review the magic circle
Médiá je správa
Kúzelný kruh je hra umiestnená vo vnútri hry, kde ohýbate a porušujete pravidlá tak, aby bola úplne iná. Toto všetko slúži na to, aby sa vytvorilo meta-kontextové vyhlásenie o hernom priemysle a napätí medzi tvorcom a publikom.
Po tom stále so mnou? Potom ste pravdepodobne Kúzelný kruh cieľové publikum.
Kúzelný kruh (PC)
Vývojár: Otázka
Vydavateľ: Otázka
MSRP: 19,99 dolárov
Vydané: 9. júla 2015
Kúzelný kruh (vyššie spomenutá meta-hra vo vnútri tohto názvu skutočného života) je mozgovým dielom Ismaela 'Starfather' Gilder. Dlho očakávané pokračovanie jeho milovanej fantasy hry 20 rokov vo výrobe, zosmiešňovaný ako paraware od detektívov a videný ako svätý grál jeho fanúšikov. Monochromatický fantasy svet (to bol na osud - ako sci-fi hra pre prvých desať rokov vývoja) a pravdepodobne najhoršia hra, akú kedy vznikla. Kým to neprídete, je.
Vložené do hry ako bezmenný tester hry, vidíte drámu hrať pred vami. Svet tvorený patchworkovými opravami a dočasnými aktívami, zatiaľ čo vývojári, reprezentovaní ako obrie plávajúce oči, sa tiahnu nad hlavou, meniace veci rozmarom. Ak projekt ešte nebol odsúdený neustálym redizajnovaním, nadrozmernými egami a preliezaním funkcií, veci sa neskutočne zvrátia, keď niečo osloví vás. Niečo, čo žije vo vnútri hry. Niečo, čo sa zdá nejasne zlovestné, so svojou vlastnou agendou, sekerou brúsenou proti „bohom“, keď nazýva vývojárov.
otvorte súbory .jar Windows 10
Čo je to? Bujný A.I. je to nejako hlboko vo vnútri neporiadku kódu? Strojový duch? Jeho presnú podstatu nenájdete, kým sa nedostanete hlboko do hry, a dokonca aj potom existuje priestor na interpretáciu. Dôležité je to, čo vám ukazuje, ako sa dostať hlboko do vnútorností kódu a prepísať ho podľa svojich predstáv. Ako pomocou jednoduchého, ale výkonného editora zložiť nohy z jedného stvorenia a prilepiť ich na iného. Ako premeniť nepriateľa na priateľa na nepriateľa vašich ďalších nepriateľov. Ako prerobiť svet svojmu dizajnu.
Potom vás prepustí, poltergeist v programovaní, hackovanie funkcií, obnovenie obsahu strihu. Niekedy hráte úlohu technologického nekromancera, nachádzate obsah v končatine vaporware a ťaháte ho späť do hry. Častejšie ste dr. Frankenstein, vytrhávate kúsky a kúsky tvorov a šijete ich dokopy, aby ste vytvorili svoje vlastné krásne malé monštrum. Výsledok má príjemný účinok, satelitné antény a rozbité kúsky hviezdnych lodí, ktoré vyrazia z klišé hradných múrov Ishmealovho opus, armády ozbrojených hubárskych mužov, ktoré nasledujú za vašou pätou.
Po ukončení výukových programov a vytvorení pomerne netradičnej premisy sa stredná časť hry otvorí do karantény, ktorá vám umožní vyriešiť hádanky a nepriamo zabíjať príšery porušením všetkých pravidiel. Flexibilita editora, čo môžete urobiť s niekoľkými vymenenými schopnosťami, mierny posun v správaní, je ohromujúca. Mnoho hádaniek (ako sú) je možné vyriešiť tak mnohými spôsobmi, že som si takmer vždy nebol istý, či som to urobil správnym spôsobom, alebo či som len sklonil a zlomil veci, kým všetky kúsky nespadli tam, kde som dúfal. áno. Milujem ten pocit, je to krásne, keď hry, ktoré sú samy osebe presvedčené, aby sa nielenže mohli stať, ale aj tlieskajú hráčovi za to.
