review hammerwatch
Zastavte ... čas kladiva
Mám nejaké naozaj rád spomienky na hranie rukavice o NES. 'Červený bojovník potrebuje jedlo, zle'! upozornilo by nás všetkých, že hráč Červeného bojovníka SA ÚSPECHU. 'Red Warrior, dochádzajú tvoje životné sily do vyčerpania!' Potom by sa spustil nepríjemný zvukový efekt so srdcovým rytmom. Ježiš, Červený bojovník, dajte to dokopy!
'Niekto zastrelil jedlo'.
Sakra.
kladivo Watch oživuje niektoré z tých skvelých rukavice pocity, s výnimkou online multiplayeru a editora vlastnej úrovne a bez očarujúcich zvukových záberov, ktoré ponižujú hráčov.
kladivo Watch (Linux, Mac, PC (recenzované))
Vývojár: Hipshot & Myron
Vydavateľ: Crackshell
Dátum vydania: 12. augusta 2013
MSRP: 9,99 dolárov
Príbeh kladivo Watch je skutočne moderným majstrovským dielom v rozprávaní príbehov. Keď kampaň začína, riadok „Malý most sa zlomil za vami ... pravdepodobne neexistuje východisko“! sa zobrazí.
A to je všetko. To je zápletka.
kladivo Watch nie je to druh hry, ktorá skutočne vyžaduje sprisahanie. Skutočnosť, že most sa zlomil a existuje pravdepodobne žiadny východiskový bod nie je skutočne slušný úvod do hry ako celku: ľahký, ak nie trochu plytký, hlupák. Okrem kampane existuje aj obranný režim založený na vlnách a zahrnutie editora úrovní na vytváranie vlastných úrovní.
Snaží sa čo najrýchlejšie vrátiť sa k klasickému rukavice , kladivo Watch je kooperatívna akčná hra typu hack-and-slash. Na výber sú štyri triedy: Paladin, Warlock, Ranger a Wizard. Každá trieda začína pravidelným útokom, ako aj špeciálnym útokom, ktorý odčerpá určité množstvo magických bodov. Ďalšie špeciálne útoky sa nakoniec odomknú, hoci ich získanie je príliš dlhé. Podľa mojej skúsenosti sa nič nepriblížilo účinnosti Strážcu, pretože ich predvolený útok prepichuje nepriateľov - pokračuje v jeho trajektorii, aby ublížil ešte viac nepriateľom - a ich špeciálny bombový útok je ideálny na kiting a zabíjanie veľkých skupín nepriateľov naraz. ,
Je tiež možné falšovať pri pohybe, čo je asi najdôležitejšia vec, ktorú si z tejto recenzie môžete vziať, ak si ju kúpite kladivo Watch , pretože to nie je okamžite zrejmé v hre. Zvládnutie útokov typu „štrajk a útok“ je rozhodujúce pre prežitie akejkoľvek triedy, pretože v prípade útoku šikmo tak šialene užitočné ,
Existuje niekoľko tajomstiev, hádaniek a prekážok, ktoré si nevyhnutne nevyžadujú boj. Skryté miestnosti prenikajú do každého poschodia, a ak hráč dáva pozor, mali by byť schopní nájsť ich takmer všetky. Puzzle nie sú nikdy tiež ťažké av skutočnosti sú niekedy urážlivo ľahké. Tieto varianty odvádzajú dobrú prácu pri rozbíjaní monotónnej hry na odstraňovanie vĺn, ktorá tvorí najviac kladivo Watch ,
Samotné cítenie je prázdne, pretože veľká časť obtiažnosti prichádza vo forme toho, že sa na hráča hodí stále viac a viac rovnakých typov nepriateľov - výzva, ktorú si omnoho ľahšie vychutnáte v spoločnosti priateľov. Jeden hráč odhaľuje plytké mechanizmy hry; pohyb a dva útoky v skutočnosti nevedú k najpútavejšej hre.
Progresia pochádza od rôznych dodávateľov na všetkých úrovniach. Čoskoro je to veľmi lineárny progres, pretože sú k dispozícii iba určití dodávatelia. Prvou aktualizáciou je možnosť kombinovania, ktorá umožňuje hráčom, ktorí zabíjajú najmenej 10 nepriateľov v rade veľmi rýchlo získať dočasnú podporu svojich štatistík. Neskoršie aktualizácie z toho vyťažia, čo uľahčí kombinovanie a poskytne lepšie výhody pre kombináciu. Do konca druhého dejstva budú mať hráči konečne prístup k ďalším špeciálnym ťahom a budú mať trochu otvorenejší postoj k budovaniu postavy.
