review haunted dungeons
Slávne posledné slová: „Poďme sa rozdeliť“
Moje najväčšie sklamanie z roku 2018 je, že nemôžem použiť podnadpis „Hyakki-Suck“ na opis Haunted Dungeons: Hyakki Castle , Je to skutočne len sakramentsky hanba, ale nemôžete vyhrať všetky.
príklad funkčnej požiadavky je _________
Mám trochu mäkké miesto v mojom zmrznutom šťavnatom srdci pre crawlerov v žalári, ale nebol som úplne oboznámený s Oko diváka a ďalším sa to páči v akčnom RPG, žánri prehľadávača dungeon-crawler, ktorý je najobľúbenejším príkladom toho, že neskoro je vynikajúci Legenda o Grimrocku series. Grimrock bol pre mňa taký nový ako čokoľvek, keď som to hral pred niekoľkými rokmi, a chladná atmosféra, strašidelní nepriatelia a úžasné taktické hry, ktoré ponúkla, boli absolútnou radosťou.
Haunted Dungeons: Hyakki Castle on Switch zaberá to isté územie a je podobné Grimrock mnohými základnými spôsobmi. Zameriava sa na jedinečného mechanika rozdelenia večierkov, ale po tom, čo som si s tým sadol, som stále poškriabaný hlavou a pýtam sa, „ale Prečo? '
Haunted Dungeons: Hyakki Castle (PC, PS4, Switch (recenzované))
Vývojár: Akasuka Studios
Vydavateľ: Happinet
Dátum vydania: 30. augusta 2018
MSRP: 13,99 dolárov
Počas procesu navrhovania je skutočne ľahké uniesť so všetkými druhmi jedinečných zábavných nápadov. Vo všeobecnosti sa však v určitom okamihu stane, že vás niekto sedí a povie vám, že nie je možné implementovať všetky veci, ktoré chcete, alebo to bude stáť príliš veľa peňazí. Príležitostne, Strašidelné kobky cíti sa, že táto situácia nastala, ale že devs práve pokračovali a urobili to tak, pretože mechanik rozdelenia strany, ktorý má v hre predné a stredné pódium, Hyakki -sucks. (Dobre, teraz sa cítim lepšie.)
ako otvoriť súbory jar systému Windows 10
To znamená, že je to potenciálne zaujímavé. Ale je to tiež ťažkopádna bolesť v zadku, aby ste sa pokúsili zvládnuť, keď ste v žalári, kde každá stena vyzerá rovnako a pohybuje sa v mriežke založenej na dlaždiciach. Hádanky sú všeobecné záležitosti týkajúce sa stlačenia spínača, pri ktorých väčšinu času necháte dvoch členov strany stáť tak, aby ostatní dvaja mohli prejsť dverami a stlačiť ďalší spínač, aby ste dvere natrvalo otvorili, a potom, ak ste niečo ako ja , zlúčte večierok čo najrýchlejšie skôr, ako sa niečo vynorí z dverí a vraždí vás.
Niekedy narazíte na nepriateľov, ktorí sú do veľkej miery nezraniteľní s frontálnymi útokmi, čo vás núti rozdeľovať sa, aby ste získali nejaké útoky zozadu alebo boku, aby ste spôsobili skutočné škody. Ale pri prieskume aj v boji sa mechanik nikdy necíti, akoby k celkovému zážitku pridal niečo zásadné (alebo tematické).
všetko Strašidelné kobky musí byť rovno hore Grimrock klonujte v japonskom prostredí s Yokai namiesto škriatkov. To by stačilo. Našťastie môžete hrať väčšinu z toho týmto spôsobom, zatiaľ čo sa nikdy nepribližuje vynaliezavosti niektorých úrovní a nepriateľského dizajnu Grimrock , je to celkom kompetentný prehľadávač dungeonov. Môžete si vybrať z ponuky štyroch tried a štyroch závodov (Nekomata na celý život) a vytvoriť tak jedinečnú párty postáv.
