review the beginners guide
Tu začnite
Stanleyho podobenstvo je známy svojím štvrtým príbehom, ktorý prelomil stenu, pričom zachytil zlovestný žáner „chôdzového simulátora“ a ukázal, ako efektívne môže byť v rukách schopného návrhára. Keď autor Davey Wreden prekvapením oznámil nový názov práve pred niekoľkými dňami, väčšina čitateľov očakávala niečo podobné.
ale Sprievodca pre začiatočníkov vlastne vôbec nerozbije štvrtú stenu, pretože ju nikdy nekladie na prvé miesto. Toto je zbierka hier, ktorú hrá hráč, rozpráva Wreden a každý si je vedomý situácie. Takto to vyzerá. Aspoň, kým to tak nie je.
linux nájsť rozdiel medzi dvoma súbormi
Sprievodca pre začiatočníkov (Mac, PC (recenzované))
Vývojár: Everything Unlimited Ltd
Vydavateľ: Everything Unlimited Ltd
Vydané: 1. októbra 2015
MSRP: 9,99 dolárov
Rig: AMD Phenom II X2 555 pri 3,2 GHz, so 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, 64-bitový Windows 7
Sprievodca pre začiatočníkov otvára sa podľa de_dust-like Counter-Strike mapa s rozprávaním Wredena. Nie je to Wreden rozprávanie, ako ušetriť peniaze na hlasového herca, alebo Wreden rozprávanie príbehu v hre. Davey Wreden rozpráva ako Davey Wreden a rozpráva príbeh o svojom osobnom živote.
Bol kedysi priateľom s iným herným dizajnérom menom Coda. Od chvíle, keď sa stretol v hernej jame, bol Codovou prácou fascinovaný. Väčšina hier sú krátke, päť až desaťminútové záležitosti zahŕňajúce chôdzu a filozofické uvažovanie. Všetky boli postavené v zdroji, ale umelecké štýly sa líšia. Coda nikdy svoje hry neuverejnil verejne, ale Wreden ho prenasledoval, aby po dokončení hral každú z nich.
To, čo hráme, je celé dielo Cody, prezentované chronologicky. Wreden ponúka prehľad o dizajne hier, od matíc a skrutiek nástrojov používaných po hlbšiu symboliku konkrétneho segmentu, či už to bolo zámerné alebo neúmyselné.
Na rozdiel od mnohých týchto hier zameraných na rozprávanie, ktoré umožňujú hráčovi pasívne zažiť príbeh, absorbovať alebo ignorovať to, čo sa mu páči, je to druh zážitku, ktorý vyžaduje intelektuálne zapojenie. Myslím to doslova; Wreden výslovne žiada hráča, aby mu poslal kritickú analýzu a za týmto účelom poskytol e-mailovú adresu.
Aká je fáza analýzy v sdlc?
Existuje presne jedna hádanka Sprievodca pre začiatočníkov a opakuje sa niekoľkokrát. Zahŕňa dve dvere a riešenie si vyžaduje nezvratný krok. Ak je vyriešený, vstup je utesnený a výstup je otvorený, poskytuje iba jednu možnú cestu: vpred. Wredenova interpretácia tejto hádanky zahŕňa symbolické uzavretie minulosti, označenie niečoho ako „úplné“ a vyradenie z mysle. Keď som sa hrával, myslela som na myšlienky o tom, že musím riskovať, aby som pokročila, a myšlienku nájsť pohodlie v známych veciach.
Štruktúra poskytuje zvláštny pocit ponorenia, ktorý dokáže zvládnuť iba niekoľko hier. Nie som avatar postavy v týchto prostrediach, ktoré sa cez ne pohybujú; Som chlapík, ktorý sedí pri jeho počítači a hrám hru, zatiaľ čo iný mi o tom hovorí. Rozprávaný príbeh je históriou, ktorá sa odohrala v skutočnom svete, a spoločne zhromažďujeme hlbší význam týchto divných umeleckých hier.
Ponorenie z kruhového objazdu je svojím spôsobom ironické. Zvyčajne je jasné, že hráč je len niekto, kto hrá hru, pridá vrstvu odpojenia. Keďže realita sa zhoduje s predpokladom v roku 2006 Sprievodca pre začiatočníkov , v skutočnosti ma to viac pritiahlo do meta-rozprávania. Asi v polovici som si uvedomil, ako som sa emočne investoval.
Zistil som, že som obdivovaný Codovými výtvormi presne tak, ako to robil Wreden predo mnou. Čítal som každú poznámku uverejnenú v jednej sekcii, aj keď som jej povedal, že to nemusím. Chcel som pochopiť osobu, ktorá ich vyrobila rovnako ako Wreden. Bol som vďačný za jeho pomoc, keď došlo k prekonaniu zámerne frustrujúcich alebo nemožných bariér. Musel som to vidieť až do konca.
A potom, keď moja emocionálna investícia zasiahla svoj vrchol, zjevil sa vrchol odhalenia. Možno Coda nie je záhadou, ktorú Wreden maľuje. Možno chce len zostať sám. Počkajte, možno by nechcel, aby som hral jeho hry. Možno tým, že sa zúčastňujem, porušujem jeho osobný priestor. Možno som kretén za to, že som robil veci proti želaniam niekoho iného. Možno som väčší kretén, keď som o tom napísal celú recenziu. Moja účasť ako chlapa, ktorý sedí pri jeho počítači a hrá hru, je v tomto bode nezanedbateľná.
Posledných 36 hodín som o tejto hre veľa premýšľal. Vyžadovalo, aby som o tom premýšľal, spočiatku iba povrchne, ale neskôr podstatnejšie. Keď som mal spať, premýšľal som nad mnohými otázkami. Keď som sa prebudil, pokračoval som v rozmýšľaní. Myslím, že som o tom medzi tým sníval. Nebudem sa pokaziť výslovnými otázkami, ale som si istý, že čoskoro budeme úprimnejšie hovoriť.
Na povrchu, Sprievodca pre začiatočníkov je hra o dizajne hier a kritických analýzach. Hlbšie kopanie poskytuje okno do mysle človeka, ktorému by som inak úplne nerozumel. Robí to všetko tak, ako by videohra mohla. Viac ako čokoľvek iné ma spôsobilo veľa introspekcie, čo je výkon, ktorý hrá pár hier.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)