review tahira echoes astral empire
Dievča a jej kôň
Dve z mojich obľúbených hier všetkých čias sú strategické hry: Final Fantasy Tactics a Svietiaca sila II , Mám také láskavé spomienky na tieto tituly a ďalšie podobné, od čias, keď som vyrastal. Vždy som búšil po kúsku, aby som ponoril svoje zuby do niečoho, čo dokáže zachytiť tú istú mágiu z tej časti môjho života.
Zdá sa, že hry, ktoré sa od týchto titulov inšpirujú, sa vracajú, najmä s Kickstarterom ako životaschopnou platformou na financovanie hry. Hral som niektoré z týchto titulov „inšpirovaných“ a začal som sa kriticky zaoberať tým, čo naozaj urobili tieto klasiky skvelými, pretože si nie som istý, či títo nedávni vývojári robia to isté.
Tahira: Ozveny Astrálnej ríše (Linux, Mac, Windows)
Vývojár: Whale Hammer Games
Vydavateľ: Whale Hammer Games
Vydané: 31. augusta 2016
MSRP: 14,99 dolárov
Dej nadväzuje na Tahiru, mladú dcéru kráľa ríše. Odvtedy utiekla a hráčska cesta niekde začína s Tahirou a jej koňom uprostred lesa. Kráľovstvo jej otca je napadnuté a Tahira začína svoju cestu na obranu. Začína sa stretávať s priateľmi a cudzími ľuďmi, aby pomohla pri jej hľadaní, a hoci je bazén hlavnej postavy pomerne malý, všetci sú slušne sympatickí. Niekedy existuje dialóg, ktorý si zasluhuje pozornosť, ale skôr sa cíti skôr ako aspekt postavy než ošuntělý písanie.
Príbeh sám o sebe robí dobrú prácu, aby udržal záujem hráča počas 8 až 10 hodinového dobrodružstva. Podrobnosti o jej otcovi a ich vzťahu sa pomaly odhaľujú, vytvárajú sa príbehy ríš a príbeh je navrhnutý tak, aby sa odohrával v reálnom čase. Je tu len jeden okamih, keď je čas „preskočený“, keď sa veci začnú diať, čo vedie hráčovi dlhú cestu, aby sa cítil, že je súčasťou príbehu.
Tahira môže používať ľahkú mágiu (to znamená mágiu, ktorá používa svetlo) podobne ako jej otec a Ozveny Astrálnej ríše je veľmi príbeh jej príchodu na vysporiadanie sa s tým, kým je a kde sa do toho všetkého zmestí. Existuje niekoľko „Čo to všetko robí znamenať '?! okamihy roztrúsené a Tahira pomaly rastie a časom sa stáva silnejšou.
Bohužiaľ to všetko vedie k náhlemu a neuspokojivému koncu, ktoré by mohlo tiež skončiť „pokračovaním ...? 'alebo Maggie Simpson vyskočila a povedala' pokračovanie '? Je to tiež škoda, pretože som sa skutočne tešil, kam príbeh smeruje a chcel som sa dozvedieť viac o histórii a budúcnosti sveta. Kampaň Kickstarter spomína epizodický prístup k rozprávaniu príbehov, ale existuje oveľa lepšie spôsoby, ako využiť epizodický formát, ako zrazu prestať rozprávať príbeh.
Mriežková taktika je postavená na pevnom mechanickom základe. Základná mechanika bude známa každému, kto predtým hral taktickú hru, ale bolo toho dosť Tahira cítiť sa jedinečný. Poloha je nesmierne dôležitá, pretože priateľské jednotky pri terči zvýšia poškodenie a priateľstvá blízko seba dostanú menšie škody od nepriateľov. Preto je dôležité presunúť jednotky skôr, ako skutočne zaútočia, aby sa maximalizovalo poškodenie.
Pre každý typ jednotky existujú aj špeciálne schopnosti, existuje však frustrujúco málo typov jednotiek. Tahira je jej vlastná jedinečná jednotka a ako jediná používa kúzlo, ale do doby, keď sa kredity prehrajú, dostane iba dve kúzla. Existujú klasické jednotky vojakov, ktorí dobre používajú meče a to je všetko. Duálne ovládané nečestné jednotky „Claw“ sú jedinečné, pretože ak zabijú, dostanú ďalší akčný bod. To im môže umožniť pokračovať v zabíjaní sprejov v jedinom ťahu, čo vnáša veľa stratégie do prístupu hráča k bitkám.
Konečným typom jednotky sú barbarské ženy. Ako ste si istí, už ste uhádli, sú to najsilnejšie jednotky. Aj keď existujú určité variácie v jedinečných schopnostiach pre každú jednotku, všetci sa cítia rovnako. Niekoľko schopností zasiahne dve jednotky, ktoré sú za sebou, ale väčšina z nich nakoniec spôsobí viac škody, ako by to urobil bežný útok. Nepriatelia môžu byť vytlačení z hrán, čo si vyžaduje určité schopnosti, ale iba niekoľko máp umožňuje hráčovi toto využiť a väčšinou to nie je o moc lepšie ako len bojovať.