Celá záležitosť má slabý tón. Rôzni vývojári sú povídaní a niektoré skvelé vystúpenia sa zmenili od Jamesa Urbaniaka (známeho ako Dr. Venture z Venture Bros. ), Ashley Burch a ďalšie. Existujú zvukové denníky, ktoré sa dajú objaviť, komentáre vývojárov z zaniknutej verzie hry, ktoré sa môžu zhromažďovať, a meniť záznamy, ktoré podrobne opisujú masaker vývojového procesu roztrúseného okolo, pričom všetky tieto odhalia nielen komédiu chýb. Kúzelný kruh sa stala, ale aj rôznymi neurózami a nedostatkami členov tímu.
Komediálny tón písania a vystúpení sa vracia späť do hry. Hlúpe rozhodnutia oplývajú, tak ako vývojári (skutoční) vždy chodili skôr so zábavnou myšlienkou ako s ľahkou alebo jasnou. Napríklad neexistuje horná hranica počtu stvorení, ktoré môžete mať okolo seba naraz, takže veci sa môžu a pravdepodobne budú ľahko premieňať na chaos, keď budete chodiť s ohnivou zoologickou záhradou končiacou za vami. Podobne neexistujú žiadne obmedzenia, ako si môžete zamieňať schopnosti, takže je ľahké vytvoriť skutočne smiešne stvorenia, ako je lietajúce démonské šteňa s ústami na železnici.
Ale okrem zjavnej cirkusovej show zaniknutia existujú aj malé vtipy a šikovné mrknutia. Málo detailov, ako je vyzdvihnutie kópií vlastného avatara na zlepšenie zdravia (predstavované zástupným symbolom, ktorý vyzerá ako valec so zbraňami). Byť schopný premenovať každé stvorenie, ktoré hackujete, aby ste si mohli urobiť svoju vlastnú zábavu. V jednej chvíli som skončil zmenou názvu hry na „ Duke Nukem predstavuje magický kruh 'a po zvyšok noci som sa chichotal nad svojou prácou.
Je to len zábavné pootáčať sa dovnútra. Ciele hry sú úmyselne nejasné - musíte vytrhnúť kontrolu nad titulom od svojich súčasných tvorcov, ako by ste mali dosiahnuť, že neodstránený fantóm vo vnútri hry nie je jasne stanovené - ale nemusia byť. Preskúmajte napoly postavený svet Kúzelný kruh , táto žalostná vec, označená viditeľnými jazvami vývojových poznámok, pozostatky pozostatkov odstráneného obsahu, ktorý sa na nich stále drží, koncepčné umenie, ktoré sa rýchlo ponára na švy, je mäso zážitku. Ten, ktorým by ste sa nechceli ponáhľať, aj keby ste presne vedeli, čo by ste mali robiť. A ten, že aj pri zdravom množstve potratov a experimentovaní je príliš skoro. Pieskovisko je malé a akonáhle hra vstúpi do svojich záverečných kapitol, k nemu sa už nevráti.
zatiaľ čo Kúzelný kruh má presvedčivý tretí akt a niektoré úhľadné prekvapenia, ktoré hodia na hráča (niekedy so zámerom poškodenia), je ťažké sa necítiť, že hra je celkovo trochu tenká. Aj keď je ústredná predstava zábavná, nemusíte s ňou tráviť toľko času, ako by ste dúfali. Prevádzkové obdobie je už krátke a jeho dobrý kus sa venuje monológom, ktoré sa občas premieňajú na prednáškach, ako aj na viacerých epilogoch. V prípade hry, ktorá sa týka veľkých myšlienok podvádzaných neistým vykonaním, je lákavé vysvetliť nedostatok podstatného obsahu ako záludnejší meta-komentár, ale zatiaľ čo táto myšlienka ma uškrnula, nemyslím si, že je dosť dobrý na to, aby som hru dal voľný vstup.
ale Kúzelný kruh nejde iba o hrateľnosť, ale aj o správu. Veľa sa hovorí o tom, aké to je robiť hry v modernom priemysle videohier. Dôraz, ktorý kladie na ľudí, nesprávne predpoklady, ktoré tvorcovia majú o svojej práci, a neskrývané očakávania rozhodcovského publika.
