review homeworld deserts kharak
Muad'Kiith
Homeworld je späť! Aká veľká veta písať.
softvér na kopírovanie a kopírovanie DVD zadarmo pre Windows 10
Potom, čo Gearbox Software získal práva na sériu a uvoľnil ju Domovský svet prerobený „Myslel som si, že by to tak bolo. Ale teraz Blackbird Interactive, tím zložený z franšízových veteránov, zdobil našu prítomnosť predzvesťou.
Kharakove púšte pochádza z toho, čo bolo známe ako Domovský svet: Lupiči lodí , Išlo o nejaký voľný hráč, ktorý vie čo, ale zdá sa, že Gearbox mal odlišné a pravdepodobne lepšie plány. Takže sme tu, s pevninou Homeworld hra, ktorá sa napriek zmene scenérie určite cíti ako doma ... svet.
Domovský svet: Kharak púští (PC)
Vývojár: Blackbird Interactive
Vydavateľ: Gearbox Software
Vydané: 20. januára 2016
MSRP: 49,99 dolárov
Kharakove púšte je predponou k predchádzajúcim titulom a koná sa na púštnej planéte Kharak (duh). „Primárna anomália“ bola zistená v kharakskej púšti a Rachel S'jet a spoločnosť musia ísť hlboko na Gaalsovské územie, aby ju našli. Hráči, ktorí poznajú svoju povesť už vedia, čo je to za anomálie, ale to nijako neznižuje 13-misijnú kampaň.
Na rozdiel od mnohých iných strategických hier v reálnom čase je kampaň hlavnou príťažlivosťou Homeworld , Tradícia je bohatá, ale prístupná aj pre nováčikov. Časť žargónu bude na začiatku mätúca, ale netrvá dlho, kým pochopíme, čo a kto je Kiith alebo že Rachel S'jet nie je prípadom strateného apostrofu.
Samotné misie sú rôzne. Robia skvelú prácu, keď učia mechaniku hráča a zavádzajú nové jednotky pohodlným tempom. Najlepšie na kampani, ktorá platí aj pre originály, je to, že hráčska armáda medzi nimi zostáva medzi misiami. Jednotky, ktoré prežijú, sú tie isté, ktoré začínajú ďalšiu misiu. To isté platí aj pre zdroje, vďaka ktorým sú veľmi obmedzené. Dokončenie misie v dobrom stave je tu dlhá cesta a núti hráča hrať inteligentne.
Tento dizajn tiež určuje štýl hry. Keď som mal na konci úspešnej misie veľké straty, extrémne opatrne som išiel do ďalšej. Pozrel som sa na svoje súčasné zdroje a dostupné a skutočne dostupné zdroje myšlienka o najefektívnejšom spôsobe, ako ich minúť. Túto možnosť je možné vypnúť pomocou možnosti, ale v duchu série by ste ju mali udržiavať v kontakte.
Veľkým problémom je AI. Nie je to také skvelé. Boli časy, keď som videl svojich nepriateľov jasných ako deň, a oni tam len sedeli. Navždy. Nikdy som sa s nimi neobťažoval, pokiaľ ma misia nútila vyčistiť všetky zostávajúce sily. Inokedy AI jednoducho sleduje svoju cestu, kým hráč nedosiahne pozemné jednotky v dosahu. Je možné rozdeľovať skupinu jednotiek znova a znova vzduchovými údermi, až kým nie sú úplne mŕtve a nikdy neodpovedajú.
Takéto scenáre zhoršuje skutočnosť, že kampaň je celkovo fantastická. Cutscenes sú nádherné a často vytvárajú nebezpečnú atmosféru, po ktorej by malo nasledovať strašné správanie AI. Napäté chvíle sa rozptýlia dosť rýchlo, keď zhluk nepriateľských jednotiek tancuje okolo kruhu v kruhu, zatiaľ čo je zaútočený z diaľky.
Napriek tomu počas kampane existuje niekoľko úžasných scenárov. Cutscéna môže ukázať veľkú nepriateľskú silu smerujúcu k hráčovej ceste a potom ukázať rovnakú silu v hre. To je, keď sa hudba spustí. Hudba v Kharakove púšte nie je nič dokonalé. Zvyšuje intenzitu bitiek a nastavuje náladu tak dobre, že som sa veľmi tešil na ďalšiu veľkú bitku.
V skutočnosti je celá estetika na mieste. Priblíženie ukazuje zložitosti pohybu jednotiek - najmä kolies vozidiel manévrujúcich okolo drsného terénu. Akonáhle sa budete cítiť dobre s tým, ako bitka prebieha, skúste priblížiť pekné a blízke a pozerať sa na akciu. Vyzerá to skvele!
