review tom clancys ghost recon breakpoint
V pohode, vojak
Zdá sa, že v modernom trojitom priestore A sa vydavatelia viac zaujímajú o zarábanie peňazí než o zábavu. Zatiaľ čo niekoľko hier ukázalo, že stratégie „live-service“ môžu priniesť kvalitný zážitok, tieto tituly často vyústia do neúplných štátov, ktoré zaberajú mesiace - ak nie roky - záplatovanie a aktualizáciu, aby sa dostali bližšie k svojmu potenciálu.
Tento popis sa hodí na výstup Ubisoft do odpaliska. Spoločnosť určite vytvorila niekoľko dobrých hier tejto generácie (najmä minulý rok) Assassin's Creed Odyssey ), ale väčšina jej titulov je rovnaká základná forma transplantovaná do iného prostredia. Far Cry , Strážne psy , Duch Recon : všetky tieto série hrajú prakticky rovnaké a majú v podstate rovnaké ciele s mierne odlišnými postavami.
Ani tá základná šablóna by ma nemohla pripraviť na to, aké hrozné Bod zlomu ducha dopadlo. Napriek tomu, že Ubisoft mal svojho predchodcu, z ktorého sa mohla vybudovať, nejakým spôsobom rozdrobil všetky negatívne aspekty moderných titulov s veľkou mikrotransakciou do jedného nechutného celku časom plýtvajúceho, opakujúceho sa strelca z otvoreného sveta. Uskutočnilo sa niekoľko krokov, ale to je po skoku z útesu.
Stručne povedané, Bod zlomu ducha je pravdepodobne najviac sklamaním vydaním roku 2019.
Tom Clancy je Duch Recon Breakpoint (PC, PS4 (recenzované na PS4 Pro), Xbox One)
Vývojár: Ubisoft Paris
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 30. septembra 2019 (zlaté / konečné vydanie), 4. októbra 2019 (štandardné vydanie)
MSRP: 59,99 dolárov (štandardná), 99,99 dolárov (zlatá), 11,99 dolárov (konečná)
Dej zarážka vidí Team Ghost, ktorý sa ujíma LTC. Cole Walker na fiktívnom ostrove Auroa. Walker sám, bývalý duchovský robotník, obrátil zbrane, aby z nejakého dôvodu mechanizovali robotnú armádu proti ostrovnému národu. Jeho motivácie nie sú nikdy objasnené a jeho prítomnosť je sotva pociťovaná v zhruba 20-hodinovej kampani, ktorá spôsobuje, že získanie bodu od bodu k bodu sa cíti ako cvičenie vo frustrácii.
Krátka úvodná misia je jediný čas zarážka blíži sa k využitiu jeho potenciálu. Ako to hra s otvoreným svetom umožňuje, môžete túto misiu zvládnuť spôsobom, ktorý uznáte za vhodný. od tej doby Duch Recon V minulosti to bola tajná séria, dokážete sa preplížiť a úplne sa vyhnúť boju, alebo ostrihať ľudí z diaľky alebo sa len dostať priamo do práce. Môžete chodiť a robiť ciele mimo poriadku, čo požičiava nejakú hráčsku agentúru v tejto chvíli. Po jednom cutscene môžete dokonca zabiť Walkera a ukončiť hru za 10 minút, čo je elegantný dotyk.
Ak ste náhodou hrali opatrne a nešli ste za zabitie slávy, stretnete sa v tábore Erewhon a stretnete sa s partiou ďalších duchovných vojakov uviaznutých na Auroa. Hneď na začiatku sa toto zaujímavé nastavenie zruinuje, aby sa prispôsobilo kooperatívnej hre a úplne mimo miesta naživo. Zdanlivo sa inšpiruje Divízia (pokračovanie, z ktorého sa stala najúspešnejšia hra spoločnosti Ubisoft v roku 2019), zarážka je hra zameraná na lúpežníkov, zdieľané náboje a RPG, ktorá nemá zmysel vo vlastnom vesmíre.
Mám na mysli to, že minulé tituly kládli dôraz na realizmus. Využitie značky Tom Clancy, Duch Recon sa vždy snažil nielen dať hráčom možnosti pri riešení situácie, ale požadoval, aby hrali ako vojenskí robotníci, ktorých obývajú. Namiesto toho, aby sme sa držali tohto realizmu, zarážka sa rozhodol vstreknúť celý korisťový systém so skóre výstroja a rôznymi kvapkami, aby ste stále hľadali lepšie vybavenie.