Najlepšie herný mechanik je ľahko prepadnúť. Na mnohých mapách, keď hráč umiestňuje svoje jednotky, budú existovať záchytné body, ktoré môžu ukryť. Potom o akýkoľvek bod, hráč sa môže rozhodnúť prepustiť ktorúkoľvek alebo všetky tie skryté postavy, ktoré sa okamžite na seba obrátia. Aj keď je nepriateľ momentálne v polovici zákruty a pohybuje sa, je možné niekoho vyslať, aby ich dostal.
Toto pridáva pocit „reálneho času“ k ťahovej povahe hry a je to výbava na použitie. Nastavenie pasce a úsmevu, keď uvoľníte tri jednotky na nič netušiacej skupine lukostrelcov, je úžasné. Výukový program robí skvelú prácu pri predstavovaní tohto mechanika hráčovi, ktorý ukazuje jasný potenciál jasným a ľahko zrozumiteľným spôsobom.
Bohužiaľ, zatiaľ čo mechanika v hre je jedinečná a zaujímavá, mať iba štyri typy jednotiek robí každú bitku úplne rovnakou. Naozaj existujú iba tri typy jednotiek plus Tahira, pretože hráči získajú tri až päť jednotiek každého iného typu. Navyše, okrem jednotiek Claw, nie je nič zaujímavé o ovládaní týchto postáv. S výnimkou dvoch kúziel Tahiry sú všetky jednotky hráča rozbité. Nepriatelia majú tiež veľmi málo druhov; hráči sa stretnú s tradičnými pešími vojakmi, lukostrelcami a barbarmi, ktorí sú opäť v podstate len pešími vojakmi. To je všetko.
Okrem nedostatku zaujímavých jednotiek a schopností môžu bitky pokračovať navždy , Nedokážem spočítať, koľkokrát som zakričal ' Naozaj '?! ako sa do bitky dostalo viac nepriateľov. Najmä na konci hry sa bitky cítia, akoby pokračovali navždy. Existujú štyri ťažkosti (hral som druhý), a hoci by som to nenazval „ľahký“, povedal by som, že myšlienka obtiažnosti hry je jednoducho hádzať na hráča viac nezaujímavých jednotiek, ktoré si vyžadujú buď úžasné predzvesť alebo hrať bitka dvakrát, aby sa dalo predpovedať.
protokol a port zabezpečeného systému na prenos súborov
Stratil som iba jednu bitku, poslednú a cítil som sa podvádzaný, keď som zlyhal. Nemyslel som si: „Ó človeče, to bolo ťažké“! ale namiesto toho „Ako som mal do pekla vedieť, že sa to malo stať“? Niekedy je ľahké povedať, ako sa bude odohrávať bitka na základe daných zálohov a ako sú jednotky rozložené na začiatku. Posledná bitka je však zhlukom nápadov a jednoducho sa cíti zle navrhnutá tak, aby prinútila hráča aspoň raz zlyhať. Môj druhý pokus bol vánok jednoducho preto, že som vedel, ako sa odohrávala bitka.
Tahira nechal ma hrať na horskej dráhe emócií počas môjho hrania. Občas som sa cítil úžasne a zle pre niektoré taktiky, ktoré som vytiahol. Úmyselne potlačuje zdravie nepriateľov, takže ich môžete prepadnúť jednotkou Claw a zabiť všetko Jedným z nich je čistý príval adrenalínu. Toto však často kompenzovala hra, ktorá na mňa svojvoľne hádzala viac jednotiek, aby sa bitky predĺžili. Nikdy nie je jasné, kedy sa bitka skončí a príliš často som ukončil bitky so zlým vkusom v ústach.
Jo, a sú príbehové momenty, keď hráč získa kontrolu nad Tahirou v boji, ktorý nebude bojovať, a môže chodiť po mape a hovoriť s ľuďmi. V hre, v ktorej hráči doslova vždy klikajú myšou na pohyb jednotiek, by ste si mysleli, že to isté platí aj tu - nie! Iba pohyb WASD (ktorý sa môže odraziť). Je to neohrabané, pretože je to pohyb klávesnice s izometrickým pohľadom a existujú oblasti, do ktorých môže Tahira jednoznačne kráčať a ku ktorým sa nedá dostať kvôli neviditeľným stenám.
Hra robí estetický klinec s rotoskopom vizuály a krásne hudobné skóre. Je škoda, že nie je viac šancí na animáciu, pretože rád sledujem takmer všetko, čo sa hýbe. Počas bitky sú malé malé animácie, ktoré sú nečinné, čo je pekné, pretože jednotky sú väčšinou nečinné. Stále som si musel pripomínať, že Tahira je dosť mladá, pretože jej vlasy sú čisto biele a vyzerá, že má 60 rokov.
Som tak roztrhaná Tahira: Ozveny Astrálnej ríše , Je to ľahko jeden z najviac mechanicky zdravých vstupov do žánru, ktorý som už nejaký čas hral, ale sotva umožňuje hráčom experimentovať s jeho mechanikou. Je to ako mať niektoré z najlepších nástrojov na trhu a žiadne zásoby, s ktorými by ste mohli niečo stavať. Ako už bolo povedané, mnohé z týchto otázok je možné riešiť a opraviť v budúcich epizódach. Tahirovo debutové dobrodružstvo ma však nechalo viac si prial, aby som skutočne nenaplnil moje brucho.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)