Viem, čo si myslíš. 'Ako je to možné Homeworld ak to nie je vo vesmíre? Uisťujeme vás, toto je Homeworld cez a skrz. Pamätáte si, ako sa vaše lode krútia, keď útočíte na iné jednotky? To isté platí pre menšie jednotky v roku 2007 Kharakove púšte , Tento pocit kontinuity počas celej kampane, keď vaše jednotky zostali pretrvávajúce? Stále tam a v rýpách. Pretože „hlavná základňa“ je tiež mobilnou jednotkou, do dizajnu hry je pevne začlenený pocit mať svoj osobný konvoj.
Mať hlavnú základňu, nazývanú Carrier, je ako jednotka určite zaujímavý mechanik. Môže to byť tiež dosť silná jednotka, ktorá ju robí nevhodne lákavou. Dopravca má energiu, ktorú je možné nasmerovať na rôzne aspekty lode: obranu, samoopravu, rakety a dolet. Všetko samovysvetľujúce. Hráč ich môže zmeniť za behu, hoci energia je obmedzená artefaktmi, ktoré môžu byť zhromaždené a vrátené na zvýšenie dostupnej energie.
Najzaujímavejším herným mechanikom je rad zorných polí. Ak jednotka nemôže logicky vidieť inú, nemôže na ňu strieľať. To robí terén každej mapy neuveriteľne dôležitým. Ak držíte a držíte vysoko nad zemou, v mnohých prípadoch môžete urobiť alebo prelomiť bitku. Hra odvádza skvelú prácu pri sprostredkovaní týchto informácií hráčovi. Ak jednotka nevidí inú, zobrazí sa prerušená červená čiara. Pri vydávaní mnohých príkazov sa objaví „plán“ terénu, ktorý jasne ukazuje, čo je vysoké a čo nie.
Terén ovplyvňuje aj smerovanie jednotiek. Ovplyvňuje to smerovanie jednej jednotky. Dopravca je veľký (čítaj: veľmi veľká) jednotka a nemôže jednoducho jazdiť cez kopce ako ostatní. Je dôležité pamätať na to, že musí ísť po kruhovom objazde, pretože to bude jediná jednotka, ak tak neurobí inak. Len ... nezabudnite to pri hraní.
Homeworld vždy bola predovšetkým skúsenosťou pre jedného hráča. Ako už bolo povedané, existujú možnosti AI Skirmish a multiplayer. Problém je, že existujú iba dva preteky, ktoré hrajú podobne. K dispozícii je tiež iba päť máp. Zamiešajte tieto fakty do hrnca a neprináša to najväčšiu konkurenčnú skúsenosť.
Hlavným konkurenčným režimom je vyhľadávanie artefaktov, ktoré obom hráčom ukladá povinnosť bojovať proti artefaktom roztrúseným po mape. Cieľom je vyzdvihnúť jednotku so špecifickou jednotkou a priviesť ju na určené miesto. Je to elegantné, ale celý zážitok z hry pre viacerých hráčov sa cíti dosť plytký. V prípade zápasov zadarmo pre všetkých od dvoch hráčov je deathmatch jedinou dostupnou možnosťou.
Narazil som na hŕstku chýb Kharakove púšte a súdiac podľa fór, nie som jediný. Najnepríjemnejšie, čo nemusí byť ani „chyba“, je to, že kamera prejde po každej hernej scéne do hroznej polohy a musí byť resetovaná. Okrem toho existovalo niekoľko cutscénových závad, v ktorých sa animácie nezačali hrať, alebo počas rozhovorov pokračovalo rozhovory v hre, keď sa hrávalo filmové predstavenie. Je tiež nemožné znovu zviazať kľúče, čo je, dúfajme, dohľad, nie úmyselné.
Zatiaľ čo multiplayer je prinajlepšom priemerný, kampaň viac ako kompenzuje fanúšikov tejto série. Všetky obavy, že to nemôže byť Homeworld ak to nie je vo vesmíre “! mali by ste si oddýchnuť, pretože Kharakove púšte hovorí inak. Požadovaná cena je trochu strmá pre tých, ktorí sa práve zaujímajú o kampaň, pretože väčšina sa nebude obťažovať dotknúť sa multiplayerov. Ako už bolo povedané, kampaň je dobre vykonaná pre veteránov aj pre začiatočníkov, čo dokazuje, že za desaťročie bez Homeworld je príliš dlhá.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)