Napriek tomu, že je komentárom k tomuto odvetviu, Kúzelný kruh nie je dosť gauche na to, aby si vybral konkrétny cieľ. Ishmeal je zložený z niekoľkých chybných, egotistických vývojárov, ktorí sú nadšení na humbuk, zahmlené detailmi a vždy pripravení viniť niekoho iného za svoje nedostatky. V mixe sú odtiene Molyneuxu, blikanie Cage, posypanie Garriotom a opojná pižma Romero, ktorá ho obkrýva.
Coda, horlivý fanúšik Ishmealových bývalých diel, ktorý sa vkrádza do tímu, predstavuje novú éru účastníckeho fanúšika; Streamer, editor wiki, super tajný tester ventilátorov pred verziou beta a všetko dobré a choré, ktoré prichádza spolu s touto zmenou. Jej vášeň a úcta k virtuálnym svetom, ktorým venovala svoj život, je pútavá a dokonca trochu známa - všetci sme tu nadšení. Jej posadnutosť a číry nedostatok jej skreslených priorít sa však rýchlo rozpadli. Pod všetkými fanúšikmi je fantázia, škaredý zmysel pre nezaslúžené oprávnenie a vlastníctvo, druh nadmerne investovaného fanúšika, ktorý jedného dňa pošle vývojárovi nehanebne milostivé milostné listy a ďalší deň hrozivo zahalenú smrťou.
Menej dobre definovaná je Evelyn Maze, bývalá celebrita eSports, ktorá je neochotne zviazaná s potápajúcou sa loďou Ishmeala prostredníctvom zmluvných reťazcov (neohrabaný spôsob, ako vysvetliť svoju bojovnosť, zatiaľ čo sa vyhýba otázke „prečo jednoducho neopustí?“). Ona predstavuje 'hry sú na hranie' druh hráča, ktorý nemá trpezlivosť pre scénky a túžbu po súťaži. Filozofia, ktorá priamo kolízuje s víziou Starfatherovej príbehu ťažkej RPG priadze bez boja. Keďže Maze je neoficiálnym druhým veliteľom dezorganizovanej hierarchie štúdia (zdá sa, že funguje ako komunita hippies, ktorú vedie Joseph Stalin), a jej neustále hašteření Ishmealom má za následok veľa začervenaného úsilia a zmätku zo strany tím, v súlade s niektorými hororovými príbehmi, ktoré sme počuli o priemysle v skutočnom svete.
A niekde tam ste vy, súčasne zízajúci pri autonehode a zároveň naň nalievate viac benzínu. Ste len ďalším hráčom na tomto svete? Iný tvorca? Ste sabotujú celú túto vec, alebo len dávate to ostrý kop, ktorý potrebuje?
Problém s rozprávaním o hre, ktorá si kladie za cieľ prekvapenie, je ťažké špecifikovať sa bez toho, aby došlo k zničeniu zážitku. Zaručujem však, že v blízkej budúcnosti dôjde k úniku veľkého množstva atramentu Kúzelný kruh , Posledná tretina hry ide na nejaké podivné miesta, ktoré si vyžadujú pitvu.
Správa je trochu zmätená, s toľkými obviňujúcimi prstami, ktoré sa vrhajú toľkými smermi, že som si istý, že rôzni ľudia prídu k radikálne odlišným záverom toho, čo to znamená. Ale je to správa, ktorú treba počuť, a svet, ktorý stojí za to preskúmať, ak vám záleží na videohrách a ľuďoch, ktoré ich robia.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)