Problém je v tom, že koniec druhého aktu je slušný kúsok hry - obzvlášť pre hráčov, ktorí idú sami. Aj keď je návrh úrovne veľmi otvorený a nelineárny, postupnosť postavy je presným opakom a trvá príliš dlho, aby sa stala zaujímavou. Môže to vyzerať navždy, keď sa prepadávajú zdanlivo nekonečné vlny nepriateľov základnými útokmi a čakajú na niečo chladné alebo zaujímavé.
Toto je miesto, kde prichádzajú šéfovia. Po dosť ľahkom čase kosenia nespočetných nepriateľov vstúpia prvý šéf a SMASHES VAŠE TVÁR DO ZEME. Závažne je presunutie ťažkostí z bežných nepriateľov na šéfa boja obrovské! Šéfovia sú dosť nároční, ale neprechádzajú hranicou, aby sa stali nespravodlivými (hoci to môže ľahko závisieť od triedy hráča). Šéfovia využívajú z väčšej časti skutočne zaujímavú mechaniku a sú skutočným výbuchom spolupráce.
Okrem úpravy obtiažnosti je tu množstvo úprav, ktoré môžu hráči zahrnúť, aby hra bola ešte ťažšia alebo ľahšia, alebo oboje! Veci, ako je obmedzenie všetkých hráčov na 1 HP na život, odstránenie regenerácie many a neumožnenie ďalších životov, môžu hru urobiť Super ťažké, ak to je to, do čoho ste. Na druhú stranu, môžete pridať nekonečné životy, regeneráciu HP a dvojité poškodenie, ak sa chcete len húpať celú hru a nestarať sa o niečo. Množstvo možností, hrateľnosť alebo inak, je skutočne nádherné a krásny pohľad na pohľad.
Hranie v kooperácii je možné vykonávať lokálne alebo online, pričom druhé nevyžaduje zdieľanie rovnakej obrazovky. Hranie online má tendenciu koktat trochu, ale nikdy to natoľko, že to ovplyvňuje hru akýmkoľvek zmysluplným spôsobom. Najhoršie, čo sa zdalo, že sa stalo, bolo, že sa tak stane look ako môj kamarát bol zasiahnutý týmito hrotmi, ale na jeho konci bol v poriadku. Len včas upozornite: ak chcete hostiť hru, pravdepodobne budete musieť otvoriť porty smerovača.
Predvolené ovládacie prvky pre klávesnicu sú dobre , ale ak máte ovládač, budete ho chcieť používať. Klávesnica používa WASD pre pohyb a klávesy so šípkami pre útoky. Klávesy so šípkami však neútočia v príslušnom smere; každý z nich vykoná iný útok iným smerom, ktorým bude postava čeliť. Šípka hore teda vždy použije základný útok pred znakom. Môže to byť mätúce, pretože hráči si budú samozrejme myslieť, že šípka hore útočí nahor, ale mám podozrenie, že si na ňu väčšina ľudí zvykne dosť ľahko. Navyše je možné ovládacie prvky zamieňať, aby si každý mohol nájsť niečo, čo im vyhovuje.
Hra vyzerá veľmi pekne, pretože pixel pixel je jedným z najlepších, ktoré som videl. Je to dosť jednoduché na to, aby som si mohol pripomenúť staré NES dni a zároveň poskytnúť dostatok detailov a animácií, aby skutočne vyzerali plynulo a živo. Návrh nepriateľa nie je vo všeobecnosti ničím zvláštnym, ale som rád, že je okamžite zrejmé, že silnejšia verzia predchádzajúceho nepriateľa prichádza iba tým, že sa naň pozriem. Zvuk je tiež skvelý, ale nedochádza k vyblednutiu ani z hudobných stôp; jeden skončí náhle a druhý začne, čo spôsobí veľmi drsný a viditeľný prechod.
hlavné zameranie prijímacích skúšok je
Rozhodujúcim faktorom pre kladivo Watch záleží na tom, či plánujete spolupracovať. Ak máte kamaráta alebo dvoch, ktorí s vami budú hrať hru a vy si užívate nejaký bezmyšlienkový hacking a / alebo sekanie, potom to nesklame.
Ako samostatný podnik sa hra môže cítiť nudná a únavná, pretože začína príliš pomaly, napriek tomu, že neskôr hodí zaujímavé zaujímavé šéfa. Odporúčam vám, aby ste si s nimi zahrávali s priateľmi, rozprávali sa s nejakým hlasovým programom tretích strán a zabudli ste na svoje starosti, keď nezmyselne zabijete stovky až stovky červov a kostry, chyby a netopiere.