review tokyo xanadu
Kubla Khan't celkom odporúčam
V roku 1980, zatiaľ čo tancujú okolo toho, čo sa dá popísať iba ako druhý najtypickejší klzisko, aké kedy zachytil film, Kira - aka Terpsichore, známa ako jeden z deviatich múz, známy ako bohyňa tanca a hudby - spievala miesto, ktoré sa nikto neodvážil ísť s láskou sme sa dozvedeli. Hovoria tomu Xanadu , Je to príslovečná utópia, raj, úplná dokonalosť; niečo Tokio Xanadu nie je nikde nablízku.
proces správy defektov pri testovaní softvéru
Tokio Xanadu (PlayStation Vita)
Vývojár: Falcom
Vydavateľ: Aksys Games
Vydané: 30. júna 2017 (USA), TBA (EÚ)
MSRP: 39,99 dolárov
Tokio Xanadu začína rovnakým spôsobom, ako to robí väčšina velikánov: pokusom o znásilnenie. Dva lupiči sledujú Asuku Hiiragi, premiestnia študentku na Morimiya Academy, na podchod, kde sa s ňou chcú osviežiť. Hrám sa ako Kou Tokisaki, suchý, nemotorný protagonista tohto shindiga, sledujem trio a sledujem, ako sa na svete objaví slza, a bude tam slza, ktorú Asuka vedela. To je pravda, ona Tvrdá sladkosť - bastardi a štyria z nás, ktorí sa dostanú do toho, čo neskôr zistím, sa nazýva zatmenie. Prejdem sa cez toto žalár a dohoním ju, nájdem kriminálnikov, ktorí počítajú a Asuka trhá cestu démonmi známymi ako Chamtivosť. Je to sľubný začiatok, nie príliš vysoký štandard, zvyšok hry má náročné časové vyrovnanie.
Nachádza sa vo veľkom a rovnako malebnom meste Morimiya, Tokio Xanadu je životný štýl JRPG, ktorý ma poveruje objavovaním tajomstva týchto zatmení a čo presne ich spôsobuje takou frekvenciou. Zatmenie má byť tajomstvom, o ktorom vie len veľmi málo ľudí, napriek tomu nemôžem prejsť päť krokov bez toho, aby som zakopol o pomocnú postavu, ktorá o nich vie všetko. Je to ako inzerovať váš bojový klub na Craigslist
Život v Morimiya je dosť svetský. Nasledujem Kou do školy, do jeho mnohých zamestnaní na čiastočný úväzok a občas do jedného z väzňov Eclipse, ktoré sa objavujú po meste. Pred prácou sa môžem túlať po meste, hovoriť s ľuďmi, vyplniť questy pre cudzincov alebo spoznať ústredné obsadenie viac utrácaním črepníkov „Infinity“. Tieto epizódy zvyčajne obsahujú Kou a kohokoľvek, koho som si vybral na zavesenie, buď s krátkou konverzáciou, alebo s dokončením nejakej neprehliadnuteľnej úlohy. Interakcie sú vždy čudne skrátené, pričom väčšina z nich je vysvetlená vetou alebo dvoma vetami, ktoré mi bránia v pripútaní sa k niekomu.
Kou je trochu osamelý, náladový a často nedokáže vtipkovať. Má priateľov, ale v skutočnosti s nimi nesleduje, namiesto toho sústreďuje svoj čas a úsilie na svoju prácu a rozširuje svoju armádu vyhladzovačov Eclipse. Hoci Asuka najskôr váhala, nakoniec sa s ňou Kou spojila. Čoskoro, ale nie dosť skoro, sa k nim pripojí niekoľko ďalších, ktorí vytvoria skupinu venovanú skúmaniu hrozby Eclipse.
deklarovanie statických premenných v c ++
Keď sa dostanem k tomuto bodu v hre, keď je môj tím zostavený, skutočne sa začnem baviť. Predtým, počas prvých piatich kapitol a nevysvetliteľne dlhej „prestávky“, sa naozaj veľmi neužívam. Každý nový spojenec je predstavený vo svojej samostatnej kapitole, proces príliš pomalý na to, aby zaujal. Úprimne povedané, tieto prvé kapitoly a prestávky by sa mohli zredukovať na dve alebo tri kapitoly. To by zlepšilo stimuláciu a stále by malo rovnaký celkový vplyv na príbeh.
