ubisoft vyvija ghostwriter a i nastroj na prvy navrh dialogu npc

„Čo to bolo za hluk?... Hádam to nebolo nič“
Ubisoft prezradil, že pracuje na novom A.I. nástroj na písanie scenárov, o ktorom vydavateľ tvrdí, že pomôže autorom štúdia tým, že poskytne „prvý návrh“ dialógu, ktorý budú NPC používať v rámci jeho mnohých, mnohých, veľa dobrodružstvá v otvorenom svete.
Ubisoft Ghostwriter, lebo to je jeho meno , bol vyvinutý interným oddelením výskumu a vývoja Ubisoftu, La Forge, a je určený na automatické vytváranie rôznych svetových štebotaní a „šteknutí“, ktoré využívajú slepí predmestskí obyvatelia, na ktorých narazíte v tituloch ako napr. Strážne psy , Assassin’s Creed, a Far Cry . Ubisoft dúfa, že tento nástroj umožní jeho autorom sústrediť sa na „menej opakujúce sa“ úlohy – ako je písanie základných scenárov a dialógy pre cutscene.
Po oznámení sa však niektorí vývojári vrhli na sociálne siete a pozerali sa na novú technológiu s viac než len málo zdvihnutým obočím. Alanah Pearce zo Sony Santa Monica naznačila, že úprava nemotorného A.I. dialógu bude pravdepodobne trvať dlhšie ako jednoduché napísanie, pričom treba poznamenať, že peniaze vynaložené na vybudovanie a implementáciu Ghostwritera by mohli byť lepšie vynaložené na písanie. Boh vojny Režisér Cory Barlog na novinku jednoducho zareagoval Kratosovým memom, ktorý hovoril za všetko.
Ako spisovateľovi to, že musím upravovať skripty/dialógy generované AI, znie oveľa časovo náročnejšie, než len písanie vlastných dočasných riadkov 🤷🏼♀️. Bol by som radšej, keby štúdiá AAA použili akýkoľvek rozpočet na výrobu takýchto nástrojov, aby namiesto toho najali viac spisovateľov. https://t.co/VKYPeMHiwY
— Alanah Pearce (@Charalanahazard) 22. marca 2023
Samozrejme, aj keď môžeme vidieť použitie v Ubisoft Ghostwriter, väčším problémom je skutočnosť, že toto je tenký koniec hrania, skriptovania a písania všeobecne. Dnes je to „NPC Barks“, zajtra „všeobecný dialóg“, o týždeň neskôr „dialóg mimo cutscén a nakoniec „väčšina dialógu“, čo produkčným spoločnostiam pohodlne ušetrí imanie na platiacich redaktoroch, korektoroch a spisovateľoch.
S každým „pokrokom“ v A.I. technológie, ktorú vytvoril zábavný trh, sa približujeme bližšie a bližšie k slabšej technologickej dystopii. Nepochybne pôsobivé prelomy v A.I. sú jasne nastavený tak, aby si ho plne prisvojili väčšie spoločnosti v oblasti hier, filmu, komiksov, hudby a iných foriem zábavy ako spôsob, ako rýchlejšie, lacnejšie a jednoduchšie nasýtiť masy.
ako otvoriť súbor bin v systéme Windows 7
Bez nadsádzky sa zdá, že zrýchľujeme smerom k čelnej zrážke s najvýraznejším, najvšeobecnejším a pre pracovníkov najnepriateľskejším trhom zábavy, aký sme kedy videli.
Ubisoft vyvíja nástroj AI, ktorého cieľom je podporovať scenáristov (VGC)