review tokyo 42
pl sql rozhovor otázka pre skúsených
Štýl pre míle
V centre je neónové srdce Tokio 42 cyberpunkové ihrisko. Izometrická akčná hra pod šírym nebom vyzerá, akoby sa vám zmestila do vašich rúk; dioráma elegantnej architektúry mala byť otočená a preskúmaná zo všetkých uhlov. Kombinácia vinutia a plávajúcich ostrovov evokuje príjemnú víziu života v budúcnosti.
Uprostred rušnej panorámy mesta Tokio je však nebezpečenstvo. Pouličné gangy blúdia pod elektrickým žiarením plávajúcich billboardov. Vrahovia uzatvárajú zmluvy z predajných automatov a nikto netopiera. Tieňové organizácie ťahajú za priemyselnú sekciu zozadu ochranu zamknutých firemných zasadacích miestností. v Tokio 42 svet sa každý snaží využiť niekoho iného. Smrť a dvojité jednanie sú súčasťou každodenného života, pretože smrť je len malou nepríjemnosťou. Vďaka použitiu jednoduchej pilulky, hryzenie guľky znamená len o pár minút resawnovanie.
Tokio 42 (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: SMAC Games
Vydavateľ: Režim 7
Vydané: 31. mája 2017 (PC, Xbox One), polovica júla (PS4)
MSRP: 19,99 dolárov
Kombinácia futuristického mesta a populácie, ktorá kolektívne ignoruje smrť Tokio 42 odovzdal. Nasleduje formát, ktorý sa nepodobá originálu Grand Theft Auto , hádzať hráčov do izometrického sveta zločinu, neustáleho nebezpečenstva a množstva kreatívnych herných príležitostí.
Väčšina z Tokio 42 točí okolo uzatvárania zmlúv o atentáte. Po tom, čo bol bezdomovec, hlavný predstaviteľ, ktorý sa presúva za telo, sa rozhodol byť vraždou a rozhodol sa prenajať vraha, aby prenasledoval informácie o svojom zradcovi. Je to trochu voľné rozprávanie, ale je to zábavné zavedením eklektického obsadzovania klientov a podnikových subjektov, z ktorých všetci majú v úmysle spôsobiť urážku. Po krátkej úvodnej scéne sú hráči uvoľnení v Tokiu, kde budú lobovať na granátoch u otravných golfistov, podnecujú vojny gangov medzi špičatými vlascami a dobre oblečenými oblekmi, pretekajú na motorkách pretekané motocykla cez preplnené chodníky pre peších alebo sa zúčastňujú ľubovoľný počet rovnako absurdných scenárov.
Vrodená hlúposť Tokio 42 Misie pomáhajú oživiť jeho štýlové prostredie. Pretože najbohatší členovia spoločnosti majú malý dôvod obávať sa o svoj život, nie je prekvapujúce, že pracovné miesta, na ktoré prenajímajú vrahov, sú šialené. Namiesto morálneho odovzdávania charakteru zabíjania v spoločnosti, ktorá sa nebojí smrti, Tokio 42 rozhodol sa pre ľahší a satirickejší výhľad, ktorý sa spája s otvorenou hrateľnou štruktúrou.
A tento osamelý voľný prístup sa vzťahuje aj na skutočné misie hry. Hráči majú častejšie voľnosť pri dosahovaní cieľov, ktoré považujú za vhodné. Stúpanie po boku budovy a držanie sa tieňov, aby sa odstránili akékoľvek izolované nepriateľské hliadky s katanou, je rovnako platné ako odpálenie raketometu na zástupy strážcov a odhodenie kohokoľvek, kto zostal stáť. Tokio 42 Kampane a vedľajšie misie - alebo blázni, ktorí využívajú pomoc hráča, ak sa o tom chcete dozvedieť viac - sa nestarajú o to, ako bude práca vykonaná, pokiaľ cieľ skončí mŕtvy. To podporuje experimentovanie a tvorivé myslenie. Existuje takmer vždy niekoľko spôsobov, ako dosiahnuť jediný cieľ, pretože sa zdá, že každá misia je navrhnutá tak, aby sa s bojom zaobchádzalo ako s puzzle, a nie s riešením.
To isté sa dá povedať Tokio 42 celkový svetový dizajn. Titulárne mesto je najväčšou devízou hry. Je tak detailný, ako je krásny, plný teleportov a skrytých trás, ktoré odmeňujú pozorných vrahov. Tokio je vrstvená metropola s hadovitými schodiskami a stupňovitými dvormi, ktoré vyžadujú otáčanie kamery hry tak, aby sa zobrazovala vždy podrobne. Schopnosť manipulovať s kamerou - ktorá funguje podobne ako mechanik v urobil - pridáva do hry doslovnú vrstvu hĺbky, ktorá jej umožňuje zakrývať cesty a zabezpečovať cesty za budovami.
Aj keď je to mesto navrhnuté miniatúrne, Tokio 42 ' Nastavenie je živé. Vždy existuje dav civilistov, ktorí sa frézujú, čo môže slúžiť ako relaxačné pozadie alebo ako pohodlná forma krytu pri úteku. Napriek vytiahnutej perspektíve sa vždy zdá, že je tu niečo zaujímavé sledovať, či už ide o náhodný rozstrel alebo lenivú plazivú premávku. Otočiť fotoaparát okolo a skúmať Tokio medzi misiami - napríklad pribíjať nebezpečný skok medzi okresmi, iba pristáť vo výťahu, ktorý vedie k nepolapiteľnej novej koži zbraní - je pravdepodobne najpríjemnejšou časťou hry. A to je niečo, čo sa týka toho, že zváženie toho, ako sa stále častejšie vyvracajú cudzie atentáty, je výbuch.
Ale zatiaľ čo otáčaním celého mesta jediným stlačením tlačidla pridáte úplne novú perspektívu Tokio 42 , vedie to aj k jeho najväčšiemu problému. Počas hektického boja je ľahké sa otočiť. Dokonca ani pri úplnom arzenáli a zákopovom kabáte (ktoré nemá žiadny iný účel, ako len to, aby hlavná postava vyzerala dobre), nikdy nie je čas, keď hráči nie sú v počte. Vaša schopnosť prežitia sa točí okolo rýchleho snímania, nájdenia krytu a ovládnutia fotoaparátu. Príliš veľa krát sa točí, pohybuje sa a uvedomuje si, že mierite priamo k záplave nepriateľských guličiek. Stáva sa to príliš často. Tokio 42 liberálne využíva kontrolné body - takmer akoby v tichom pripustení k tejto chybe - ale jej kamera môže stále viesť k frustrujúcim okamihom, keď boj dosiahne ihrisko.
Ale aj napriek občasným nepríjemnostiam súvisiacim s kamerou a niekoľkým výzvam na platforme na časovo menej náročné na časovanie, Tokio 42 je vzrušujúca hra. Jeho satirické rozprávanie príbehov a firemné točenie na sci-fi sieťach celkom dobre s otvoreným prístupom k hraniu, ktorý umožňuje hráčom definovať svojho vlastného vraha. Litória podivných gadgetov (ako mačka, ktorá detekuje blízke nepriateľské vrahy) a farebné postavy udržujú všetko čerstvé a nepredvídateľné až do konca. Táto rotácia na Tokiu je úchvatná na prezeranie a plná nezabudnuteľných okamihov, z ktorých sa oplatí znova a znova zomrieť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)