review the masterplan
Propagujem britské kultúrne zlomyseľnosti
Kedysi som hral počítačovú hru s názvom Lúpež , Bolo to naozaj hrozné, ale vyvolalo to môj záujem vidieť viac metodických zločinov na trhu. Je smutné, že čakanie bolo skôr pomalým odkvapkávaním, s viac zrušeniami a flopmi ako s úspechmi, a tie, ktoré zožnú odmeny, sa vo všeobecnosti spoliehajú na armanjskú infúziu Michaela Manna Tepla. Prinajmenšom to bola bezpečná stávka.
Masterplan si však kladie za cieľ dopraviť nás späť do chmurnejších období, keď je prebytok príliš veľa snov a zbrane sú luxusom. Ak to urobíte na tomto svete, bude mať veľa ukradnutých kľúčov a dokonalé načasovanie. A keď už ste pri tom, pridajte svoju vlastnú „Je to krádež alebo lúpež za denného svetla?“ poznámka tu.
čo je testovanie funkčnosti s príkladom
Masterplan (PC)
Vývojár: Shark Punch
Vydavateľ: Shark Punch
Vydané: 4. júna 2015
MSRP: 19,99 dolárov
Je to začiatok 70. rokov a Richard Nixon zákrokuje proti zločinu vojnou proti drogám, čo pre vášho protagonistu znamená zlá správa. Potom, čo bol zatknutý z väzenia, je na čase, aby ste sa držali The Man tým, že stiahnete sériu lúpeží; Každý z vás vás vedie bližšie ku konečnému výplatnému dňu vo Fort Knox. Vlastne o tom nie je čo povedať Masterplan sprisahania, aj keď dobre poslúži funky estetike. Žiadne špeciálne prístroje, tu; iba dobré staromódne lockpicks, vŕtačky a strelci.
Masterplan má očarujúcu vibráciu v jazyku, s anachronickými odkazmi, neohrabanými postavami a násilníckym násilím. Ručne nakreslené umelecké dielo, zobrazené z pohľadu zhora nadol, pripomína stolovú hru. Každá mapa vyniká svojou vlastnou podrobnou identitou - od obchodov, kancelárií až po kasína - až do bodu, keď vás zaujíma ďalšie miesto alebo si musíte pamätať na bonusové prehrávanie.
Pokiaľ ide o samotnú hru, je to polo-improvizačný hlavolam v reálnom čase. Je však zvláštne, že v prípade hry o heistoch neexistuje žiadne predbežné plánovanie. Na úkryte najmete členov posádky, kúpite si zbrane, vyberiete si cieľ a pri príchode na to prídete. Je to pre niektoré frustrujúce prípady pokusov a omylov. Navyše je tu zvláštna voľba dizajnu, že musíte zabiť člena posádky, ktorý ich nahradí, a nie jednu, ale dve čiapky posádky (šesť najatí, ale iba štyria pokračujú v lúpeži).
najnovšie nástroje na testovanie automatizácie na trhu
Masterplan je naozaj o plynulosti a rozhodovaní za behu. Brutá sila je v poriadku, ale prichádza s peňažnými sankciami a poplachmi, takže je zrejmé, že sa má hrať tak tajne, ako je to možné; vypnite svetlá a kamery a vyhnite sa kužeľom výhľadu. Aj keď máte rôzne ciele, každá úroveň sa scvrkáva na jeden plán: získajte sivý kľúč, aby ste získali oranžový kľúč, ktorý vás následne zbaví červeného kľúča a nakoniec koristi. Mapy by sa mohli zväčšiť vo veľkosti a zložitosti, ale sú to vždy presne rovnaká metóda úspechu.
To nehovorí o nedostatku flexibility. Toto je hra, v ktorej ju hráte izbu po miestnosti a prispôsobuje sa každej omylom a náhodným cestám. Pokiaľ sú tieto hlavné ciele splnené, ďalšie lúpeže sa odomknú. Pomáha tiež mať na výber, pretože uviaznutie na jednom neznamená postupné zastavenie brúsenia. Každá lúpež obvykle obsahuje užitočný nástroj pre iné miesto, napríklad prekrývanie alebo cvičenie, a ani jedno z nich sa nikdy necítilo premožené. Keď sa plán na poslednú sekundu zhorší, je skutočne úľava a pre váš únik je nevyhnutná predtým otvorená skratka. To sú malé tlaky, vďaka ktorým je zábava.
Masterplan jazdí po jemnej hranici medzi diabolským a jemným. Minimálne používateľské rozhranie, ktoré obklopuje vašu postavu jednoduchým kliknutím pravým tlačidlom myši, zvyčajne prekrýva objekty a postavy v tesnej blízkosti. Keď ste sami, funguje to skvele. Keď sa pohybujete spolu alebo potrebujete viac úloh, stáva sa to skutočným problémom; najmä v časovej situácii. Každý chodí okolo, akoby bol na ľade, čo spôsobuje nejaké nepríjemné stretnutia, keď potrebujete rýchlo sa otočiť, rýchlo ťahať alebo zamykať otočné dvere.
K dispozícii je funkcia slo-mo určená pre synchronizovanú taktiku, ale je zrejmé, že je to spôsob, ako vývojári bojovať proti negatívom vyššie. Vidíte, nikdy nie je veľa dôvodov, aby posádka pracovala v tandeme. Väčšina lúpeží si obliekala prestrojenie a sťahovala tiché lúpeže pre jedného človeka, pretože zvyšok tvojej posádky nečinne chodil, konal ako mulica alebo rozhľadňa.
Z väčšej časti, Masterplan cíti sa neuveriteľne mierne. V poslednej tretine, keď sa taktika presunie z býčích špičiek na plánovanie dlhších trás, je potreba taktickej komplexnosti príliš zrejmá. Aj keď to nie je úplne rýchle tempo, funguje to najlepšie, keď sa rozhodujú za behu a prijímajú sa riziká pre peňažné rozptýlenie. Celkovo možno povedať, Masterplan nie je zlá hra, len taká, ktorej chýbajú niektoré triky z dôvodu zmenšených vzorov chrbta.
(Táto kontrola je založená na maloobchodnej zostave poskytnutej vydavateľom.)