Vybral som si predvolenú párty len preto, aby som získal zmysel pre rovnováhu, a fungovalo to celkom dobre, ale svoju párty si môžete zmiešať a zhodovať, nech sa vám však páči. (Mám to na základe poverenia priateľa, ktorý dobre fungujú traja samurajovia a liečitelia.) Existuje niekoľko stromov zručností, ktoré sa dajú prejsť cez každú triedu pomocou bodov zručnosti vyvrhnutých pri vyrovnávaní, máte niekoľko slotov na nové vybavenie každá postava a panel zručností korešpondujú so štyrmi tlačidlami tváre, ktoré si môžete prispôsobiť - a to je v podstate všetko. Vystúpte cez hrad, zabite démonov, vyriešite príležitostné puzzle.
A táto časť je pre mňa dosť zábavná. Je to divná hra na preskúmanie, pretože sa mi páčia časti, ktoré sa vzali na zadné sedadlo, a nedala prehadzovať veci, na ktoré boli dizajnéri jasne pyšní. Spočiatku sa mi zdalo vzrušujúce, že som bol schopný rozdeliť párty na polovice a potom medzi nimi párovať pomocou tlačidla v režime rozdelenej obrazovky, ale nakoniec som sa ocitol prevrátením očí zakaždým, keď som bol nútený to urobiť. Našťastie, pretože samotná základná hra je zábavná sama o sebe, som v poriadku odpustiť, čo je častejšie ako zbytočne zbytočný kód, a chváliť, čo tam je.
Ako a Legenda o Grimrocku klonovať (priznajme si to, to je akýsi nový štandard pre tento žáner) Strašidelné kobky je slušný. Rôzni nepriatelia majú rôzne slabosti a spôsoby, ako sa k nim priblížiť, a japonská estetika (a úžasná, strašidelná úvodná téma) je zábavná. Zvyčajne je na každom poschodí pár bodov na záchranu, ktoré môžete použiť na uzdravenie a na uloženie, čo si vyžaduje, aby hladovka hladu vašej postavy nebola prázdna (doplnené tým, že budete jesť jedlo pomerne veľkoryso rozptýlené po celom žalári, pokiaľ sa nebudete poriadne usadzovať) príliš dlho), a to je dôležité, pretože smrť prichádza veľmi rýchlo k tým, ktorí hrajú zle, čo som často robil. Niektorí nepriatelia sú skutočnou bolesťou v zadku, a ak k nim nepristupujete pomocou stratégie, určite zomriete a budete musieť znova načítať svoju hru.
Všimol som si jednu nepríjemnú chybu, ktorou je, že na karte s informáciami o „pasívnych zručnostiach“ sa hovorí „informácie nie sú k dispozícii“. To sa zdá byť očividne očividne vec, ktorú treba napraviť, ale určite to nebol žiadny zlom. Výkon je zasiahnutý alebo vynechaný, s občasnými malými poklesmi snímok a používateľské rozhranie sa neukladá dobre. Čo sa javí ako hra PlayStation 2, dúfal som, že to môže bežať trochu plynulejšie, ale pokiaľ ide o typ hry, tento nedostatok vôbec neznižuje celkový zážitok.
hlavné rozdiely medzi Java a C ++
Haunted Dungeons: Hyakki Castle rástol na mňa. Je fádne, depresívne ranné dungeony sa dostali na cestu k zaujímavejším miestam, keď som vystúpil na hrad, keď som sa snažil zničiť zlých prisluhovačov vyhosteného čarodejníka (úprimne, tu neočakávam žiadny zásadne zaujímavý príbeh, táto hra je o zabíjaní vecí) ) a prítomnosť zvláštneho šéfa šéfa bola pekným spôsobom, ako pridať nejaký podnet na pokračovanie vpred, s rýchlym vyrovnávacím systémom a meračom hladu, ktorý napomáha pocitu neustáleho napredovania.
Aj keď je príliš ambiciózny, Haunted Dungeons: Hyakki Castle je síce príjemné prechádzanie v žalári, ale dá sa ľahko ignorovať, ak nie ste úplne zamilovaný do žánru.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)