Nielen to, ale hra sa pokúša zdvojnásobiť aspekty prežitia jej premisy a prináša systémy, ako sú napríklad hojenie rán, pitie jedál, aby vyostrili výdrž, a dokonca aj vytváranie sekundárnych zbraní a dávok. Je to banda zbytočných chmýří, ktoré sa nakoniec dajú ignorovať, pretože pokuty za to, že sa s nimi nezaoberajú, sú malé. Ak spustíte príliš veľa, váš elektromer vydrží trochu, ale môžu sa odomknúť rôzne zručnosti, ktoré zvyšujú trvanie a rýchlosť regenerácie uvedeného metra. Nie je to príliš premyslené.
Tiež nie je dobre premyslený systém kempov. Po celom svete nájdete rôzne bivaky, do ktorých môžete rýchlo cestovať. Umožní vám to skrátiť čas strávený prechodom po tejto komicky veľkej mape. Môžete tiež vylepšiť svoju postavu, zavolať do vozidiel, kúpiť veci z obchodu a zmeniť svoju triedu postav pri ich návšteve. Kľúčom je vozidlo, pretože toto je jediný spôsob, ako môžete zavolať vo vozidle, aby ste prešli Auroa - okrem toho, že by ste ich chytili na svete. To je v rozpore s Ghost Recon Wildlands , bezprostredný predchodca tejto hry. V tejto hre ste boli schopní vziať povstalecké sily v Bolívii, aby dopravili vozidlo odkiaľkoľvek na mape. Keďže Team Ghost nestratil technológiu, ktorú mal pri sebe, táto ďalšia prekážka hrateľnosti je len špičkou toho, ako obštrukčná zarážka znamená nechať prehrávač skutočne prechádzať prostredím.
Mnoho z toho by sa mohlo odpustiť, ak ste v poriadku s titulom otvoreného sveta. Zatiaľ čo misie sú nudné bezdôvodne a príbeh nikam nevedie, nie je to ako mrzačenie návrhov zarážka , Čo robia, sú všetky technické chyby a chyby, ktoré boli dodané s hrou. Mnoho hráčov hlási rôzne zlyhania, ale v tomto ohľade som mal šťastie. Čelil som tým, že sa automaticky nedarí dosiahnuť ciele, moja postava sa vytrie pod svetom, vozidlá explodujú bez dôvodu, moje zbrane nedokážu strieľať guľky, postavy, ktoré sa nevrhajú na dokončenie cieľov, a môj partnerský partner sa neustále trblietal pod prekážkami a zastavil ho pred postupujúcej. Je absolútne desivé, koľko technických problémov zarážka v súčasnosti trpí.
Tieto problémy vytiahnu to, čo už je smiešne načrtnuté. Nepomáha to, že sa dizajn Auroa cíti tak nepopisovaný. Zasnežená oblasť je jedinou úľavou od inak hnedých a zelených džunglí, cez ktoré budete chodiť. Nedokážem si spomenúť na nič vynikajúce na mape, pretože všetko jednoducho vyzerá a cíti sa rovnako. Po 20 hodinách sa jednoducho rozostrie.
Pri zaradení prevodových stupňov do pozitív sa mi páči systém Pin zarážka používa pre svoju mapu. Keďže ostrov Auroa je obrovský a má veľa misií, Ubisoft vytvoril systém špendlíkov, ktorý vám umožní vybrať naraz až tri trasové body. Rýchlym stlačením tlačidla d-pad získate krátky popis každej misie a uvidíte, kam musíte ísť na svojej mini-mape. Je veľmi užitočné udržať vás na správnej ceste.
Som tiež súčasťou systému potlačenia pleti. Aj keď je to riešenie problému zarážka vytvára, aspoň si môžete prispôsobiť vzhľad svojho vojaka presne podľa vašich špecifikácií. Neustále radenie výstroja v iných strelcoch s lupičmi vidí, že vaša postava vyzerá ako idiot, ale nebudete sa musieť obávať zarážka ,
Nakoniec vidím myšlienku, ktorú Ubisoft pri kampani hľadal. Ako som už spomenul, Walkera môžete zabiť v prvej misii, ale ak sa tým oneskoríte, dokážete ho vyriešiť kedykoľvek počas kampane. Pracuje podobne ako na Zelda: Dych divočiny , zarážka je to hlavne séria misií, ktoré vás pomaly vylepšujú, až kým nebudete spokojní s vybratím posledného šéfa.
