktoré mnohí zažili s prepustením Rím II , Doteraz jediná vec, o ktorej sa stále hovorí, je Attila je neskutočne dlhá doba výpočtu medzi zákrutami. Dokonca aj na začiatku hry a na nedávno inovovanom počítači zažijete čakacie časy 40 - 60 sekúnd, v ktorých nič nerobíte. Zvyčajne je prijateľné vziať si drink alebo si urobiť biologickú prestávku, ale keď stlačíte koniec, otočte sa viackrát za sebou, aby ste najali jednotky alebo postavili obliehacie jednotky, zatiaľ čo sa pripravujete na vyhodenie veľkých miest, nekonečné čakanie je najhorší.
Myslím, že Rím nebol spálený za deň.
Veľa sa mi páči Total War: Attila , Ponúka prekrásny pohľad do časti histórie, ktorá sa neobjavuje často, aspoň v strategických hrách. Pax Romana končí. Klasická éra zlyhá a národy sveta sú zvrhnuté do temného veku. Dlho spievaná séria ako Totálna vojna nemusí znovu objavovať svoje zloženie zakaždým, keď účtuje päťdesiat dolárov; ale ani nastavenie dobre vyrobeného pokračovania v rozpadajúcom sa dedičstve kedysi mocných nemusí byť dobrou voľbou.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)