review the last guardian
Dúfajme, že nie posledný z tímu Ico
Ako sa skutočne pripravujete na preskúmanie? Posledný opatrovník ? Nemôžete.
Myslím, že môžete skúsiť. Prehral som ICO a Tieň kolosu akonáhle poručník mal pevný, skutočný dátum vydania, aby sa pokúsil získať nový referenčný rámec, ale ak sa chystáte do hry od Fumita Ueda, musíte byť na všetko pripravení.
Posledný opatrovník (PS4 (prehodnotené na PS4 Pro)))
Vývojár: YOU Japan Studio
Vydavateľ: Interaktívna zábava spoločnosti Sony
Vydanie: 6. decembra 2016
MSRP: 59,99 dolárov
(Rovnako ako v iných hrách tímu Team Ico, je najlepšie, ak pôjdete úplne slepí, takže sa vyhnem hlavným spoilátorom príbehov.)
Posledný opatrovník je orámovaný ako príbeh mediálneho média od starého muža, ktorý pripomína jeho skúsenosti, a napodiv je na začiatku len veľmi malé tajomstvo. Rozprávač vyhlasuje, že „on“ (chlapecký protagonista) sa prebudil vo väzením podobnej oblasti, má podivné tetovanie, ktoré predtým nemal, a je hostiteľom spoločníka vo svojej cele, stvorenia zvaného „Trico“, ktorý je pôvodne nepriateľský. Nezanecháva príliš veľa priestoru na tlmočenie, čo je pomerne prudký spôsob, ako začať.
Pretože keď to prišlo ico a Tieň kolosu , Okamžite som bol zvedavý, čo v podstate ... všetko bol od hviezdy do konca. O niekoľko rokov som ešte nejakým spôsobom! Bola to skorá červená vlajka, ale tento koncept nadmerného vysvetlenia bol otrasený približne za prvých 10 minút. Uvedomil som si, že táto počiatočná oblasť slúžila v podstate ako návod pre ľudí, ktorých možno odvrátili recondite a tajomné minulé hry. Moje obavy boli stručné a neopodstatnené. Posledný opatrovník je skutočný a je to dobré.
Je to šialené, ako organické poručník je. Nie je to ako plošinovka s nástrojmi na odstraňovanie súborov cookie a namiesto toho plní sľub, že nám dá skutočné „dobrodružstvo“. Ak existuje niečo ako „sprievodný žáner“, tím Ico sa dostal na trh. Oceňujem, že v tomto období mikrotranzií a projektu zameraného na viacerých hráčov stále existuje priestor pre niečo také, búrlivý vývojový cyklus alebo nie.
Toto nie je vysoko akčná akčná hra zameraná na dokonalé snímanie pre ľudí, ktorí sa chcú zapájať do vzduchu pomocou vzduchových pruhov alebo rukovätí. Je to viac metodické, reaktívne. Trico je stvorené tak, aby reagovalo ako umelá inteligencia - čo je umelá inteligencia mytologického stvorenia - a nebude vždy prísť ani konať podľa vašich pokynov, najmä na začiatku. Môžete skákať, komunikovať, prikrčovať sa, volať a riešiť / hádzať, čo všetko vyvoláva akcie z internetu chlapec , ale nie Trico. A tieto činy, myseľ, sú až po interpretáciu založenú na kontexte. Interakcia môže znamenať vyzdvihnutie objektu, otvorenie dverí, horolezectvo, ako aj špeciálne tlačidlo pre domáce zviera (aw). Môže ich byť iba niekoľko prúd riešenia spoločného problému, ale s tým, ako je prezentované , cíti sa neobmedzene.
otázky a odpovede na pohovor s perlom pdf
Nenechajte sa však príliš nadšiť, pretože ak ste nevyrastali so starými školskými 3D plošinovkami, pripravte sa trochu na boj proti kontrolám. Určite sa cítia archaické mnohými spôsobmi Posledný opatrovník skutočne je produktom éry PS3 alebo dokonca PS2, ale šťava sa oplatí stáť. Myslím, že na začiatku nie sú vôbec žiadne možnosti - v podstate sú to len malé zmeny kamery. Hráte to tak, ako to Ueda a jeho tím nechtiac zamýšľali hrať (okrem toho som nemal tušenie, že musím rozbiť gombíky, aby som zdanlivo nekonečnú obrazovku načítania zmenil na päťsekundovú, takže je tu pre vás tip) !).
Môj jediný skutočný Problém je s kamerou, striktne, pokiaľ ide o rámovanie počas herných udalostí. Takmer ničí niektoré nepríjemné okamihy, pretože je tak prísne a neumožňuje vám úplne si prezrieť prostredie. Je to čiastočne kvôli tomu, aký veľký je Trico, čo je nepochybne zámerná voľba dizajnu. Ale v mnohých prípadoch získame filmové zobrazenie, ktoré sa trochu oddiali alebo vystredí, takže to jednoducho nie je konzistentné. To zvyčajne nie je problém pri riešení hádaniek alebo pri prechode, ale iba pri výklade, takže to nie je veľký úder, len niečo, čo treba zvážiť. To isté platí pre nápadné vyskakovacie okná s vonkajšími plochami.
Ako starý je občas, vidím, prečo to trvalo len 10 rokov na základe samotných animácií. Chlapec a Trico sú emotívni spôsobom, ktorý by sa väčšina vývojárov ani nepokúsila. Ak ste plakal na konci jedného z nich Spoločenstvo prsteňa alebo spiatočný kráľa , očakávajte, že vaše odtrhávacie kanály budú pracovať nadčas. To nie je nevyhnutne žiadne veľký udalosť, ktorá sa stane, len malé veci, ktoré sa cítia originálne.
Existuje tiež strašne inherentný strach, že nebudeme mať Trico, ak sa budete musieť plaziť do jaskyne a na chvíľu sa s ňou rozlúčiť. Ako majiteľ domáceho maznáčika zhruba na polovicu svojho života (mačky a pes) sa určite môžem s touto separačnou úzkosťou spájať. Navyše, rovnako ako skutočné domáce zvieratá, vás z času na čas pobúrajú a nebudú počúvať. Je to ešte pôsobivejšie, keď vidíte všetko úsilie, ktoré viedlo k tomu, aby sa Trico stalo súčasťou vašej cesty (z vizuálneho a zvukového hľadiska), vŕtajúc sa do drobných detailov, ako napríklad, ako by reálne prešiel do nových oblastí. Neťaháš ho ako fuška, je s tebou celú cestu.
Rovnako ako minulá práca tímu Ico Posledný opatrovník príliš veľa vo svojej podstate spadá do oblasti spojlera, ale máme roky to rozbaliť. Zatiaľ verím v to, že hoci to nie je ich najlepšia práca, v skutočnosti tam nie je príliš veľa režisérov, ako je Fumito Ueda, a dúfam, že pre nás bude pokračovať v hrách.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)