Je to len to, že keď sa skutočne venujete Walkerovi, hra sa scvrkáva na RPG. Každý ďalší šéf a nepriateľ bude mať sotva viditeľné účinky zo zvýšeného skóre výstroja (zmierňovaného tým, že ide o zábery z hlavy), ale Walker sa zrazu zmení na Metal Gear Solid súpera a vyžaduje, aby ste odstránili bezpilotné lietadlá skôr, ako ho môžete dokonca poškodiť. Je absolútne hlúpe, že som schopný vyložiť viac rakiet na tvár muža v titule Toma Clancyho, ale je to obzvlášť urážlivé, že zvýšenie úrovne výstroja magicky uľahčí šéfovi. Napríklad, keď vstúpite do 60 rokov, váš zdravotný bar sa za pár sekúnd roztopí. Vstúpte však do 120 rokov a budete si môcť zahrať boj ako obvykle.
Je tu záblesk nádeje zarážka , ale súčasné vydanie hry je bezútešné. Nemal som rád dizajn Ghost Recon Wildlands všetko toľko, ale zdá sa, že Ubisoft zasiahol formule fanúšikov, s ktorými boli spokojní. Namiesto toho, aby sa to len zlepšovalo, sa spoločnosť pokúsila zmeniť Duch Recon , aby sa zmestili na živú formu a skončili spojením najhorších trofejí moderného herného dizajnu. To, že tu existuje nejaký potenciál, zhoršuje celé úsilie.
Bol by som rád, keby som vynechal diskusiu o dostupných mikrotranziách, pretože sú nesmierne závažné. zarážka umožňuje hráčom kúpiť doslova všetko v hre so skutočnou hotovosťou. Ak chcete konkrétnu zbraň alebo vozidlo a nemáte v ruke menu v hre, môžete zbiť nejaké doláre a získať tú vec bez čakania. Niekoľko kozmetických výrobkov je dostupných iba týmto spôsobom, čo je samozrejme myslené ako forma psychologickej manipulácie s cieľom prinútiť ľudí, aby otvorili peňaženky.
Z väčšej časti je však ťažké nájsť mikrotranzakcie. Raz v priebehu hry ich hra dokonca nevyrába a systém ponúk je tak byzantský a ťažkopádny v navigácii, že si pravdepodobne ani nevšimnete, že existuje karta obchodu. Vlastne som dosť šokovaný tým, aké je menu pochmúrne a nereagujúce. Zdá sa, že bol postavený s ohľadom na PC prehrávače a potom s minimálnou starostlivosťou vyhodil na konzoly.
Jediná skutočná úsporná milosť za zarážka je to, že režim PvP „Duchová vojna“ je priemerný. Snaží sa kombinovať štandardné tímové deathmatch s bitkami royale a vytvára zážitok, ktorý je aspoň trochu hrateľný. Je tu menej závad, nezmysel s platbou za výhru a slušný výber máp. To naštve, že nie sú v ponuke žiadne iné režimy, ale cestovná mapa obsahu sľubuje ďalšie doplnky do režimu v budúcnosti.
Napriek tomu nemôžem odporučiť, aby ste počkali, kým sa táto hra nakoniec zlepší. Takto by hra nemala fungovať. Aj po opravách a aktualizáciách to vidím iba kedykoľvek zarážka stať sa priemernou hrou namiesto toho, aby ste investovali čas. Ak je jeho predchodca lepší a existuje veľa bezplatných možností, ako opraviť bitku royale, aký je účel zarážka slúžiť?
Je vidieť záver nejakého epického príbehu? Nemám potuchy, čo sa stalo v hre a koniec bol anticlimactic, tak to je nie. Je to spojiť svojich priateľov a trochu sa ochladiť? Mohlo to byť áno, ale existuje veľa technických prekážok, ktoré sťažujú dosiahnutie pokroku v jej príbehu. Naozaj sa snažím prísť na to, aký dôvod by mal byť zarážka druhá myšlienka.
zlúčiť triediť pseudokód c ++
Ako dlhoročný fanúšik série a ako niekto, kto sa to úprimne pokúsil dať šancu, je mi to ľúto zarážka je zlyhanie. Domnievam sa, že hra sa odtiaľto dá len vylepšiť, ale momentálne nie je v takej podobe, aby bola považovaná za ukončenú.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)