Kou sa nikdy nestane útočiacim protagonistom, ktorým by mal byť, ale podporujúci herec, spolužiaci, učitelia, modly, Yakuza, členovia gangov a maskoti vdýchnu nejakému životu tejto rote rozprávky. Ryouta je zábavná ako komediálna úľava a najradostnejší člen herca, ale každodenný život, záujmy, ciele a obavy týchto detí sú pre tento žáner parou. Nič, čo prechádzajú, nie je nové alebo priekopnícke, a pretože Morimiya je také neživé mesto, ich príbehy sú o to menej zaujímavé.
Moje potešenie Tokio Xanadu dosiahol svoje crescendo v predposlednej kapitole a potom narazil na zem vo svojej poslednej sade žalárov. Ak sa prvá polovica hry cítila príliš riedko rozptýlená, táto záverečná kapitola je príliš skombinovaná s neuveriteľným počtom vyrovnaných nemých momentov, ktoré prerušujú jej pokles z najvyššieho bodu len pár hodín pred. Môžem pozastaviť presvedčenie, že tínedžeri s magickými mobilnými telefónmi dokážu zhmotniť zbrane na boj proti monštrom známym ako Greed, ale odmietam byť na palube s takmer všetkým, čo sa deje vo finálových hodinách tohto dobrodružstva.
V žalároch sa darí oveľa lepšie ako v príbehu, hoci majú aj problémy. Takmer všetky sú usporiadané mimoriadne lineárne, vyznačujú sa výnimočnými návrhmi, chýbajú nezabudnuteľné triky alebo vrcholky a sú sprevádzané hudbou, ktorá je najlepšie odvodená. Prieskum neexistuje a ak existujú hádanky, nikoho neuškodí. To je prípad prvej polovice hry. Neskoršie dungeony vykazujú známky úsilia v dizajne aj hudbe, aj keď neviem povedať, či je toto úsilie skutočne významné alebo jednoducho o niečo viac, ako to, čo bolo vložené do skorých labyrintov.
bash porovnávať súbory riadok po riadku
Ak pre túto hru niekedy existuje spásonosná milosť, je to boj. Rovnako ako koláč Jamese Franca, je to také dobré. Tokio Xanadu je akcia JRPG a hoci môžem mať troch ľudí v mojom tíme v akomkoľvek danom dungeone, ovládam iba jedného z nich naraz. Každá postava má obmedzený počet útokov. Spamovanie 'X' je ich kombinovaný súčet a stlačenie štvorca vykoná útok na diaľku, zatiaľ čo držanie štvorca iniciuje účtovaný útok. Môžem skákať stlačením kruhu, čo umožňuje lietajúce skákacie útoky, ktoré sa dajú použiť aj na odstránenie medzier a láv v zemi. 'R' a 'L' vykonávajú dodge a lock-on, a stlačenie trojuholníka alebo vpravo na ovládacom paneli sa zamení v jednom z mojich ďalších spoluhráčov.
Táto swapová funkcia je pre hru kritická. Každý znak môže mať priradený jeden prvok. Pred každým dungeonom dostanem prehľad o tom, s akým typom nepriateľských prvkov sa stretnem, aby som mohol podľa toho naplánovať. Postavy sa tiež špecializujú na určité útoky. Kouove kombo pustošenia, útok Karate Kid Sora spustošený a Mitsuki šikovne oddeľuje zdravie z diaľky. Je to zábavný formát nožnicového papiera so silnou mechanikou RPG, ktorý ma núti prepínať svoje postavy okamžite, ak chcem uspieť. Hra je v najlepšom prípade, keď sa neustále otáčam cez môj tím a odrážam vlny Greeda.
Za zmienku stojí aj nepriateľský dizajn, aj keď v hre je veľmi málo rôznych typov nepriateľov. Väčšinou bojujem s rovnakými tvormi v každom žalári s iným prvkom, ktorý je k nim priradený. Šéfovia sú obrovskí a málokto si vyberie, ako keby vypadli priamo z Paradiso a do tejto hry. Veľkosť týchto šéfov znemožňuje skúsenosti v otváracích hodinách, pretože často znemožňujú zistiť, čo sa sakra deje, ale celkovo ma celkom zaujala predstavivosť, ktorá sa uplatňuje na tieto nepriateľské návrhy a zdanlivo nikde inde.
Boj je tu dobrý, naozaj dobrý a pre niektorých to môže byť všetko, čo potrebujú. Pre vás to môže stačiť na to, aby ste vás presvedčili, aby ste si za túto hru vybrali 40 dolárov. Pre mňa je to zábava Tokio Xanadu je pochovaná pod toľkými neovládateľnými, neudržateľnými a nezmieriteľnými príbehmi, ktoré mu nemôžem s dobrým svedomím dať plnú podporu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)